Giro Vil
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
60
Prec
100
PP
20
Prioridad
0
Alcance
Múltiple
Efecto
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
Efectos y propiedades
Contacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Siniestro | Fís | 60 | 100 | 20 | 0 |
| Gen 7–9 | Siniestro | Fís | 60 | 100 | 20 | 0 |
Pokémon que usan este movimiento
Champions Individual2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Individual (2026-09).
Fuente: Smogon (Champions BSS reg.MC)
Tipo
Supereficaz (×2)
PsíquicoFantasma
Poco eficaz (×½)
LuchaSiniestroHada
Sin efecto (×0)
—
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento8 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Giro Vil?
Giro Vil es un movimiento de tipo Siniestro (Fís).
¿Qué hace Giro Vil?
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Giro Vil?
Potencia 60, precisión 100, PP 20.
¿Qué Pokémon pueden aprender Giro Vil?
8 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Silicobra, Sandaconda, Hattrem, Hatterene, Tinkatink, Tinkatuff, Tinkaton, Okidogi.