Tabla de tipos

Izquierda = tipo de ataque, arriba = tipo de defensa. Celda = multiplicador de daño desde la perspectiva del atacante.

Ata↓ / Def→
Normal½0½
Fuego½½222½½2
Agua2½½22½
Eléctrico2½½02½
Planta½2½½2½½2½½
Hielo½½2½222½
Lucha22½½½½2022½
Veneno2½½½½02
Tierra22½20½22
Volador½222½½
Psíquico22½0½
Bicho½2½½½2½2½½
Roca22½½22½
Fantasma022½
Dragón2½0
Siniestro½22½½
Acero½½½22½2
Hada½2½22½

2 = supereficaz, ½ = poco eficaz, 0 = sin efecto, vacío = neutro.

Debilidades y resistencias por tipo

Qué recibe con más o menos daño cada uno de los 18 tipos (novena generación).

Normal

Débil a (×2)
Lucha
Resiste (×½)
Ninguno
Inmune (×0)
Fantasma

Fuego

Débil a (×2)
Agua / Tierra / Roca
Resiste (×½)
Fuego / Planta / Hielo / Bicho / Acero / Hada
Inmune (×0)
Ninguno

Agua

Débil a (×2)
Eléctrico / Planta
Resiste (×½)
Fuego / Agua / Hielo / Acero
Inmune (×0)
Ninguno

Eléctrico

Débil a (×2)
Tierra
Resiste (×½)
Eléctrico / Volador / Acero
Inmune (×0)
Ninguno

Planta

Débil a (×2)
Fuego / Hielo / Veneno / Volador / Bicho
Resiste (×½)
Agua / Eléctrico / Planta / Tierra
Inmune (×0)
Ninguno

Hielo

Débil a (×2)
Fuego / Lucha / Roca / Acero
Resiste (×½)
Hielo
Inmune (×0)
Ninguno

Lucha

Débil a (×2)
Volador / Psíquico / Hada
Resiste (×½)
Bicho / Roca / Siniestro
Inmune (×0)
Ninguno

Veneno

Débil a (×2)
Tierra / Psíquico
Resiste (×½)
Planta / Lucha / Veneno / Bicho / Hada
Inmune (×0)
Ninguno

Tierra

Débil a (×2)
Agua / Planta / Hielo
Resiste (×½)
Veneno / Roca
Inmune (×0)
Eléctrico

Volador

Débil a (×2)
Eléctrico / Hielo / Roca
Resiste (×½)
Planta / Lucha / Bicho
Inmune (×0)
Tierra

Psíquico

Débil a (×2)
Bicho / Fantasma / Siniestro
Resiste (×½)
Lucha / Psíquico
Inmune (×0)
Ninguno

Bicho

Débil a (×2)
Fuego / Volador / Roca
Resiste (×½)
Planta / Lucha / Tierra
Inmune (×0)
Ninguno

Roca

Débil a (×2)
Agua / Planta / Lucha / Tierra / Acero
Resiste (×½)
Normal / Fuego / Veneno / Volador
Inmune (×0)
Ninguno

Fantasma

Débil a (×2)
Fantasma / Siniestro
Resiste (×½)
Veneno / Bicho
Inmune (×0)
Normal / Lucha

Dragón

Débil a (×2)
Hielo / Dragón / Hada
Resiste (×½)
Fuego / Agua / Eléctrico / Planta
Inmune (×0)
Ninguno

Siniestro

Débil a (×2)
Lucha / Bicho / Hada
Resiste (×½)
Fantasma / Siniestro
Inmune (×0)
Psíquico

Acero

Débil a (×2)
Fuego / Lucha / Tierra
Resiste (×½)
Normal / Planta / Hielo / Volador / Psíquico / Bicho / Roca / Dragón / Acero / Hada
Inmune (×0)
Veneno

Hada

Débil a (×2)
Veneno / Acero
Resiste (×½)
Lucha / Bicho / Siniestro
Inmune (×0)
Dragón
Calculadora de efectividad de tiposElige hasta dos tipos para ver al instante debilidades, resistencias e inmunidades en defensa, o cambia al modo ofensivo para ver qué golpean tus movimientos de forma supereficaz. Basada en la tabla de tipos de la 9.ª generación.→

Cómo leer la tabla y los multiplicadores

Se muestran las 18×18 combinaciones con la tabla de la novena generación. Las filas son el tipo atacante, las columnas el tipo defensor, y cada celda es el multiplicador desde el lado del atacante. Solo existen cuatro valores por pareja de tipos — ×2 (superefectivo), ×1, ×0,5 (poco eficaz) y ×0 (sin efecto) — y para un defensor de doble tipo los dos multiplicadores se multiplican. El resultado real es por tanto ×4, ×2, ×1, ×0,5, ×0,25 o ×0.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo el daño llega a ×4?

Cuando ambos tipos del defensor son débiles al tipo atacante. Un movimiento Hielo contra un Pokémon Dragón/Volador da ×2 × ×2 = ×4, el doble de un golpe superefectivo normal, algo que invertir en resistencia rara vez aguanta.

¿Qué combinaciones no hacen ningún daño?

Normal y Lucha no afectan a Fantasma; Eléctrico no afecta a Tierra; Veneno no afecta a Acero; Tierra no afecta a Volador; Psíquico no afecta a Siniestro; Dragón no afecta a Hada; y Fantasma no afecta a Normal. La inmunidad es un multiplicador de cero: ninguna potencia logra pasar un solo punto de daño.

¿Ha cambiado la tabla de tipos entre generaciones?

Sí. El tipo Hada se añadió en la sexta generación, y Acero perdió entonces su resistencia a Fantasma y Siniestro. Esta tabla muestra las relaciones de la novena generación.

¿Cuál es la debilidad del tipo Fantasma?

El tipo Fantasma recibe el doble de daño de los movimientos de tipo Fantasma / Siniestro. Resiste los movimientos Veneno / Bicho (×½) y los movimientos Normal / Lucha no le afectan (×0).

¿Cuál es la debilidad del tipo Agua?

El tipo Agua recibe el doble de daño de los movimientos de tipo Eléctrico / Planta. Resiste los movimientos Fuego / Agua / Hielo / Acero (×½) y los movimientos Ninguno no le afectan (×0).

¿Cuál es la debilidad del tipo Volador?

El tipo Volador recibe el doble de daño de los movimientos de tipo Eléctrico / Hielo / Roca. Resiste los movimientos Planta / Lucha / Bicho (×½) y los movimientos Tierra no le afectan (×0).

¿Cuál es la debilidad del tipo Dragón?

El tipo Dragón recibe el doble de daño de los movimientos de tipo Hielo / Dragón / Hada. Resiste los movimientos Fuego / Agua / Eléctrico / Planta (×½) y los movimientos Ninguno no le afectan (×0).

¿Cuál es la debilidad del tipo Acero?

El tipo Acero recibe el doble de daño de los movimientos de tipo Fuego / Lucha / Tierra. Resiste los movimientos Normal / Planta / Hielo / Volador / Psíquico / Bicho / Roca / Dragón / Acero / Hada (×½) y los movimientos Veneno no le afectan (×0).