Movimientos

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685 movimientos

Efecto
LuchaA BocajarroFís1201005Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
BichoA DefenderEstado10El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial.
PlantaAbatidorasEstado10010Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
PlantaAbsorbefuerzaEstado10010Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica.
PlantaAbsorberEsp2010025Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
VenenoÁcidoEsp4010030Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
PlantaÁcido MálicoEsp8010010Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este.
BichoAcosoEsp2010020Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
VoladorAcróbataFís5510015Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
AguaAcua AroEstado20Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
AguaAcua ColaFís909010Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
AguaAcua JetFís4010020Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
NormalAcupresiónEstado30Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características.
VoladorAerochorroEsp100955Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico.
SiniestroAfilagarrasEstado15El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
NormalAgarreFís5510030Atrapa y atenaza al objetivo.
NormalAgarrónFís1005Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
PsíquicoAgilidadEstado30Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
AguaAgua LodosaEsp908510Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
NormalAguanteEstado10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
BichoAguijón LetalFís5010025Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario.
VoladorAire AfiladoEsp609525Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
BichoAl AtaqueFís9010015El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico.
VoladorAla BisFís409010Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
AceroAla de AceroFís709025Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
SiniestroAlaridoEsp559515Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
NormalAlborotoEsp9010010Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
AceroAllanador FérreoFís1301005El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
RocaAlquitranazoEstado10015Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su Velocidad y lo vuelve débil contra el fuego.
EléctricoAlto VoltajeEsp7010020Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
HieloAludFís6010010Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
NormalAmagoFís3010010Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
PsíquicoAmnesiaEstado20El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
NormalAmortiguadorEstado5Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
EléctricoAmplificadorEsp8010010El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo.
AguaAnegarEstado10020Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
FuegoAnillo ÍgneoEsp150905Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.
RocaAntiaéreoFís5010015Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
LuchaAnticipoEstado15Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
NormalAntojoFís6010025Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
NormalAnulaciónEstado10020Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
AguaAqua CutterFís7010020The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit.
AguaAqua StepFís8010010The user toys with the target and attacks it using light and fluid dance steps. This also boosts the user's Speed stat.
NormalArañazoFís4010035Araña con afiladas garras.
TierraArenas ArdientesEsp7010010Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
AguaAria BurbujaEsp9010010Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño.
VenenoArmadura ÁcidaEstado20Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
FuegoArmor CannonEsp1201005The user shoots its own armor out as blazing projectiles. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats.
PlantaArraigoEstado20Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
VoladorAscenso DracoFís1201005El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero hace que bajen la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
FuegoAscuasEsp4010025Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
PlantaAsta DrenajeFís7510010Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
NormalAtaduraFís158520Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
VoladorAtaque AéreoFís140905Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
VoladorAtaque AlaFís6010035Golpea al objetivo con unas grandes alas.
TierraAtaque ArenaEstado10015Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
EléctricoAtaque FulgorFís130855Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar.
NormalAtaque FuriaFís158520Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
TierraAtaque ÓseoFís259010Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces.
NormalAtaque RápidoFís4010030Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
NormalAtiborramientoEstado10El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa.
NormalAtizarFís807520Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
NormalAtracciónEstado10015Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NormalAullidoEstado40Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.
EléctricoAura MagnéticaEstado20Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
NormalAutodestrucciónFís2001005El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
RocaAvalanchaFís759010Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
NormalAvivarEstado30Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
LuchaAxe KickFís1209010The user attacks by kicking up into the air and slamming its heel down upon the target. This may also confuse the target. If it misses, the user takes damage instead.
NormalAzoteFís10015Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
AguaAzote TorrencialFís251005El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico.
FuegoBalón ÍgneoFís120905El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival. Puede causar quemaduras.
VenenoBarb BarrageFís6010010The user launches countless toxic barbs to inflict damage. This may also poison the target. This move’s power is doubled if the target is already poisoned.
PlantaBarrera EspinosaEstado10Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él.
LuchaBastión FinalEstado5El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro.
PlantaBatería AsaltoFís8010010El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo.
NormalBatidoEstado5Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
HadaBeso DrenajeEsp5010010El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
HadaBeso DulceEstado7510Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
VenenoBilisEstado10010El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
FuegoBitter BladeFís9010010The user focuses its bitter feelings toward the world of the living into a slashing attack. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target.
FantasmaBitter MaliceEsp7510010The user attacks the target with spine-chilling resentment. This also lowers the target’s Attack stat.
VoladorBleakwind StormEsp1008010The user attacks with savagely cold winds that cause both body and spirit to tremble. This may also lower the Speed stats of opposing Pokémon.
NormalBlood MoonEsp1401005The user unleashes the full brunt of its spirit from a full moon that shines as red as blood. This move can't be used twice in a row.
NormalBloqueoEstado5Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
TierraBofetón LodoEsp2010010Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
BichoBola de PolenEsp9010015Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.
PsíquicoBola NeblinaEsp951005Banco de niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo.
FantasmaBola SombraEsp8010015Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
EléctricoBola VoltioEsp10010Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado.
VenenoBomba ÁcidaEsp4010020Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
PlantaBomba GermenFís8010015Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
VenenoBomba LodoEsp9010010Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
NormalBostezoEstado10Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
VoladorBoteFís85855El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
DragónBramido DragónEstado15The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more.
SiniestroBrecha NegraEstado5010El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
HadaBrillo MágicoEsp8010010Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
HadaBruma ExplosivaEsp1001005El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.
AguaBuceoFís8010010El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
TierraBucle ArenaFís358515Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
SiniestroBuena BazaFís6010010Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
VenenoBúnkerEstado10Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario.
AceroCabeza de HierroFís8010015Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
PsíquicoCabezazo ZenFís809015Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
VenenoCadena VirulentaEsp1001005The user pours toxins into the target by wrapping them in a toxic, corrosive chain. This may also leave the target badly poisoned.
FuegoCalcinaciónEsp6010015Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
NormalCamaraderíaEstado20Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque.
PsíquicoCambia AlmasEstado10Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
PsíquicoCambiadefensaEstado10El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo.
PsíquicoCambiafuerzaEstado10El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.
PsíquicoCambiavelocidadEstado10Intercambia su Velocidad por la del oponente.
PsíquicoCambio de BandaEstado15Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.
NormalCambio de CanchaEstado10010Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos.
AceroCambio de MarchaEstado10Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad.
SiniestroCameloEstado10015Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
NormalCampana CuraEstado5Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
PlantaCampo de HierbaEstado10Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
HadaCampo de NieblaEstado10Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
EléctricoCampo EléctricoEstado10Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.
PsíquicoCampo PsíquicoEstado10Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
NormalCanonEsp6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
NormalCantoEstado5515Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
NormalCanto ArcaicoEsp7510010Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos.
HadaCanto EncantadorEsp8010010The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
HieloCanto HeladoFís4010030Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
NormalCanto MortalEstado5Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
DragónCañón DinamaxEsp1001005El usuario ataca emitiendo un rayo desde su núcleo. El daño infligido se duplica si el objetivo ha alcanzado el estado Dinamax.
HadaCañón FloralEsp130905El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho.
NormalCara SustoEstado10010Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
HieloCarámbanoFís2510030Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
HadaCarantoñaFís909010El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
EléctricoCargaEstado20Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
DragónCarga DragónFís1007510Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.
EléctricoCarga ParábolaEsp6510020Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.
VenenoCarga TóxicaEsp6510010Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
AguaCascadaFís8010015Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
HadaCautivaporEsp909510Desprende un humo con el que ataca al objetivo, que puede acabar confundido.
SiniestroCeaseless EdgeFís659015The user slashes its shell blade at the target. Shell splinters left behind by this attack remain scattered under the target as spikes.
NormalCede PasoEstado15Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
NormalCelebraciónEstado40El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti.
SiniestroCerco DimensiónFís1005Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario.
HadaCerrojo FeéricoEstado10Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo.
AguaChilling WaterEsp5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
HieloChilly ReceptionEstado10The user tells a chillingly bad joke before switching places with a party Pokémon in waiting. This summons a snowstorm lasting five turns.
NormalChirridoEstado8540Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
EléctricoChispaFís6510020Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
EléctricoChispazoEsp8010015Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
PlantaChloroblastEsp150955The user launches its amassed chlorophyll to inflict damage on the target. This also damages the user.
HadaChoque AnímicoFís7510015El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial.
AguaChorro de VaporEsp110955Envuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo.
SiniestroChuleríaFís2010010Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.
BichoChupavidasFís8010010Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
HieloChuzosFís859010Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.
DragónCiclónEsp4010020Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.
NormalClonatipoEstado15Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo.
DragónCola DragónFís609010Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
AceroCola FérreaFís1007515Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
VenenoCola VenenoFís5010025Puede envenenar y dar un golpe crítico.
FuegoCólera ArdienteFís7510010Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed.
LuchaCollision CourseFís1001005The user transforms and crashes to the ground, causing a massive prehistoric explosion. This move's power is boosted more than usual if it’s a supereffective hit.
HieloColmillo HieloFís659515El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
FuegoColmillo ÍgneoFís659515El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
EléctricoColmillo RayoFís659515El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
VenenoColmillo VenenoFís5010015Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo.
PsíquicoComesueñosEsp10010015Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
DragónCometa DracoEsp130905Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
SiniestroComeuppanceFís10010The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it.
AguaConcha FiloFís759510Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.
PlantaCondena SilvanaEstado10020El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales.
NormalConfidenciaEstado20Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
PsíquicoConfusiónEsp5010025Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
PsíquicoConjuro FunestoEsp801005El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo.
NormalConstricciónFís159020Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
NormalContoneoEstado8515Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
LuchaContraataqueFís10020Devuelve un golpe físico por duplicado.
NormalConversiónEstado30Cambia el tipo del usuario por el del primero de sus movimientos.
NormalConversión2Estado30El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
NormalCopiónEstado20Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
NormalCornadaFís6510025Ataca al objetivo con una cornada.
LuchaCorpulenciaEstado20Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
BichoCorte FuriaFís409520Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
DragónCorte VacíoEsp100955Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico.
NormalCosquillasEstado10020Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
PlantaCuchilla SolarFís12510010El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.
NormalCuchilladaFís7010020Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
AceroCuerno CerteroFís7010El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.
AceroCuerpo PesadoFís10010El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
HadaCura FloralEstado10Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con Campo de Hierba.
PlantaCura SelváticaEstado10Al entrar en plena armonía con la selva, el usuario cura problemas de estado y restaura PS no solo de sí mismo, sino también de los aliados presentes en el terreno.
BichoDanza AleteoEstado20Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
NormalDanza AmigaEstado10015Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.
NormalDanza CaosEstado10020Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.
NormalDanza DespertarEsp9010015Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta.
DragónDanza DragónEstado20Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
NormalDanza EspadaEstado20Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
FuegoDanza LlamaEsp8010010Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa.
AguaDanza LluviaEstado5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
PsíquicoDanza LunarEstado10El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP.
PlantaDanza PétaloEsp12010010Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
VoladorDanza PlumaEstado10015Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
HadaDecoraciónEstado15Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo.
AceroDefensa FérreaEstado15Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
LuchaDemoliciónFís7510015Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
NormalDerriboFís908520Carga desmedida que también hiere al agresor.
SiniestroDesahogoFís751005Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
SiniestroDesarmeFís6510020Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
NormalDesarrolloEstado20Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
PsíquicoDescansoEstado5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NormalDeseoEstado10Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
PsíquicoDeseo CuraEstado10El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
AceroDeseo OcultoEsp1401005Concentra un haz de luz y ataca dos turnos después.
NormalDeslumbrarEstado10030Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
VoladorDespejarEstado15Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión.
NormalDestructorFís4010035Golpea con las patas o la cola.
LuchaDetecciónEstado5Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
NormalDía de PagoFís4010020Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.
FuegoDía SoleadoEstado5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
VenenoDire ClawFís8010015The user lashes out at the target with ruinous claws. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or asleep.
AguaDisparo CerteroEsp8010015Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un rival centrar la atención sobre sí.
BichoDisparo DemoraEstado9540Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad.
TierraDisparo LodoEsp559515El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
DragónDistorsiónEsp150905Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente turno.
NormalDivide DolorEstado20Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
NormalDoble EquipoEstado15Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NormalDoble FiloFís12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
NormalDoble GolpeFís359010Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
LuchaDoble PatadaFís3010030Una patada doble. Golpea dos veces.
NormalDoodleEstado10010The user captures the very essence of the target in a sketch. This changes the Abilities of the user and its ally Pokémon to that of the target.
EléctricoDouble ShockFís1201005The user discharges all the electricity from its body to perform a high-damage attack. After using this move, the user will no longer be Electric type.
DragónDracoenergíaEsp1501005El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento.
DragónDracoflechasFís5010010El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado.
DragónDragoalientoEsp6010020Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
PlantaDrenadorasEstado9010Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
NormalDulce AromaEstado10020Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
AceroEco MetálicoEstado8540Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
NormalEco VozEsp4010015Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
EléctricoElectro DriftEsp1001005The user races forward at ultrafast speeds, piercing its target with futuristic electricity. This move's power is boosted more than usual if it's a supereffective hit.
EléctricoElectrocañónEsp120505Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
EléctricoElectrojaulaEsp809015El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos.
EléctricoElectropunzadaFís8010010Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente.
EléctricoElectrorrayoEsp13010010The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain.
EléctricoElectrotelaEsp559515Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
AceroEmbate SupremoFís1001005El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido.
LuchaEmpujónFís1510020Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas.
HadaEncantoEstado10020Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
PlantaEnergibolaEsp9010010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
DragónEnfadoFís12010010Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
VenenoEnrosqueEstado20El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.
FuegoEnvidia ArdienteEsp701005Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
FuegoEnvite ÍgneoFís12010015El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
VenenoEructoEsp1209010El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela.
AguaEscaldarEsp8010015Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
BichoEscaramuzaFís9010010Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate.
NormalEscupirEsp10010Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada.
LuchaEsfera AuralEsp8020Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
NormalEsfuerzoFís1005Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
PsíquicoEspacio RaroEstado5Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
LuchaEspada SantaFís9010015El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
PsíquicoEsper WingEsp8010010The user slashes the target with aura-enriched wings. This also boosts the user's Speed stat. This move has a heightened chance of landing a critical hit.
PlantaEsporaEstado10015Esparce esporas que inducen al sueño.
PlantaEsporagodónEstado10040Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.
NormalEsquemaEstado1Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso.
FuegoEstallidoEsp1501005Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
BichoEstoicismoEsp5010020El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
NormalEstruendoEsp14010010Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
DragónEstruendo EscamaEstado1005Utiliza parte de los PS propios para subir sus características.
TierraExcavarFís8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
NormalExplosiónFís2501005El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
NormalFalso TortazoFís4010040Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
NormalFijar BlancoEstado5Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
NormalFillet AwayEstado10The user sharply boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats by using its own HP.
TierraFilo del AbismoFís1208510Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas.
RocaFilo PotenteFís951005The user wields the light that has accumulated atop its head to cleave the target. This move hits even if the target protects itself.
TierraFisuraFís305Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
PlantaFitoimpulsoFís5510020Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
PlantaFlower TrickFís7010The user throws a rigged bouquet of flowers at the target. This attack never misses and always lands a critical hit.
NormalFoco EnergíaEstado30Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
AceroFoco ResplandorEsp8010010El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
PlantaFogonazoEsp120855Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo.
PlantaFollajeFís4010040Ataca al oponente lanzando hojas.
NormalForcejeoFís501Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.
NormalFortalezaEstado30Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
DragónFragor EscamasEsp1101005Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida.
HieloFrío PolarEsp305Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte.
FuegoFuego FatuoEstado8515Siniestra llama morada que produce quemaduras.
FuegoFuego SagradoFís100955Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras.
NormalFuerzaFís8010015Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
LuchaFuerza BrutaFís1201005Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
TierraFuerza EquinaFís959510Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
PlantaFuerza GFís8010010El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la Defensa del objetivo.
HadaFuerza LunarEsp9510015Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.
SiniestroFuria CandenteEsp9010010El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo.
NormalGarra BrutalFís759510Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
DragónGarra DragónFís8010015Araña al objetivo con garras afiladas.
AceroGarra MetalFís509535Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
FantasmaGarra UmbríaFís7010015Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
VenenoGas VenenosoEstado9040Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento.
PsíquicoGéiser FotónicoEsp1001005El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
PlantaGigadrenadoEsp7510010Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
NormalGigaimpactoFís150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
AceroGigaton HammerFís1601005The user swings its whole body around to attack with its huge hammer. This move can't be used twice in a row.
AceroGiro BolaFís1005Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
FuegoGiro FuegoEsp358515Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
NormalGiro RápidoFís5010040Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
SiniestroGiro VilFís6010020Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
DragónGlaive RushFís1201005The user throws its entire body into a reckless charge. After this move is used, attacks on the user cannot miss and will inflict double damage until the user’s next turn.
NormalGolpeFís12010010Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
VoladorGolpe AéreoFís6020El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
SiniestroGolpe BajoFís701005Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
NormalGolpe CabezaFís7010015Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
FuegoGolpe CalorFís10010El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
NormalGolpe CuerpoFís8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
FantasmaGolpe FantasmaFís9010010El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
SiniestroGolpe MordazaFís8010015Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
SiniestroGolpe OscuroFís751005Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.
BichoGolpe RastreroFís709010Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
LuchaGolpe RocaFís4010015Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
FantasmaGolpe UmbríoFís1201005En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.
NormalGolpes FuriaFís188015Araña rápidamente de dos a cinco veces.
AguaGota VitalEstado10Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
PsíquicoGravedadEstado5Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
NormalGruñidoEstado10040Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival.
NormalGuillotinaFís305Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.
TierraHeadlong RushFís1201005The user smashes into the target in a full-body tackle. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats.
AguaHidroarieteFís8510010Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
AguaHidrobombaEsp110805Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
AguaHidrocañónEsp150905Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.
AguaHidropulsoEsp6010020Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
AguaHidrovaporEsp8010015The user blasts the target with boiling-hot water. This move's power is not lowered in harsh sunlight but rather boosted by 50 percent.
PlantaHierba LazoEsp10020Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
VenenoHilo VenenosoEstado10020Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan.
NormalHiperrayoEsp150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
PsíquicoHipnosisEstado6020Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
PlantaHoja AfiladaFís559525Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico.
PlantaHoja AgudaFís9010015Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
PlantaHoja MágicaEsp6020Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.
NormalHora del TéEstado10El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas.
FuegoHumaredaEsp8010015Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
NormalHyper DrillFís1001005The user spins the pointed part of its body at high speed to pierce the target. This attack can hit a target using a move such as Protect or Detect.
HieloIce SpinnerFís8010015The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain.
BichoIda y VueltaFís7010020Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
NormalImagenFís7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
PsíquicoImitaciónEstado10Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
EléctricoImpactruenoEsp4010030Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
FantasmaImpresionarFís3010015Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
FantasmaInfernal ParadeEsp6010015The user attacks with myriad fireballs. This may also leave the target with a burn. This move's power is doubled if the target has a status condition.
FuegoInfiernoEsp100505Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
FantasmaInfortunioEsp6510010Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
PsíquicoIntercambioEstado10Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
LuchaInversiónFís10015Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
SiniestroIrreverenciaFís8010El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta.
PsíquicoIsofuerzaEstado10El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos.
PsíquicoIsoguardiaEstado10El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas.
PlantaIvy CudgelFís10010010The user strikes with an ivy-wrapped cudgel. This move's type changes depending on the mask worn by the user, and it has a heightened chance of landing a critical hit.
AguaJet PunchFís6010015The user summons a torrent around its fist and punches at blinding speed. This move always goes first.
RocaJoya de LuzEsp8010020Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
SiniestroJuego SucioFís9510015El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
SiniestroKowtow CleaveFís8510The user slashes at the target after kowtowing to make the target let down its guard. This attack never misses.
SiniestroLadrónFís6010025El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
HieloLanza GlacialFís1201005El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca.
FuegoLanzallamasEsp9010015Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
SiniestroLanzamientoFís10010El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
VenenoLanzamugreFís120805Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
RocaLanzarrocasFís509015Tira una pequeña roca al objetivo.
SiniestroLariat OscuroFís8510010Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
PsíquicoLáser PrismaEsp16010010El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede moverse en el turno siguiente.
DragónLáser VeleidosoEsp801005The user shoots a beam of light to inflict damage. Sometimes all the user's heads shoot beams in unison, doubling the move's power.
FantasmaLast RespectsFís5010010The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power.
PlantaLatigazoFís1208510El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
NormalLátigoEstado10030Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
PlantaLátigo CepaFís4510025Azota al objetivo con ramas finas.
FuegoLátigo ÍgneoFís8010015Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa.
SiniestroLegadoEstado10010El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
FantasmaLengüetazoFís3010030Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
EléctricoLevitónEstado10Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
HieloLiofilizaciónEsp7010020Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
FuegoLlama AzulEsp130855Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo.
FuegoLlama EmbrujadaEsp7510010El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
FuegoLlama FusiónEsp1001005Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica.
HieloLlama GélidaEsp140905Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras.
FuegoLlama ProtectoraEstado10The user's intensely hot fur protects it from attacks and also burns any attacker that makes direct contact with it.
FuegoLlamaradaEsp110855Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
SiniestroLlanto FalsoEstado10020Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
LuchaLlave GiroFís609010Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
PlantaLluevehojasEsp130905Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
FuegoLluvia ÍgneaEsp100755El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.
PsíquicoLumina CrashEsp8010010The user attacks by unleashing a peculiar light that even affects the mind. This also harshly lowers the target's Sp. Def stat.
PsíquicoLunar BlessingEstado5The user receives a blessing from the crescent moon, restoring HP and curing status conditions for itself and its ally Pokémon currently in the battle.
HadaLuz LunarEstado5Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
LuchaMachadaFís1009010Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
AceroMake It RainEsp1201005The user attacks by throwing out a mass of coins. This also lowers the user's Sp. Atk stat. Money is earned after the battle.
NormalMal de OjoEstado5Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate.
FantasmaMaldiciónEstado10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
NormalMaliciosoEstado10030Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
PsíquicoMandatoEstado15Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
PsíquicoManto EspejoEsp10020Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
SiniestroMaquinaciónEstado20Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
AguaMartillazoFís1009010Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico.
DragónMartillo DragónFís9010015Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño.
HieloMartillo HieloFís1009010Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
NormalMás PsiqueEstado10Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
PsíquicoMasa CósmicaEstado20Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
PlantaMatcha GotchaEsp809015The user fires a blast of tea that it mixed. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. This may also leave the target with a burn.
PlantaMazazoFís12010015Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
PlantaMegaagotarEsp4010015Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
BichoMegacuernoFís1208510Violenta embestida con cuernos imponentes.
NormalMegapatadaFís120755Patada de extrema fuerza.
NormalMegapuñoFís808520Un puñetazo de gran potencia.
AceroMetaláserEsp140955Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.
AceroMeteoimpactoFís1001005Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.
NormalMeteorobolaEsp5010010El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
NormalMetrónomoEstado10Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
NormalMiméticoEstado10Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.
PsíquicoMirada HeladoraEsp9010010A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar.
FantasmaMismo DestinoEstado5Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
SiniestroMofaEstado10020Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
EléctricoMoflete EstáticoFís2010020Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.
VenenoMoluscañónEsp9010010El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo.
SiniestroMordiscoFís6010025Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
VenenoMortal SpinFís3010015The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon.
LuchaMotivaciónEstado10El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.
HieloMountain GaleFís1008510The user hurls giant chunks of ice at the target to inflict damage. This may also make the target flinch.
HieloMundo GélidoEsp659510Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo.
PsíquicoMystical PowerEsp709010The user attacks by emitting a mysterious power. This also boosts the user’s Sp. Atk stat.
HieloNeblinaEstado30Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
HieloNieblaEstado30Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
HadaNiebla AromáticaEstado20Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa.
VenenoNiebla ClaraEsp5015Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características.
HieloNieve PolvoEsp4010025Lanza nieve que puede llegar a congelar.
FuegoNitrocargaFís5010020Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
HadaOjitos TiernosEstado10030Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.
NormalOjos LlorososEstado20Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.
EléctricoOnda AnómalaEstado10015El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.
LuchaOnda CerteraEsp120705Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
FuegoOnda ÍgneaEsp959010Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
PsíquicoOnda MentalEsp10010010Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
NormalOnda SimpleEstado10015Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
VenenoOnda TóxicaEsp9510010Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
EléctricoOnda TruenoEstado9020Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
LuchaOnda VacíoEsp4010030Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
EléctricoOnda VoltioEsp6020Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
FantasmaOrbes EspectroEsp1201005El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas.
DragónOrder UpFís8010010The user attacks with elegant poise. If the user has a Tatsugiri in its mouth, this move boosts one of the user's stats based on the Tatsugiri's form.
NormalOtra VezEstado1005El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
NormalPaga ExtraEstado30Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate.
VoladorPájaro OsadoFís12010015Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
SiniestroPalizaFís10010Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.
LuchaPalma RaudaFís6510015The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move.
LuchaPalmeoFís6010010Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
NormalPantalla de HumoEstado10020Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
PsíquicoPantalla de LuzEstado30Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
PlantaParalizadorEstado7530Esparce polvo que paraliza al objetivo.
PsíquicoParanormalEsp8010020Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
PsíquicoPaso DimensionalEsp805El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar.
LuchaPat. Salto AltaFís1309010El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
LuchaPatada BajaFís10020Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.
FuegoPatada ÍgneaFís859010Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
LuchaPatada RelámpagoFís9010010El usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la Defensa del objetivo.
PlantaPatada TropicalFís7010015Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque.
TierraPataletaFís7510010Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
PsíquicoPaz MentalEstado20Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
RocaPedradaFís259010Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
NormalPerforadorFís305Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza.
BichoPicaduraFís6010020Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
VoladorPico CañónFís10010015Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico.
VoladorPico TaladroFís8010020Picotazo giratorio y perforador muy potente.
VoladorPicotazoFís3510035Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
VenenoPicotazo VenenoFís1510035Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
VoladorPicoteoFís6010020Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
BichoPin MisilFís259520Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
NormalPisotónFís6510020Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
AguaPistola AguaEsp4010025Ataca disparando agua con gran potencia.
NormalPlacajeFís4010035Embestida con todo el cuerpo.
EléctricoPlacaje ElécFís12010015Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo.
BichoPlanchaFís8010015Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
LuchaPlancha CorporalFís8010010El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
LuchaPlancha VoladoraFís1009510El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.
EléctricoPlancha VoltaicaFís1009515The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead.
PlantaPlanta FerozEsp150905Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno.
NormalPlumerazoFís258510Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.
RocaPoder PasadoEsp601005Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
PsíquicoPoder ReservaEsp2010010Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
FantasmaPoltergeistFís110905El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
VenenoPoluciónEsp307020Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
BichoPolvo IraEstado20Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales.
PsíquicoPolvo MágicoEstado10020Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico.
VenenoPolvo VenenoEstado7535Polvo tóxico que envenena al objetivo.
NormalPopulation BombFís209010The user’s fellows gather in droves to perform a combo attack that hits the target one to ten times in a row.
BichoPounceFís5010020The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
PsíquicoPremoniciónEsp12010010Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
AceroPrensa MetálicaFís10010The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power.
SiniestroPresa MaxilarFís8010010Impide que tanto el atacante como el defensor puedan ser intercambiados hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate.
NormalPresenteFís9015Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS.
NormalProtecciónEstado10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PsíquicoPsicoataqueEsp140905Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
PsíquicoPsicocargaEsp8010010Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
PsíquicoPsicocolmilloFís8510010Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
PsíquicoPsicocorteFís7010020Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
PsíquicoPsicohojasFís8010015The user rends the target with an ethereal blade. This move's power is boosted by 50 percent if the user is on Electric Terrain.
PsíquicoPsicorrayoEsp6510020Extraño rayo que puede causar confusión.
PsíquicoPsicorruidoEsp7510010The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items.
PsíquicoPsíquicoEsp9010010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
PsíquicoPsyshield BashFís709010Cloaking itself in psychic energy, the user slams into the target. This also boosts the user’s Defense stat.
TierraPúasEstado20Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
VenenoPúas TóxicasEstado20Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.
RocaPulimentoEstado20Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
PsíquicoPulso CuraEstado10Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
NormalPulso de CampoEsp5010010El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.
DragónPulso DragónEsp8510010Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
SiniestroPulso NocheEsp859510Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
AguaPulso PrimigenioEsp1108510Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada.
SiniestroPulso UmbríoEsp8010015Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
FantasmaPuntada SombríaFís8010010Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida.
LuchaPuntapiéFís6510020Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
PlantaPunzada RamaFís4010040Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada.
AceroPuño BalaFís4010030Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.
LuchaPuño CerteroFís15010020Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
LuchaPuño DinámicoFís100505Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
LuchaPuño DrenajeFís7510010Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
FuegoPuño FuegoFís7510015Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
HieloPuño HieloFís7510015Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
AceroPuño MeteoroFís909010Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor.
FantasmaPuño SombraFís6020Puñetazo ineludible procedente de las sombras.
EléctricoPuño TruenoFís7510015Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
VenenoPuya NocivaFís8010020Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
BichoRáfagaEstado20Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
DragónRáfaga EscamasFís259020Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
FantasmaRage FistFís5010010The user converts its rage into energy to attack. The more times the user has been hit by attacks, the greater the move's power.
NormalRaging BullFís9010010The user performs a tackle like a raging bull. This move's type depends on the user's form. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect.
FuegoRaging FuryFís12010010The user rampages around spewing flames for two to three turns. The user then becomes confused.
NormalRapidezEsp6020Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
EléctricoRayoEsp9010015Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
HieloRayo AuroraEsp6510020Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
AguaRayo BurbujaEsp6510020Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
EléctricoRayo CargaEsp509010Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
FantasmaRayo ConfusoEstado10010Rayo siniestro que confunde al objetivo.
EléctricoRayo FusiónFís1001005Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada.
HieloRayo GélidoFís140905El usuario carga un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el segundo. Puede paralizar.
HieloRayo HieloEsp9010010Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
RocaRayo MeteóricoEsp1209010El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
PlantaRayo SolarEsp12010010El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
FantasmaRayo UmbríoEsp1001005Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.
NormalReciclajeEstado10Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.
TierraRecogearenaEstado5Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS.
NormalRecuperaciónEstado5Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
BichoRed ViscosaEstado20Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir.
NormalReducciónEstado10El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
PsíquicoReflejoEstado20Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
NormalRefuerzoEstado20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
AguaRefugioEstado40El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa.
NormalRelajoEstado5El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
EléctricoRelámpago SúbitoEsp701005This move enables the user to attack first with a jolt of electricity. This move fails if the target is not readying an attack.
NormalRelevoEstado40Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
NormalRemolinoEstado20Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
FantasmaRencorEstado10010Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
NormalRepresaliaFís701005Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
AceroRepresión MetalFís10010Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
NormalReservaEstado20Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
VenenoResiduosEsp6510020Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
VoladorRespiroEstado5Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
PsíquicoResplandorEsp951005Fogonazo de luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
SiniestroReversiónEstado20Invierte por completo los cambios en las características del objetivo.
NormalRevival BlessingEstado1The user bestows a loving blessing, reviving a party Pokémon that has fainted and restoring half that Pokémon's max HP.
PlantaRizo AlgodónEstado10Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa.
NormalRizo DefensaEstado40Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.
RocaRoca AfiladaFís100805Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
RocaRoca VelozFís4010020El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
RocaRodarFís309020El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
NormalRompecorazaEstado15El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
RocaRomperrocasFís150905Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno.
NormalRonquidoEsp5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
EléctricoRueda AuralFís11010010La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko.
FuegoRueda FuegoFís6010025Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
NormalRugidoEstado20Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
NormalRugido de GuerraEstado10030Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.
SiniestroRuinationEsp9010The user summons a ruinous disaster. This cuts the target’s HP in half.
LuchaSable MísticoEsp8510010Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico.
LuchaSacrificioEsp1005El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
AguaSalmueraEsp6510010Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
NormalSalpicaduraEstado40No tiene ningún efecto. Solo salpica.
AguaSalpicarEsp1501005Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
RocaSalt CureFís4010015The user salt cures the target, inflicting damage every turn. Steel and Water types are more strongly affected by this move.
TierraSandsear StormEsp1008010The user attacks by wrapping opposing Pokémon in fierce winds and searingly hot sand. This may also leave them with a burn.
PsíquicoSellarEstado10Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
PlantaSemilladoraFís2510030Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
NormalSentenciaEsp10010010Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario.
NormalSeñueloEstado20Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.
NormalShed TailEstado10The user creates a substitute for itself using its own HP before switching places with a party Pokémon in waiting.
AceroShelterEstado10The user makes its skin as hard as an iron shield, sharply boosting its Defense stat.
AguaShuriken de AguaEsp1510020Golpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
BichoSilk TrapEstado10The user spins a silken trap, protecting itself from damage while lowering the Speed stat of any attacker that makes direct contact.
PlantaSíntesisEstado5Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
LuchaSísmicoFís10020Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
HieloSnowscapeEstado10The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types.
FuegoSofocoEsp130905Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
NormalSol MatinalEstado5Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
FantasmaSombra VilFís4010030Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
PlantaSomníferoEstado7515Esparce polvo que duerme al objetivo.
NormalSonámbuloEstado10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NormalSorpresaFís4010010Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
PlantaSpicy ExtractEstado15The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat.
AceroSpin OutFís1001005The user spins furiously by straining its legs, inflicting damage on the target. This also harshly lowers the user's Speed stat.
HadaSpringtide StormEsp100805The user attacks by wrapping opposing Pokémon in fierce winds brimming with love and hate. This may also lower their Attack stats.
RocaStone AxeFís659015The user swings its stone axes at the target. Stone splinters left behind by this attack float around the target.
NormalSuperdienteFís9010Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.
NormalSupersónicoEstado5520Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
AguaSurfEsp9010015Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
NormalSustitutoEstado10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
PlantaSyrup BombEsp608510The user sets off an explosion of sticky candy syrup, which coats the target and causes the target's Speed stat to drop each turn for three turns.
VoladorTajo AéreoEsp759515Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
LuchaTajo CruzadoFís100805Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
AceroTajo SupremoFís1001005El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido.
AceroTajo TaquiónEsp5010The user attacks by launching particle blades at the target twice in a row. This attack never misses.
SiniestroTajo UmbríoFís7010015Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
PsíquicoTake HeartEstado15The user lifts its spirits, curing its own status conditions and boosting its Sp. Atk and Sp. Def stats.
TierraTaladradoraFís809510El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
NormalTamborEstado10Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
PsíquicoTeletransporteEstado20Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.
NormalTera BlastEsp8010010If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user.
NormalTeraclústerEsp1201005With the power of its crystals, the user bombards and eliminates the target. When used by Terapagos in its Stellar Form, this move damages all opposing Pokémon.
TierraTerratemblorFís6010020Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
TierraTerremotoFís10010010Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
RocaTestarazoFís150805El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
NormalTidy UpEstado10The user tidies up and removes the effects of Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, and Substitute. This also boosts the user’s Attack and Speed stats.
TierraTierra VivaEsp9010010La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
BichoTijera XFís8010015Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
FantasmaTinieblasEsp10015Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
AguaTorbellinoEsp358515Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
FuegoTorch SongEsp8010010The user blows out raging flames as if singing a song, scorching the target. This also boosts the user's Sp. Atk stat.
RocaTorm. DiamantesFís100955Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar a los oponentes. Puede aumentar mucho la Defensa del usuario.
RocaTormenta ArenaEstado10Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
PlantaTormenta FloralFís9010015El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
SiniestroTormentoEstado10015Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
VoladorTornadoEsp4010035Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
VenenoTóxicoEstado9010Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
NormalTragarEstado10Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.
PlantaTrailblazeFís5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
RocaTrampa RocasEstado20Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
NormalTransformaciónEstado10El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.
SiniestroTrapicheoEstado10010Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
NormalTriataqueEsp8010010Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
LuchaTriple ArrowsFís9010010The user kicks, then fires three arrows. This move has a heightened chance of landing a critical hit and may also lower the target’s Defense stat or make it flinch.
HieloTriple AxelFís209010Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
AguaTriple DiveFís309510The user performs a perfectly timed triple dive, hitting the target with splashes of water three times in a row.
LuchaTriple PatadaFís109010Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
SiniestroTriturarFís8010015Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
PsíquicoTrucoEstado10010Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
PsíquicoTruco FuerzaEstado10Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa.
EléctricoTruenoEsp1107010Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
RocaTumba RocasFís609515Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
PsíquicoTwin BeamEsp4010010The user shoots mystical beams from its eyes to inflict damage. The target is hit twice in a row.
NormalÚltima BazaFís1401005Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
SiniestroÚltima PalabraEstado10020El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.
SiniestroÚltimo LugarEstado10015Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
LuchaUltrapuñoFís4010030Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.
HieloVaho GélidoEsp609010Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
PsíquicoVasta FuerzaEsp8010010El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
RocaVastaguardiaEstado10Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno.
DragónVasto ImpactoFís6010015El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
HieloVelo AuroraEstado20Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando.
NormalVelo SagradoEstado25Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
NormalVeloc. ExtremaFís801005Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.
VoladorVendavalEsp1107010Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
SiniestroVendettaFís5010010El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
VenenoVeneno XFís7010020Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
HieloVentiscaEsp110705Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
LuchaVictory DanceEstado10The user performs an intense dance to usher in victory, boosting its Attack, Defense, and Speed stats.
VoladorViento AfínEstado15Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
HadaViento FeéricoEsp4010030El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
HieloViento HieloEsp559515Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
AguaVirajeFís6010020Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
EléctricoVoltio CruelFís9010015Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
EléctricoVoltiocambioEsp7010020Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
AguaVoto AguaEsp8010010Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.
FuegoVoto FuegoEsp8010010Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
PlantaVoto PlantaEsp8010010Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.
HadaVoz CautivadoraEsp4015Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo.
NormalVozarrónEsp9010010Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
VoladorVueloFís909515El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
AguaWave CrashFís12010010The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user quite a lot.
EléctricoWildbolt StormEsp1008010The user summons a thunderous tempest and savagely attacks with lightning and wind. This may also leave opposing Pokémon with paralysis.
PsíquicoZona ExtrañaEstado10Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
PsíquicoZona MágicaEstado10Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
BichoZumbidoEsp9010010El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.