Movimientos
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685 movimientos
| Efecto | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| LuchaA Bocajarro | Fís | 120 | 100 | 5 | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| BichoA Defender | Estado | — | — | 10 | El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial. |
| PlantaAbatidoras | Estado | — | 100 | 10 | Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. |
| PlantaAbsorbefuerza | Estado | — | 100 | 10 | Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. |
| PlantaAbsorber | Esp | 20 | 100 | 25 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| VenenoÁcido | Esp | 40 | 100 | 30 | Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial. |
| PlantaÁcido Málico | Esp | 80 | 100 | 10 | Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este. |
| BichoAcoso | Esp | 20 | 100 | 20 | Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto. |
| VoladorAcróbata | Fís | 55 | 100 | 15 | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
| AguaAcua Aro | Estado | — | — | 20 | Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. |
| AguaAcua Cola | Fís | 90 | 90 | 10 | Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. |
| AguaAcua Jet | Fís | 40 | 100 | 20 | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| NormalAcupresión | Estado | — | — | 30 | Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características. |
| VoladorAerochorro | Esp | 100 | 95 | 5 | Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico. |
| SiniestroAfilagarras | Estado | — | — | 15 | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. |
| NormalAgarre | Fís | 55 | 100 | 30 | Atrapa y atenaza al objetivo. |
| NormalAgarrón | Fís | — | 100 | 5 | Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque. |
| PsíquicoAgilidad | Estado | — | — | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| AguaAgua Lodosa | Esp | 90 | 85 | 10 | Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival. |
| NormalAguante | Estado | — | — | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| BichoAguijón Letal | Fís | 50 | 100 | 25 | Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. |
| VoladorAire Afilado | Esp | 60 | 95 | 25 | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. |
| BichoAl Ataque | Fís | 90 | 100 | 15 | El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico. |
| VoladorAla Bis | Fís | 40 | 90 | 10 | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. |
| AceroAla de Acero | Fís | 70 | 90 | 25 | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. |
| SiniestroAlarido | Esp | 55 | 95 | 15 | Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. |
| NormalAlboroto | Esp | 90 | 100 | 10 | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| AceroAllanador Férreo | Fís | 130 | 100 | 5 | El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento. |
| RocaAlquitranazo | Estado | — | 100 | 15 | Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su Velocidad y lo vuelve débil contra el fuego. |
| EléctricoAlto Voltaje | Esp | 70 | 100 | 20 | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. |
| HieloAlud | Fís | 60 | 100 | 10 | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
| NormalAmago | Fís | 30 | 100 | 10 | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. |
| PsíquicoAmnesia | Estado | — | — | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. |
| NormalAmortiguador | Estado | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| EléctricoAmplificador | Esp | 80 | 100 | 10 | El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo. |
| AguaAnegar | Estado | — | 100 | 20 | Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. |
| FuegoAnillo Ígneo | Esp | 150 | 90 | 5 | Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno. |
| RocaAntiaéreo | Fís | 50 | 100 | 15 | Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. |
| LuchaAnticipo | Estado | — | — | 15 | Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. |
| NormalAntojo | Fís | 60 | 100 | 25 | Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. |
| NormalAnulación | Estado | — | 100 | 20 | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. |
| AguaAqua Cutter | Fís | 70 | 100 | 20 | The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit. |
| AguaAqua Step | Fís | 80 | 100 | 10 | The user toys with the target and attacks it using light and fluid dance steps. This also boosts the user's Speed stat. |
| NormalArañazo | Fís | 40 | 100 | 35 | Araña con afiladas garras. |
| TierraArenas Ardientes | Esp | 70 | 100 | 10 | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. |
| AguaAria Burbuja | Esp | 90 | 100 | 10 | Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño. |
| VenenoArmadura Ácida | Estado | — | — | 20 | Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa. |
| FuegoArmor Cannon | Esp | 120 | 100 | 5 | The user shoots its own armor out as blazing projectiles. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats. |
| PlantaArraigo | Estado | — | — | 20 | Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. |
| VoladorAscenso Draco | Fís | 120 | 100 | 5 | El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero hace que bajen la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| FuegoAscuas | Esp | 40 | 100 | 25 | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. |
| PlantaAsta Drenaje | Fís | 75 | 100 | 10 | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| NormalAtadura | Fís | 15 | 85 | 20 | Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. |
| VoladorAtaque Aéreo | Fís | 140 | 90 | 5 | Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo. |
| VoladorAtaque Ala | Fís | 60 | 100 | 35 | Golpea al objetivo con unas grandes alas. |
| TierraAtaque Arena | Estado | — | 100 | 15 | Arroja arena a la cara y baja la Precisión. |
| EléctricoAtaque Fulgor | Fís | 130 | 85 | 5 | Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar. |
| NormalAtaque Furia | Fís | 15 | 85 | 20 | Cornea al objetivo de dos a cinco veces. |
| TierraAtaque Óseo | Fís | 25 | 90 | 10 | Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces. |
| NormalAtaque Rápido | Fís | 40 | 100 | 30 | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| NormalAtiborramiento | Estado | — | — | 10 | El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa. |
| NormalAtizar | Fís | 80 | 75 | 20 | Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. |
| NormalAtracción | Estado | — | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| NormalAullido | Estado | — | — | 40 | Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo. |
| EléctricoAura Magnética | Estado | — | — | 20 | Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. |
| NormalAutodestrucción | Fís | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| RocaAvalancha | Fís | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
| NormalAvivar | Estado | — | — | 30 | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. |
| LuchaAxe Kick | Fís | 120 | 90 | 10 | The user attacks by kicking up into the air and slamming its heel down upon the target. This may also confuse the target. If it misses, the user takes damage instead. |
| NormalAzote | Fís | — | 100 | 15 | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. |
| AguaAzote Torrencial | Fís | 25 | 100 | 5 | El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico. |
| FuegoBalón Ígneo | Fís | 120 | 90 | 5 | El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival. Puede causar quemaduras. |
| VenenoBarb Barrage | Fís | 60 | 100 | 10 | The user launches countless toxic barbs to inflict damage. This may also poison the target. This move’s power is doubled if the target is already poisoned. |
| PlantaBarrera Espinosa | Estado | — | — | 10 | Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. |
| LuchaBastión Final | Estado | — | — | 5 | El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. |
| PlantaBatería Asalto | Fís | 80 | 100 | 10 | El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo. |
| NormalBatido | Estado | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| HadaBeso Drenaje | Esp | 50 | 100 | 10 | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
| HadaBeso Dulce | Estado | — | 75 | 10 | Da un beso con tal dulzura que causa confusión. |
| VenenoBilis | Estado | — | 100 | 10 | El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. |
| FuegoBitter Blade | Fís | 90 | 100 | 10 | The user focuses its bitter feelings toward the world of the living into a slashing attack. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. |
| FantasmaBitter Malice | Esp | 75 | 100 | 10 | The user attacks the target with spine-chilling resentment. This also lowers the target’s Attack stat. |
| VoladorBleakwind Storm | Esp | 100 | 80 | 10 | The user attacks with savagely cold winds that cause both body and spirit to tremble. This may also lower the Speed stats of opposing Pokémon. |
| NormalBlood Moon | Esp | 140 | 100 | 5 | The user unleashes the full brunt of its spirit from a full moon that shines as red as blood. This move can't be used twice in a row. |
| NormalBloqueo | Estado | — | — | 5 | Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. |
| TierraBofetón Lodo | Esp | 20 | 100 | 10 | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. |
| BichoBola de Polen | Esp | 90 | 100 | 15 | Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. |
| PsíquicoBola Neblina | Esp | 95 | 100 | 5 | Banco de niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo. |
| FantasmaBola Sombra | Esp | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| EléctricoBola Voltio | Esp | — | 100 | 10 | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. |
| VenenoBomba Ácida | Esp | 40 | 100 | 20 | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| PlantaBomba Germen | Fís | 80 | 100 | 15 | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. |
| VenenoBomba Lodo | Esp | 90 | 100 | 10 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| NormalBostezo | Estado | — | — | 10 | Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. |
| VoladorBote | Fís | 85 | 85 | 5 | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. |
| DragónBramido Dragón | Estado | — | — | 15 | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| SiniestroBrecha Negra | Estado | — | 50 | 10 | El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir. |
| HadaBrillo Mágico | Esp | 80 | 100 | 10 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |
| HadaBruma Explosiva | Esp | 100 | 100 | 5 | El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla. |
| AguaBuceo | Fís | 80 | 100 | 10 | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. |
| TierraBucle Arena | Fís | 35 | 85 | 15 | Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. |
| SiniestroBuena Baza | Fís | 60 | 100 | 10 | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| VenenoBúnker | Estado | — | — | 10 | Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario. |
| AceroCabeza de Hierro | Fís | 80 | 100 | 15 | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| PsíquicoCabezazo Zen | Fís | 80 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| VenenoCadena Virulenta | Esp | 100 | 100 | 5 | The user pours toxins into the target by wrapping them in a toxic, corrosive chain. This may also leave the target badly poisoned. |
| FuegoCalcinación | Esp | 60 | 100 | 15 | Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. |
| NormalCamaradería | Estado | — | — | 20 | Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque. |
| PsíquicoCambia Almas | Estado | — | — | 10 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| PsíquicoCambiadefensa | Estado | — | — | 10 | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo. |
| PsíquicoCambiafuerza | Estado | — | — | 10 | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo. |
| PsíquicoCambiavelocidad | Estado | — | — | 10 | Intercambia su Velocidad por la del oponente. |
| PsíquicoCambio de Banda | Estado | — | — | 15 | Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. |
| NormalCambio de Cancha | Estado | — | 100 | 10 | Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos. |
| AceroCambio de Marcha | Estado | — | — | 10 | Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad. |
| SiniestroCamelo | Estado | — | 100 | 15 | Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. |
| NormalCampana Cura | Estado | — | — | 5 | Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. |
| PlantaCampo de Hierba | Estado | — | — | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. |
| HadaCampo de Niebla | Estado | — | — | 10 | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. |
| EléctricoCampo Eléctrico | Estado | — | — | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. |
| PsíquicoCampo Psíquico | Estado | — | — | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. |
| NormalCanon | Esp | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| NormalCanto | Estado | — | 55 | 15 | Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. |
| NormalCanto Arcaico | Esp | 75 | 100 | 10 | Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos. |
| HadaCanto Encantador | Esp | 80 | 100 | 10 | The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. |
| HieloCanto Helado | Fís | 40 | 100 | 30 | Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| NormalCanto Mortal | Estado | — | — | 5 | Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. |
| DragónCañón Dinamax | Esp | 100 | 100 | 5 | El usuario ataca emitiendo un rayo desde su núcleo. El daño infligido se duplica si el objetivo ha alcanzado el estado Dinamax. |
| HadaCañón Floral | Esp | 130 | 90 | 5 | El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho. |
| NormalCara Susto | Estado | — | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
| HieloCarámbano | Fís | 25 | 100 | 30 | Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos. |
| HadaCarantoña | Fís | 90 | 90 | 10 | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |
| EléctricoCarga | Estado | — | — | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. |
| DragónCarga Dragón | Fís | 100 | 75 | 10 | Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo. |
| EléctricoCarga Parábola | Esp | 65 | 100 | 20 | Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. |
| VenenoCarga Tóxica | Esp | 65 | 100 | 10 | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. |
| AguaCascada | Fís | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. |
| HadaCautivapor | Esp | 90 | 95 | 10 | Desprende un humo con el que ataca al objetivo, que puede acabar confundido. |
| SiniestroCeaseless Edge | Fís | 65 | 90 | 15 | The user slashes its shell blade at the target. Shell splinters left behind by this attack remain scattered under the target as spikes. |
| NormalCede Paso | Estado | — | — | 15 | Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. |
| NormalCelebración | Estado | — | — | 40 | El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti. |
| SiniestroCerco Dimensión | Fís | 100 | — | 5 | Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario. |
| HadaCerrojo Feérico | Estado | — | — | 10 | Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo. |
| AguaChilling Water | Esp | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. |
| HieloChilly Reception | Estado | — | — | 10 | The user tells a chillingly bad joke before switching places with a party Pokémon in waiting. This summons a snowstorm lasting five turns. |
| NormalChirrido | Estado | — | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| EléctricoChispa | Fís | 65 | 100 | 20 | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. |
| EléctricoChispazo | Esp | 80 | 100 | 15 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. |
| PlantaChloroblast | Esp | 150 | 95 | 5 | The user launches its amassed chlorophyll to inflict damage on the target. This also damages the user. |
| HadaChoque Anímico | Fís | 75 | 100 | 15 | El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial. |
| AguaChorro de Vapor | Esp | 110 | 95 | 5 | Envuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo. |
| SiniestroChulería | Fís | 20 | 100 | 10 | Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño. |
| BichoChupavidas | Fís | 80 | 100 | 10 | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. |
| HieloChuzos | Fís | 85 | 90 | 10 | Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo. |
| DragónCiclón | Esp | 40 | 100 | 20 | Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo. |
| NormalClonatipo | Estado | — | — | 15 | Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo. |
| DragónCola Dragón | Fís | 60 | 90 | 10 | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| AceroCola Férrea | Fís | 100 | 75 | 15 | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| VenenoCola Veneno | Fís | 50 | 100 | 25 | Puede envenenar y dar un golpe crítico. |
| FuegoCólera Ardiente | Fís | 75 | 100 | 10 | Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. |
| LuchaCollision Course | Fís | 100 | 100 | 5 | The user transforms and crashes to the ground, causing a massive prehistoric explosion. This move's power is boosted more than usual if it’s a supereffective hit. |
| HieloColmillo Hielo | Fís | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. |
| FuegoColmillo Ígneo | Fís | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. |
| EléctricoColmillo Rayo | Fís | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. |
| VenenoColmillo Veneno | Fís | 50 | 100 | 15 | Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo. |
| PsíquicoComesueños | Esp | 100 | 100 | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
| DragónCometa Draco | Esp | 130 | 90 | 5 | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. |
| SiniestroComeuppance | Fís | — | 100 | 10 | The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it. |
| AguaConcha Filo | Fís | 75 | 95 | 10 | Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa. |
| PlantaCondena Silvana | Estado | — | 100 | 20 | El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales. |
| NormalConfidencia | Estado | — | — | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. |
| PsíquicoConfusión | Esp | 50 | 100 | 25 | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
| PsíquicoConjuro Funesto | Esp | 80 | 100 | 5 | El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo. |
| NormalConstricción | Fís | 15 | 90 | 20 | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo. |
| NormalContoneo | Estado | — | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| LuchaContraataque | Fís | — | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| NormalConversión | Estado | — | — | 30 | Cambia el tipo del usuario por el del primero de sus movimientos. |
| NormalConversión2 | Estado | — | — | 30 | El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo. |
| NormalCopión | Estado | — | — | 20 | Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. |
| NormalCornada | Fís | 65 | 100 | 25 | Ataca al objetivo con una cornada. |
| LuchaCorpulencia | Estado | — | — | 20 | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
| BichoCorte Furia | Fís | 40 | 95 | 20 | Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. |
| DragónCorte Vacío | Esp | 100 | 95 | 5 | Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico. |
| NormalCosquillas | Estado | — | 100 | 20 | Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. |
| PlantaCuchilla Solar | Fís | 125 | 100 | 10 | El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno. |
| NormalCuchillada | Fís | 70 | 100 | 20 | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. |
| AceroCuerno Certero | Fís | 70 | — | 10 | El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. |
| AceroCuerpo Pesado | Fís | — | 100 | 10 | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
| HadaCura Floral | Estado | — | — | 10 | Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con Campo de Hierba. |
| PlantaCura Selvática | Estado | — | — | 10 | Al entrar en plena armonía con la selva, el usuario cura problemas de estado y restaura PS no solo de sí mismo, sino también de los aliados presentes en el terreno. |
| BichoDanza Aleteo | Estado | — | — | 20 | Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. |
| NormalDanza Amiga | Estado | — | 100 | 15 | Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad. |
| NormalDanza Caos | Estado | — | 100 | 20 | Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. |
| NormalDanza Despertar | Esp | 90 | 100 | 15 | Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta. |
| DragónDanza Dragón | Estado | — | — | 20 | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
| NormalDanza Espada | Estado | — | — | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| FuegoDanza Llama | Esp | 80 | 100 | 10 | Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa. |
| AguaDanza Lluvia | Estado | — | — | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| PsíquicoDanza Lunar | Estado | — | — | 10 | El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP. |
| PlantaDanza Pétalo | Esp | 120 | 100 | 10 | Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante. |
| VoladorDanza Pluma | Estado | — | 100 | 15 | Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. |
| HadaDecoración | Estado | — | — | 15 | Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo. |
| AceroDefensa Férrea | Estado | — | — | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |
| LuchaDemolición | Fís | 75 | 100 | 15 | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| NormalDerribo | Fís | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| SiniestroDesahogo | Fís | 75 | 100 | 5 | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
| SiniestroDesarme | Fís | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| NormalDesarrollo | Estado | — | — | 20 | Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. |
| PsíquicoDescanso | Estado | — | — | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| NormalDeseo | Estado | — | — | 10 | Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. |
| PsíquicoDeseo Cura | Estado | — | — | 10 | El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. |
| AceroDeseo Oculto | Esp | 140 | 100 | 5 | Concentra un haz de luz y ataca dos turnos después. |
| NormalDeslumbrar | Estado | — | 100 | 30 | Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. |
| VoladorDespejar | Estado | — | — | 15 | Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. |
| NormalDestructor | Fís | 40 | 100 | 35 | Golpea con las patas o la cola. |
| LuchaDetección | Estado | — | — | 5 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| NormalDía de Pago | Fís | 40 | 100 | 20 | Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate. |
| FuegoDía Soleado | Estado | — | — | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
| VenenoDire Claw | Fís | 80 | 100 | 15 | The user lashes out at the target with ruinous claws. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or asleep. |
| AguaDisparo Certero | Esp | 80 | 100 | 15 | Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un rival centrar la atención sobre sí. |
| BichoDisparo Demora | Estado | — | 95 | 40 | Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad. |
| TierraDisparo Lodo | Esp | 55 | 95 | 15 | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. |
| DragónDistorsión | Esp | 150 | 90 | 5 | Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente turno. |
| NormalDivide Dolor | Estado | — | — | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| NormalDoble Equipo | Estado | — | — | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| NormalDoble Filo | Fís | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| NormalDoble Golpe | Fís | 35 | 90 | 10 | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. |
| LuchaDoble Patada | Fís | 30 | 100 | 30 | Una patada doble. Golpea dos veces. |
| NormalDoodle | Estado | — | 100 | 10 | The user captures the very essence of the target in a sketch. This changes the Abilities of the user and its ally Pokémon to that of the target. |
| EléctricoDouble Shock | Fís | 120 | 100 | 5 | The user discharges all the electricity from its body to perform a high-damage attack. After using this move, the user will no longer be Electric type. |
| DragónDracoenergía | Esp | 150 | 100 | 5 | El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento. |
| DragónDracoflechas | Fís | 50 | 100 | 10 | El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado. |
| DragónDragoaliento | Esp | 60 | 100 | 20 | Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. |
| PlantaDrenadoras | Estado | — | 90 | 10 | Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. |
| NormalDulce Aroma | Estado | — | 100 | 20 | Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. |
| AceroEco Metálico | Estado | — | 85 | 40 | Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| NormalEco Voz | Esp | 40 | 100 | 15 | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
| EléctricoElectro Drift | Esp | 100 | 100 | 5 | The user races forward at ultrafast speeds, piercing its target with futuristic electricity. This move's power is boosted more than usual if it's a supereffective hit. |
| EléctricoElectrocañón | Esp | 120 | 50 | 5 | Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
| EléctricoElectrojaula | Esp | 80 | 90 | 15 | El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos. |
| EléctricoElectropunzada | Fís | 80 | 100 | 10 | Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente. |
| EléctricoElectrorrayo | Esp | 130 | 100 | 10 | The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain. |
| EléctricoElectrotela | Esp | 55 | 95 | 15 | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. |
| AceroEmbate Supremo | Fís | 100 | 100 | 5 | El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido. |
| LuchaEmpujón | Fís | 15 | 100 | 20 | Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas. |
| HadaEncanto | Estado | — | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |
| PlantaEnergibola | Esp | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| DragónEnfado | Fís | 120 | 100 | 10 | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| VenenoEnrosque | Estado | — | — | 20 | El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. |
| FuegoEnvidia Ardiente | Esp | 70 | 100 | 5 | Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. |
| FuegoEnvite Ígneo | Fís | 120 | 100 | 15 | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. |
| VenenoEructo | Esp | 120 | 90 | 10 | El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela. |
| AguaEscaldar | Esp | 80 | 100 | 15 | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. |
| BichoEscaramuza | Fís | 90 | 100 | 10 | Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate. |
| NormalEscupir | Esp | — | 100 | 10 | Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. |
| LuchaEsfera Aural | Esp | 80 | — | 20 | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. |
| NormalEsfuerzo | Fís | — | 100 | 5 | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| PsíquicoEspacio Raro | Estado | — | — | 5 | Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
| LuchaEspada Santa | Fís | 90 | 100 | 15 | El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo. |
| PsíquicoEsper Wing | Esp | 80 | 100 | 10 | The user slashes the target with aura-enriched wings. This also boosts the user's Speed stat. This move has a heightened chance of landing a critical hit. |
| PlantaEspora | Estado | — | 100 | 15 | Esparce esporas que inducen al sueño. |
| PlantaEsporagodón | Estado | — | 100 | 40 | Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad. |
| NormalEsquema | Estado | — | — | 1 | Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso. |
| FuegoEstallido | Esp | 150 | 100 | 5 | Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque. |
| BichoEstoicismo | Esp | 50 | 100 | 20 | El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. |
| NormalEstruendo | Esp | 140 | 100 | 10 | Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora. |
| DragónEstruendo Escama | Estado | — | 100 | 5 | Utiliza parte de los PS propios para subir sus características. |
| TierraExcavar | Fís | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| NormalExplosión | Fís | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| NormalFalso Tortazo | Fís | 40 | 100 | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
| NormalFijar Blanco | Estado | — | — | 5 | Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. |
| NormalFillet Away | Estado | — | — | 10 | The user sharply boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats by using its own HP. |
| TierraFilo del Abismo | Fís | 120 | 85 | 10 | Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas. |
| RocaFilo Potente | Fís | 95 | 100 | 5 | The user wields the light that has accumulated atop its head to cleave the target. This move hits even if the target protects itself. |
| TierraFisura | Fís | — | 30 | 5 | Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. |
| PlantaFitoimpulso | Fís | 55 | 100 | 20 | Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. |
| PlantaFlower Trick | Fís | 70 | — | 10 | The user throws a rigged bouquet of flowers at the target. This attack never misses and always lands a critical hit. |
| NormalFoco Energía | Estado | — | — | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
| AceroFoco Resplandor | Esp | 80 | 100 | 10 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| PlantaFogonazo | Esp | 120 | 85 | 5 | Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| PlantaFollaje | Fís | 40 | 100 | 40 | Ataca al oponente lanzando hojas. |
| NormalForcejeo | Fís | 50 | — | 1 | Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor. |
| NormalFortaleza | Estado | — | — | 30 | Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. |
| DragónFragor Escamas | Esp | 110 | 100 | 5 | Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida. |
| HieloFrío Polar | Esp | — | 30 | 5 | Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte. |
| FuegoFuego Fatuo | Estado | — | 85 | 15 | Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
| FuegoFuego Sagrado | Fís | 100 | 95 | 5 | Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras. |
| NormalFuerza | Fís | 80 | 100 | 15 | Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
| LuchaFuerza Bruta | Fís | 120 | 100 | 5 | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
| TierraFuerza Equina | Fís | 95 | 95 | 10 | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. |
| PlantaFuerza G | Fís | 80 | 100 | 10 | El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la Defensa del objetivo. |
| HadaFuerza Lunar | Esp | 95 | 100 | 15 | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo. |
| SiniestroFuria Candente | Esp | 90 | 100 | 10 | El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo. |
| NormalGarra Brutal | Fís | 75 | 95 | 10 | Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa. |
| DragónGarra Dragón | Fís | 80 | 100 | 15 | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| AceroGarra Metal | Fís | 50 | 95 | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
| FantasmaGarra Umbría | Fís | 70 | 100 | 15 | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| VenenoGas Venenoso | Estado | — | 90 | 40 | Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento. |
| PsíquicoGéiser Fotónico | Esp | 100 | 100 | 5 | El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
| PlantaGigadrenado | Esp | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| NormalGigaimpacto | Fís | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| AceroGigaton Hammer | Fís | 160 | 100 | 5 | The user swings its whole body around to attack with its huge hammer. This move can't be used twice in a row. |
| AceroGiro Bola | Fís | — | 100 | 5 | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
| FuegoGiro Fuego | Esp | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
| NormalGiro Rápido | Fís | 50 | 100 | 40 | Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. |
| SiniestroGiro Vil | Fís | 60 | 100 | 20 | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. |
| DragónGlaive Rush | Fís | 120 | 100 | 5 | The user throws its entire body into a reckless charge. After this move is used, attacks on the user cannot miss and will inflict double damage until the user’s next turn. |
| NormalGolpe | Fís | 120 | 100 | 10 | Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor. |
| VoladorGolpe Aéreo | Fís | 60 | — | 20 | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| SiniestroGolpe Bajo | Fís | 70 | 100 | 5 | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| NormalGolpe Cabeza | Fís | 70 | 100 | 15 | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
| FuegoGolpe Calor | Fís | — | 100 | 10 | El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
| NormalGolpe Cuerpo | Fís | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| FantasmaGolpe Fantasma | Fís | 90 | 100 | 10 | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
| SiniestroGolpe Mordaza | Fís | 80 | 100 | 15 | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. |
| SiniestroGolpe Oscuro | Fís | 75 | 100 | 5 | Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico. |
| BichoGolpe Rastrero | Fís | 70 | 90 | 10 | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. |
| LuchaGolpe Roca | Fís | 40 | 100 | 15 | Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. |
| FantasmaGolpe Umbrío | Fís | 120 | 100 | 5 | En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo. |
| NormalGolpes Furia | Fís | 18 | 80 | 15 | Araña rápidamente de dos a cinco veces. |
| AguaGota Vital | Estado | — | — | 10 | Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. |
| PsíquicoGravedad | Estado | — | — | 5 | Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. |
| NormalGruñido | Estado | — | 100 | 40 | Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. |
| NormalGuillotina | Fís | — | 30 | 5 | Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta. |
| TierraHeadlong Rush | Fís | 120 | 100 | 5 | The user smashes into the target in a full-body tackle. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats. |
| AguaHidroariete | Fís | 85 | 100 | 10 | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| AguaHidrobomba | Esp | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
| AguaHidrocañón | Esp | 150 | 90 | 5 | Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno. |
| AguaHidropulso | Esp | 60 | 100 | 20 | Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. |
| AguaHidrovapor | Esp | 80 | 100 | 15 | The user blasts the target with boiling-hot water. This move's power is not lowered in harsh sunlight but rather boosted by 50 percent. |
| PlantaHierba Lazo | Esp | — | 100 | 20 | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
| VenenoHilo Venenoso | Estado | — | 100 | 20 | Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan. |
| NormalHiperrayo | Esp | 150 | 90 | 5 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. |
| PsíquicoHipnosis | Estado | — | 60 | 20 | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. |
| PlantaHoja Afilada | Fís | 55 | 95 | 25 | Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico. |
| PlantaHoja Aguda | Fís | 90 | 100 | 15 | Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. |
| PlantaHoja Mágica | Esp | 60 | — | 20 | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. |
| NormalHora del Té | Estado | — | — | 10 | El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas. |
| FuegoHumareda | Esp | 80 | 100 | 15 | Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar. |
| NormalHyper Drill | Fís | 100 | 100 | 5 | The user spins the pointed part of its body at high speed to pierce the target. This attack can hit a target using a move such as Protect or Detect. |
| HieloIce Spinner | Fís | 80 | 100 | 15 | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| BichoIda y Vuelta | Fís | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| NormalImagen | Fís | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| PsíquicoImitación | Estado | — | — | 10 | Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. |
| EléctricoImpactrueno | Esp | 40 | 100 | 30 | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| FantasmaImpresionar | Fís | 30 | 100 | 15 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. |
| FantasmaInfernal Parade | Esp | 60 | 100 | 15 | The user attacks with myriad fireballs. This may also leave the target with a burn. This move's power is doubled if the target has a status condition. |
| FuegoInfierno | Esp | 100 | 50 | 5 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. |
| FantasmaInfortunio | Esp | 65 | 100 | 10 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
| PsíquicoIntercambio | Estado | — | — | 10 | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. |
| LuchaInversión | Fís | — | 100 | 15 | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| SiniestroIrreverencia | Fís | 80 | — | 10 | El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta. |
| PsíquicoIsofuerza | Estado | — | — | 10 | El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos. |
| PsíquicoIsoguardia | Estado | — | — | 10 | El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas. |
| PlantaIvy Cudgel | Fís | 100 | 100 | 10 | The user strikes with an ivy-wrapped cudgel. This move's type changes depending on the mask worn by the user, and it has a heightened chance of landing a critical hit. |
| AguaJet Punch | Fís | 60 | 100 | 15 | The user summons a torrent around its fist and punches at blinding speed. This move always goes first. |
| RocaJoya de Luz | Esp | 80 | 100 | 20 | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. |
| SiniestroJuego Sucio | Fís | 95 | 100 | 15 | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| SiniestroKowtow Cleave | Fís | 85 | — | 10 | The user slashes at the target after kowtowing to make the target let down its guard. This attack never misses. |
| SiniestroLadrón | Fís | 60 | 100 | 25 | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| HieloLanza Glacial | Fís | 120 | 100 | 5 | El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca. |
| FuegoLanzallamas | Esp | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
| SiniestroLanzamiento | Fís | — | 100 | 10 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
| VenenoLanzamugre | Fís | 120 | 80 | 5 | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
| RocaLanzarrocas | Fís | 50 | 90 | 15 | Tira una pequeña roca al objetivo. |
| SiniestroLariat Oscuro | Fís | 85 | 100 | 10 | Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo. |
| PsíquicoLáser Prisma | Esp | 160 | 100 | 10 | El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede moverse en el turno siguiente. |
| DragónLáser Veleidoso | Esp | 80 | 100 | 5 | The user shoots a beam of light to inflict damage. Sometimes all the user's heads shoot beams in unison, doubling the move's power. |
| FantasmaLast Respects | Fís | 50 | 100 | 10 | The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power. |
| PlantaLatigazo | Fís | 120 | 85 | 10 | El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. |
| NormalLátigo | Estado | — | 100 | 30 | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. |
| PlantaLátigo Cepa | Fís | 45 | 100 | 25 | Azota al objetivo con ramas finas. |
| FuegoLátigo Ígneo | Fís | 80 | 100 | 15 | Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa. |
| SiniestroLegado | Estado | — | 100 | 10 | El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. |
| FantasmaLengüetazo | Fís | 30 | 100 | 30 | Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. |
| EléctricoLevitón | Estado | — | — | 10 | Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. |
| HieloLiofilización | Esp | 70 | 100 | 20 | Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. |
| FuegoLlama Azul | Esp | 130 | 85 | 5 | Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo. |
| FuegoLlama Embrujada | Esp | 75 | 100 | 10 | El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial. |
| FuegoLlama Fusión | Esp | 100 | 100 | 5 | Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica. |
| HieloLlama Gélida | Esp | 140 | 90 | 5 | Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras. |
| FuegoLlama Protectora | Estado | — | — | 10 | The user's intensely hot fur protects it from attacks and also burns any attacker that makes direct contact with it. |
| FuegoLlamarada | Esp | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
| SiniestroLlanto Falso | Estado | — | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| LuchaLlave Giro | Fís | 60 | 90 | 10 | Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| PlantaLluevehojas | Esp | 130 | 90 | 5 | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. |
| FuegoLluvia Ígnea | Esp | 100 | 75 | 5 | El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos. |
| PsíquicoLumina Crash | Esp | 80 | 100 | 10 | The user attacks by unleashing a peculiar light that even affects the mind. This also harshly lowers the target's Sp. Def stat. |
| PsíquicoLunar Blessing | Estado | — | — | 5 | The user receives a blessing from the crescent moon, restoring HP and curing status conditions for itself and its ally Pokémon currently in the battle. |
| HadaLuz Lunar | Estado | — | — | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
| LuchaMachada | Fís | 100 | 90 | 10 | Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad. |
| AceroMake It Rain | Esp | 120 | 100 | 5 | The user attacks by throwing out a mass of coins. This also lowers the user's Sp. Atk stat. Money is earned after the battle. |
| NormalMal de Ojo | Estado | — | — | 5 | Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. |
| FantasmaMaldición | Estado | — | — | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| NormalMalicioso | Estado | — | 100 | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
| PsíquicoMandato | Estado | — | — | 15 | Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento. |
| PsíquicoManto Espejo | Esp | — | 100 | 20 | Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. |
| SiniestroMaquinación | Estado | — | — | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
| AguaMartillazo | Fís | 100 | 90 | 10 | Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico. |
| DragónMartillo Dragón | Fís | 90 | 100 | 15 | Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño. |
| HieloMartillo Hielo | Fís | 100 | 90 | 10 | Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida. |
| NormalMás Psique | Estado | — | — | 10 | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. |
| PsíquicoMasa Cósmica | Estado | — | — | 20 | Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. |
| PlantaMatcha Gotcha | Esp | 80 | 90 | 15 | The user fires a blast of tea that it mixed. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. This may also leave the target with a burn. |
| PlantaMazazo | Fís | 120 | 100 | 15 | Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño. |
| PlantaMegaagotar | Esp | 40 | 100 | 15 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| BichoMegacuerno | Fís | 120 | 85 | 10 | Violenta embestida con cuernos imponentes. |
| NormalMegapatada | Fís | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| NormalMegapuño | Fís | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
| AceroMetaláser | Esp | 140 | 95 | 5 | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. |
| AceroMeteoimpacto | Fís | 100 | 100 | 5 | Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad. |
| NormalMeteorobola | Esp | 50 | 100 | 10 | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| NormalMetrónomo | Estado | — | — | 10 | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
| NormalMimético | Estado | — | — | 10 | Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. |
| PsíquicoMirada Heladora | Esp | 90 | 100 | 10 | A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar. |
| FantasmaMismo Destino | Estado | — | — | 5 | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| SiniestroMofa | Estado | — | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
| EléctricoMoflete Estático | Fís | 20 | 100 | 20 | Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. |
| VenenoMoluscañón | Esp | 90 | 100 | 10 | El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo. |
| SiniestroMordisco | Fís | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| VenenoMortal Spin | Fís | 30 | 100 | 15 | The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon. |
| LuchaMotivación | Estado | — | — | 10 | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. |
| HieloMountain Gale | Fís | 100 | 85 | 10 | The user hurls giant chunks of ice at the target to inflict damage. This may also make the target flinch. |
| HieloMundo Gélido | Esp | 65 | 95 | 10 | Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo. |
| PsíquicoMystical Power | Esp | 70 | 90 | 10 | The user attacks by emitting a mysterious power. This also boosts the user’s Sp. Atk stat. |
| HieloNeblina | Estado | — | — | 30 | Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. |
| HieloNiebla | Estado | — | — | 30 | Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. |
| HadaNiebla Aromática | Estado | — | — | 20 | Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa. |
| VenenoNiebla Clara | Esp | 50 | — | 15 | Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. |
| HieloNieve Polvo | Esp | 40 | 100 | 25 | Lanza nieve que puede llegar a congelar. |
| FuegoNitrocarga | Fís | 50 | 100 | 20 | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. |
| HadaOjitos Tiernos | Estado | — | 100 | 30 | Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| NormalOjos Llorosos | Estado | — | — | 20 | Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial. |
| EléctricoOnda Anómala | Estado | — | 100 | 15 | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. |
| LuchaOnda Certera | Esp | 120 | 70 | 5 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| FuegoOnda Ígnea | Esp | 95 | 90 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. |
| PsíquicoOnda Mental | Esp | 100 | 100 | 10 | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. |
| NormalOnda Simple | Estado | — | 100 | 15 | Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple. |
| VenenoOnda Tóxica | Esp | 95 | 100 | 10 | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. |
| EléctricoOnda Trueno | Estado | — | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. |
| LuchaOnda Vacío | Esp | 40 | 100 | 30 | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| EléctricoOnda Voltio | Esp | 60 | — | 20 | Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
| FantasmaOrbes Espectro | Esp | 120 | 100 | 5 | El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas. |
| DragónOrder Up | Fís | 80 | 100 | 10 | The user attacks with elegant poise. If the user has a Tatsugiri in its mouth, this move boosts one of the user's stats based on the Tatsugiri's form. |
| NormalOtra Vez | Estado | — | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
| NormalPaga Extra | Estado | — | — | 30 | Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate. |
| VoladorPájaro Osado | Fís | 120 | 100 | 15 | Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado. |
| SiniestroPaliza | Fís | — | 100 | 10 | Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. |
| LuchaPalma Rauda | Fís | 65 | 100 | 15 | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |
| LuchaPalmeo | Fís | 60 | 100 | 10 | Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo. |
| NormalPantalla de Humo | Estado | — | 100 | 20 | Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. |
| PsíquicoPantalla de Luz | Estado | — | — | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
| PlantaParalizador | Estado | — | 75 | 30 | Esparce polvo que paraliza al objetivo. |
| PsíquicoParanormal | Esp | 80 | 100 | 20 | Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. |
| PsíquicoPaso Dimensional | Esp | 80 | — | 5 | El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar. |
| LuchaPat. Salto Alta | Fís | 130 | 90 | 10 | El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño. |
| LuchaPatada Baja | Fís | — | 100 | 20 | Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. |
| FuegoPatada Ígnea | Fís | 85 | 90 | 10 | Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras. |
| LuchaPatada Relámpago | Fís | 90 | 100 | 10 | El usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la Defensa del objetivo. |
| PlantaPatada Tropical | Fís | 70 | 100 | 15 | Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque. |
| TierraPataleta | Fís | 75 | 100 | 10 | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| PsíquicoPaz Mental | Estado | — | — | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
| RocaPedrada | Fís | 25 | 90 | 10 | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. |
| NormalPerforador | Fís | — | 30 | 5 | Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. |
| BichoPicadura | Fís | 60 | 100 | 20 | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
| VoladorPico Cañón | Fís | 100 | 100 | 15 | Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico. |
| VoladorPico Taladro | Fís | 80 | 100 | 20 | Picotazo giratorio y perforador muy potente. |
| VoladorPicotazo | Fís | 35 | 100 | 35 | Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. |
| VenenoPicotazo Veneno | Fís | 15 | 100 | 35 | Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. |
| VoladorPicoteo | Fís | 60 | 100 | 20 | Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. |
| BichoPin Misil | Fís | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
| NormalPisotón | Fís | 65 | 100 | 20 | Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| AguaPistola Agua | Esp | 40 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. |
| NormalPlacaje | Fís | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
| EléctricoPlacaje Eléc | Fís | 120 | 100 | 15 | Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo. |
| BichoPlancha | Fís | 80 | 100 | 15 | Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. |
| LuchaPlancha Corporal | Fís | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| LuchaPlancha Voladora | Fís | 100 | 95 | 10 | El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo. |
| EléctricoPlancha Voltaica | Fís | 100 | 95 | 15 | The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead. |
| PlantaPlanta Feroz | Esp | 150 | 90 | 5 | Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno. |
| NormalPlumerazo | Fís | 25 | 85 | 10 | Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas. |
| RocaPoder Pasado | Esp | 60 | 100 | 5 | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. |
| PsíquicoPoder Reserva | Esp | 20 | 100 | 10 | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. |
| FantasmaPoltergeist | Fís | 110 | 90 | 5 | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. |
| VenenoPolución | Esp | 30 | 70 | 20 | Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar. |
| BichoPolvo Ira | Estado | — | — | 20 | Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales. |
| PsíquicoPolvo Mágico | Estado | — | 100 | 20 | Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico. |
| VenenoPolvo Veneno | Estado | — | 75 | 35 | Polvo tóxico que envenena al objetivo. |
| NormalPopulation Bomb | Fís | 20 | 90 | 10 | The user’s fellows gather in droves to perform a combo attack that hits the target one to ten times in a row. |
| BichoPounce | Fís | 50 | 100 | 20 | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| PsíquicoPremonición | Esp | 120 | 100 | 10 | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. |
| AceroPrensa Metálica | Fís | — | 100 | 10 | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |
| SiniestroPresa Maxilar | Fís | 80 | 100 | 10 | Impide que tanto el atacante como el defensor puedan ser intercambiados hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate. |
| NormalPresente | Fís | — | 90 | 15 | Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. |
| NormalProtección | Estado | — | — | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| PsíquicoPsicoataque | Esp | 140 | 90 | 5 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| PsíquicoPsicocarga | Esp | 80 | 100 | 10 | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. |
| PsíquicoPsicocolmillo | Fís | 85 | 100 | 10 | Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| PsíquicoPsicocorte | Fís | 70 | 100 | 20 | Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. |
| PsíquicoPsicohojas | Fís | 80 | 100 | 15 | The user rends the target with an ethereal blade. This move's power is boosted by 50 percent if the user is on Electric Terrain. |
| PsíquicoPsicorrayo | Esp | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
| PsíquicoPsicorruido | Esp | 75 | 100 | 10 | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| PsíquicoPsíquico | Esp | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| PsíquicoPsyshield Bash | Fís | 70 | 90 | 10 | Cloaking itself in psychic energy, the user slams into the target. This also boosts the user’s Defense stat. |
| TierraPúas | Estado | — | — | 20 | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. |
| VenenoPúas Tóxicas | Estado | — | — | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. |
| RocaPulimento | Estado | — | — | 20 | Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. |
| PsíquicoPulso Cura | Estado | — | — | 10 | Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. |
| NormalPulso de Campo | Esp | 50 | 100 | 10 | El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento. |
| DragónPulso Dragón | Esp | 85 | 100 | 10 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| SiniestroPulso Noche | Esp | 85 | 95 | 10 | Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión. |
| AguaPulso Primigenio | Esp | 110 | 85 | 10 | Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada. |
| SiniestroPulso Umbrío | Esp | 80 | 100 | 15 | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| FantasmaPuntada Sombría | Fís | 80 | 100 | 10 | Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida. |
| LuchaPuntapié | Fís | 65 | 100 | 20 | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
| PlantaPunzada Rama | Fís | 40 | 100 | 40 | Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada. |
| AceroPuño Bala | Fís | 40 | 100 | 30 | Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| LuchaPuño Certero | Fís | 150 | 100 | 20 | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| LuchaPuño Dinámico | Fís | 100 | 50 | 5 | Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. |
| LuchaPuño Drenaje | Fís | 75 | 100 | 10 | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| FuegoPuño Fuego | Fís | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| HieloPuño Hielo | Fís | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| AceroPuño Meteoro | Fís | 90 | 90 | 10 | Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor. |
| FantasmaPuño Sombra | Fís | 60 | — | 20 | Puñetazo ineludible procedente de las sombras. |
| EléctricoPuño Trueno | Fís | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| VenenoPuya Nociva | Fís | 80 | 100 | 20 | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| BichoRáfaga | Estado | — | — | 20 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. |
| DragónRáfaga Escamas | Fís | 25 | 90 | 20 | Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. |
| FantasmaRage Fist | Fís | 50 | 100 | 10 | The user converts its rage into energy to attack. The more times the user has been hit by attacks, the greater the move's power. |
| NormalRaging Bull | Fís | 90 | 100 | 10 | The user performs a tackle like a raging bull. This move's type depends on the user's form. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect. |
| FuegoRaging Fury | Fís | 120 | 100 | 10 | The user rampages around spewing flames for two to three turns. The user then becomes confused. |
| NormalRapidez | Esp | 60 | — | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| EléctricoRayo | Esp | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| HieloRayo Aurora | Esp | 65 | 100 | 20 | Rayo multicolor que puede reducir el Ataque. |
| AguaRayo Burbuja | Esp | 65 | 100 | 20 | Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad. |
| EléctricoRayo Carga | Esp | 50 | 90 | 10 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
| FantasmaRayo Confuso | Estado | — | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| EléctricoRayo Fusión | Fís | 100 | 100 | 5 | Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada. |
| HieloRayo Gélido | Fís | 140 | 90 | 5 | El usuario carga un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el segundo. Puede paralizar. |
| HieloRayo Hielo | Esp | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
| RocaRayo Meteórico | Esp | 120 | 90 | 10 | El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. |
| PlantaRayo Solar | Esp | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
| FantasmaRayo Umbrío | Esp | 100 | 100 | 5 | Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo. |
| NormalReciclaje | Estado | — | — | 10 | Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. |
| TierraRecogearena | Estado | — | — | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS. |
| NormalRecuperación | Estado | — | — | 5 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
| BichoRed Viscosa | Estado | — | — | 20 | Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir. |
| NormalReducción | Estado | — | — | 10 | El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. |
| PsíquicoReflejo | Estado | — | — | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
| NormalRefuerzo | Estado | — | — | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| AguaRefugio | Estado | — | — | 40 | El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. |
| NormalRelajo | Estado | — | — | 5 | El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. |
| EléctricoRelámpago Súbito | Esp | 70 | 100 | 5 | This move enables the user to attack first with a jolt of electricity. This move fails if the target is not readying an attack. |
| NormalRelevo | Estado | — | — | 40 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. |
| NormalRemolino | Estado | — | — | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| FantasmaRencor | Estado | — | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| NormalRepresalia | Fís | 70 | 100 | 5 | Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. |
| AceroRepresión Metal | Fís | — | 100 | 10 | Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. |
| NormalReserva | Estado | — | — | 20 | Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. |
| VenenoResiduos | Esp | 65 | 100 | 20 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| VoladorRespiro | Estado | — | — | 5 | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
| PsíquicoResplandor | Esp | 95 | 100 | 5 | Fogonazo de luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| SiniestroReversión | Estado | — | — | 20 | Invierte por completo los cambios en las características del objetivo. |
| NormalRevival Blessing | Estado | — | — | 1 | The user bestows a loving blessing, reviving a party Pokémon that has fainted and restoring half that Pokémon's max HP. |
| PlantaRizo Algodón | Estado | — | — | 10 | Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa. |
| NormalRizo Defensa | Estado | — | — | 40 | Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. |
| RocaRoca Afilada | Fís | 100 | 80 | 5 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. |
| RocaRoca Veloz | Fís | 40 | 100 | 20 | El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| RocaRodar | Fís | 30 | 90 | 20 | El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. |
| NormalRompecoraza | Estado | — | — | 15 | El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad. |
| RocaRomperrocas | Fís | 150 | 90 | 5 | Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno. |
| NormalRonquido | Esp | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| EléctricoRueda Aural | Fís | 110 | 100 | 10 | La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko. |
| FuegoRueda Fuego | Fís | 60 | 100 | 25 | Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. |
| NormalRugido | Estado | — | — | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| NormalRugido de Guerra | Estado | — | 100 | 30 | Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial. |
| SiniestroRuination | Esp | — | 90 | 10 | The user summons a ruinous disaster. This cuts the target’s HP in half. |
| LuchaSable Místico | Esp | 85 | 100 | 10 | Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico. |
| LuchaSacrificio | Esp | — | 100 | 5 | El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. |
| AguaSalmuera | Esp | 65 | 100 | 10 | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
| NormalSalpicadura | Estado | — | — | 40 | No tiene ningún efecto. Solo salpica. |
| AguaSalpicar | Esp | 150 | 100 | 5 | Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será. |
| RocaSalt Cure | Fís | 40 | 100 | 15 | The user salt cures the target, inflicting damage every turn. Steel and Water types are more strongly affected by this move. |
| TierraSandsear Storm | Esp | 100 | 80 | 10 | The user attacks by wrapping opposing Pokémon in fierce winds and searingly hot sand. This may also leave them with a burn. |
| PsíquicoSellar | Estado | — | — | 10 | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. |
| PlantaSemilladora | Fís | 25 | 100 | 30 | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
| NormalSentencia | Esp | 100 | 100 | 10 | Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario. |
| NormalSeñuelo | Estado | — | — | 20 | Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo. |
| NormalShed Tail | Estado | — | — | 10 | The user creates a substitute for itself using its own HP before switching places with a party Pokémon in waiting. |
| AceroShelter | Estado | — | — | 10 | The user makes its skin as hard as an iron shield, sharply boosting its Defense stat. |
| AguaShuriken de Agua | Esp | 15 | 100 | 20 | Golpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| BichoSilk Trap | Estado | — | — | 10 | The user spins a silken trap, protecting itself from damage while lowering the Speed stat of any attacker that makes direct contact. |
| PlantaSíntesis | Estado | — | — | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
| LuchaSísmico | Fís | — | 100 | 20 | Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. |
| HieloSnowscape | Estado | — | — | 10 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. |
| FuegoSofoco | Esp | 130 | 90 | 5 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
| NormalSol Matinal | Estado | — | — | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
| FantasmaSombra Vil | Fís | 40 | 100 | 30 | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| PlantaSomnífero | Estado | — | 75 | 15 | Esparce polvo que duerme al objetivo. |
| NormalSonámbulo | Estado | — | — | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| NormalSorpresa | Fís | 40 | 100 | 10 | Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. |
| PlantaSpicy Extract | Estado | — | — | 15 | The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat. |
| AceroSpin Out | Fís | 100 | 100 | 5 | The user spins furiously by straining its legs, inflicting damage on the target. This also harshly lowers the user's Speed stat. |
| HadaSpringtide Storm | Esp | 100 | 80 | 5 | The user attacks by wrapping opposing Pokémon in fierce winds brimming with love and hate. This may also lower their Attack stats. |
| RocaStone Axe | Fís | 65 | 90 | 15 | The user swings its stone axes at the target. Stone splinters left behind by this attack float around the target. |
| NormalSuperdiente | Fís | — | 90 | 10 | Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. |
| NormalSupersónico | Estado | — | 55 | 20 | Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. |
| AguaSurf | Esp | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
| NormalSustituto | Estado | — | — | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| PlantaSyrup Bomb | Esp | 60 | 85 | 10 | The user sets off an explosion of sticky candy syrup, which coats the target and causes the target's Speed stat to drop each turn for three turns. |
| VoladorTajo Aéreo | Esp | 75 | 95 | 15 | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
| LuchaTajo Cruzado | Fís | 100 | 80 | 5 | Corte doble que suele propinar un golpe crítico. |
| AceroTajo Supremo | Fís | 100 | 100 | 5 | El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido. |
| AceroTajo Taquión | Esp | 50 | — | 10 | The user attacks by launching particle blades at the target twice in a row. This attack never misses. |
| SiniestroTajo Umbrío | Fís | 70 | 100 | 15 | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
| PsíquicoTake Heart | Estado | — | — | 15 | The user lifts its spirits, curing its own status conditions and boosting its Sp. Atk and Sp. Def stats. |
| TierraTaladradora | Fís | 80 | 95 | 10 | El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico. |
| NormalTambor | Estado | — | — | 10 | Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. |
| PsíquicoTeletransporte | Estado | — | — | 20 | Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate. |
| NormalTera Blast | Esp | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. |
| NormalTeraclúster | Esp | 120 | 100 | 5 | With the power of its crystals, the user bombards and eliminates the target. When used by Terapagos in its Stellar Form, this move damages all opposing Pokémon. |
| TierraTerratemblor | Fís | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. |
| TierraTerremoto | Fís | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. |
| RocaTestarazo | Fís | 150 | 80 | 5 | El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado. |
| NormalTidy Up | Estado | — | — | 10 | The user tidies up and removes the effects of Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, and Substitute. This also boosts the user’s Attack and Speed stats. |
| TierraTierra Viva | Esp | 90 | 100 | 10 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| BichoTijera X | Fís | 80 | 100 | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| FantasmaTinieblas | Esp | — | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
| AguaTorbellino | Esp | 35 | 85 | 15 | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. |
| FuegoTorch Song | Esp | 80 | 100 | 10 | The user blows out raging flames as if singing a song, scorching the target. This also boosts the user's Sp. Atk stat. |
| RocaTorm. Diamantes | Fís | 100 | 95 | 5 | Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar a los oponentes. Puede aumentar mucho la Defensa del usuario. |
| RocaTormenta Arena | Estado | — | — | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| PlantaTormenta Floral | Fís | 90 | 100 | 15 | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. |
| SiniestroTormento | Estado | — | 100 | 15 | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
| VoladorTornado | Esp | 40 | 100 | 35 | Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. |
| VenenoTóxico | Estado | — | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| NormalTragar | Estado | — | — | 10 | Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. |
| PlantaTrailblaze | Fís | 50 | 100 | 20 | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| RocaTrampa Rocas | Estado | — | — | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. |
| NormalTransformación | Estado | — | — | 10 | El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos. |
| SiniestroTrapicheo | Estado | — | 100 | 10 | Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. |
| NormalTriataque | Esp | 80 | 100 | 10 | Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. |
| LuchaTriple Arrows | Fís | 90 | 100 | 10 | The user kicks, then fires three arrows. This move has a heightened chance of landing a critical hit and may also lower the target’s Defense stat or make it flinch. |
| HieloTriple Axel | Fís | 20 | 90 | 10 | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. |
| AguaTriple Dive | Fís | 30 | 95 | 10 | The user performs a perfectly timed triple dive, hitting the target with splashes of water three times in a row. |
| LuchaTriple Patada | Fís | 10 | 90 | 10 | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. |
| SiniestroTriturar | Fís | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| PsíquicoTruco | Estado | — | 100 | 10 | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
| PsíquicoTruco Fuerza | Estado | — | — | 10 | Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa. |
| EléctricoTrueno | Esp | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| RocaTumba Rocas | Fís | 60 | 95 | 15 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. |
| PsíquicoTwin Beam | Esp | 40 | 100 | 10 | The user shoots mystical beams from its eyes to inflict damage. The target is hit twice in a row. |
| NormalÚltima Baza | Fís | 140 | 100 | 5 | Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. |
| SiniestroÚltima Palabra | Estado | — | 100 | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. |
| SiniestroÚltimo Lugar | Estado | — | 100 | 15 | Consigue que el objetivo sea el último en moverse. |
| LuchaUltrapuño | Fís | 40 | 100 | 30 | Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| HieloVaho Gélido | Esp | 60 | 90 | 10 | Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico. |
| PsíquicoVasta Fuerza | Esp | 80 | 100 | 10 | El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales. |
| RocaVastaguardia | Estado | — | — | 10 | Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno. |
| DragónVasto Impacto | Fís | 60 | 100 | 15 | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. |
| HieloVelo Aurora | Estado | — | — | 20 | Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. |
| NormalVelo Sagrado | Estado | — | — | 25 | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
| NormalVeloc. Extrema | Fís | 80 | 100 | 5 | Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| VoladorVendaval | Esp | 110 | 70 | 10 | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. |
| SiniestroVendetta | Fís | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| VenenoVeneno X | Fís | 70 | 100 | 20 | Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico. |
| HieloVentisca | Esp | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| LuchaVictory Dance | Estado | — | — | 10 | The user performs an intense dance to usher in victory, boosting its Attack, Defense, and Speed stats. |
| VoladorViento Afín | Estado | — | — | 15 | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. |
| HadaViento Feérico | Esp | 40 | 100 | 30 | El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. |
| HieloViento Hielo | Esp | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| AguaViraje | Fís | 60 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
| EléctricoVoltio Cruel | Fís | 90 | 100 | 15 | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
| EléctricoVoltiocambio | Esp | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| AguaVoto Agua | Esp | 80 | 100 | 10 | Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia. |
| FuegoVoto Fuego | Esp | 80 | 100 | 10 | Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia. |
| PlantaVoto Planta | Esp | 80 | 100 | 10 | Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia. |
| HadaVoz Cautivadora | Esp | 40 | — | 15 | Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. |
| NormalVozarrón | Esp | 90 | 100 | 10 | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| VoladorVuelo | Fís | 90 | 95 | 15 | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
| AguaWave Crash | Fís | 120 | 100 | 10 | The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user quite a lot. |
| EléctricoWildbolt Storm | Esp | 100 | 80 | 10 | The user summons a thunderous tempest and savagely attacks with lightning and wind. This may also leave opposing Pokémon with paralysis. |
| PsíquicoZona Extraña | Estado | — | — | 10 | Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. |
| PsíquicoZona Mágica | Estado | — | — | 10 | Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. |
| BichoZumbido | Esp | 90 | 100 | 10 | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |