Tabla de tipos
Izquierda = tipo de ataque, arriba = tipo de defensa. Celda = multiplicador de daño desde la perspectiva del atacante.
| Ata↓ / Def→ | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ½ | 0 | ½ | |||||||||||||||
| Fuego | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | ||||||||||
| Agua | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||
| Eléctrico | 2 | ½ | ½ | 0 | 2 | ½ | ||||||||||||
| Planta | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | ||||||||
| Hielo | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ||||||||||
| Lucha | 2 | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 2 | 2 | ½ | |||||||
| Veneno | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | 2 | |||||||||||
| Tierra | 2 | 2 | ½ | 2 | 0 | ½ | 2 | 2 | ||||||||||
| Volador | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | ||||||||||||
| Psíquico | 2 | 2 | ½ | 0 | ½ | |||||||||||||
| Bicho | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | ½ | ½ | ||||||||
| Roca | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | |||||||||||
| Fantasma | 0 | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||||
| Dragón | 2 | ½ | 0 | |||||||||||||||
| Siniestro | ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | |||||||||||||
| Acero | ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | 2 | |||||||||||
| Hada | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | ½ |
2 = supereficaz, ½ = poco eficaz, 0 = sin efecto, vacío = neutro.
Debilidades y resistencias por tipo
Qué recibe con más o menos daño cada uno de los 18 tipos (novena generación).
Normal
- Débil a (×2)
- Lucha
- Resiste (×½)
- Ninguno
- Inmune (×0)
- Fantasma
Fuego
- Débil a (×2)
- Agua・Tierra・Roca
- Resiste (×½)
- Fuego・Planta・Hielo・Bicho・Acero・Hada
- Inmune (×0)
- Ninguno
Agua
- Débil a (×2)
- Eléctrico・Planta
- Resiste (×½)
- Fuego・Agua・Hielo・Acero
- Inmune (×0)
- Ninguno
Eléctrico
- Débil a (×2)
- Tierra
- Resiste (×½)
- Eléctrico・Volador・Acero
- Inmune (×0)
- Ninguno
Planta
- Débil a (×2)
- Fuego・Hielo・Veneno・Volador・Bicho
- Resiste (×½)
- Agua・Eléctrico・Planta・Tierra
- Inmune (×0)
- Ninguno
Hielo
- Débil a (×2)
- Fuego・Lucha・Roca・Acero
- Resiste (×½)
- Hielo
- Inmune (×0)
- Ninguno
Lucha
- Débil a (×2)
- Volador・Psíquico・Hada
- Resiste (×½)
- Bicho・Roca・Siniestro
- Inmune (×0)
- Ninguno
Veneno
- Débil a (×2)
- Tierra・Psíquico
- Resiste (×½)
- Planta・Lucha・Veneno・Bicho・Hada
- Inmune (×0)
- Ninguno
Tierra
- Débil a (×2)
- Agua・Planta・Hielo
- Resiste (×½)
- Veneno・Roca
- Inmune (×0)
- Eléctrico
Volador
- Débil a (×2)
- Eléctrico・Hielo・Roca
- Resiste (×½)
- Planta・Lucha・Bicho
- Inmune (×0)
- Tierra
Psíquico
- Débil a (×2)
- Bicho・Fantasma・Siniestro
- Resiste (×½)
- Lucha・Psíquico
- Inmune (×0)
- Ninguno
Bicho
- Débil a (×2)
- Fuego・Volador・Roca
- Resiste (×½)
- Planta・Lucha・Tierra
- Inmune (×0)
- Ninguno
Roca
- Débil a (×2)
- Agua・Planta・Lucha・Tierra・Acero
- Resiste (×½)
- Normal・Fuego・Veneno・Volador
- Inmune (×0)
- Ninguno
Fantasma
- Débil a (×2)
- Fantasma・Siniestro
- Resiste (×½)
- Veneno・Bicho
- Inmune (×0)
- Normal・Lucha
Dragón
- Débil a (×2)
- Hielo・Dragón・Hada
- Resiste (×½)
- Fuego・Agua・Eléctrico・Planta
- Inmune (×0)
- Ninguno
Siniestro
- Débil a (×2)
- Lucha・Bicho・Hada
- Resiste (×½)
- Fantasma・Siniestro
- Inmune (×0)
- Psíquico
Acero
- Débil a (×2)
- Fuego・Lucha・Tierra
- Resiste (×½)
- Normal・Planta・Hielo・Volador・Psíquico・Bicho・Roca・Dragón・Acero・Hada
- Inmune (×0)
- Veneno
Hada
- Débil a (×2)
- Veneno・Acero
- Resiste (×½)
- Lucha・Bicho・Siniestro
- Inmune (×0)
- Dragón
Cómo leer la tabla y los multiplicadores
Se muestran las 18×18 combinaciones con la tabla de la novena generación. Las filas son el tipo atacante, las columnas el tipo defensor, y cada celda es el multiplicador desde el lado del atacante. Solo existen cuatro valores por pareja de tipos — ×2 (superefectivo), ×1, ×0,5 (poco eficaz) y ×0 (sin efecto) — y para un defensor de doble tipo los dos multiplicadores se multiplican. El resultado real es por tanto ×4, ×2, ×1, ×0,5, ×0,25 o ×0.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo el daño llega a ×4?
Cuando ambos tipos del defensor son débiles al tipo atacante. Un movimiento Hielo contra un Pokémon Dragón/Volador da ×2 × ×2 = ×4, el doble de un golpe superefectivo normal, algo que invertir en resistencia rara vez aguanta.
¿Qué combinaciones no hacen ningún daño?
Normal y Lucha no afectan a Fantasma; Eléctrico no afecta a Tierra; Veneno no afecta a Acero; Tierra no afecta a Volador; Psíquico no afecta a Siniestro; Dragón no afecta a Hada; y Fantasma no afecta a Normal. La inmunidad es un multiplicador de cero: ninguna potencia logra pasar un solo punto de daño.
¿Ha cambiado la tabla de tipos entre generaciones?
Sí. El tipo Hada se añadió en la sexta generación, y Acero perdió entonces su resistencia a Fantasma y Siniestro. Esta tabla muestra las relaciones de la novena generación.
¿Cuál es la debilidad del tipo Fantasma?
El tipo Fantasma recibe el doble de daño de los movimientos de tipo Fantasma・Siniestro. Resiste los movimientos Veneno・Bicho (×½) y los movimientos Normal・Lucha no le afectan (×0).
¿Cuál es la debilidad del tipo Agua?
El tipo Agua recibe el doble de daño de los movimientos de tipo Eléctrico・Planta. Resiste los movimientos Fuego・Agua・Hielo・Acero (×½) y los movimientos Ninguno no le afectan (×0).
¿Cuál es la debilidad del tipo Volador?
El tipo Volador recibe el doble de daño de los movimientos de tipo Eléctrico・Hielo・Roca. Resiste los movimientos Planta・Lucha・Bicho (×½) y los movimientos Tierra no le afectan (×0).
¿Cuál es la debilidad del tipo Dragón?
El tipo Dragón recibe el doble de daño de los movimientos de tipo Hielo・Dragón・Hada. Resiste los movimientos Fuego・Agua・Eléctrico・Planta (×½) y los movimientos Ninguno no le afectan (×0).
¿Cuál es la debilidad del tipo Acero?
El tipo Acero recibe el doble de daño de los movimientos de tipo Fuego・Lucha・Tierra. Resiste los movimientos Normal・Planta・Hielo・Volador・Psíquico・Bicho・Roca・Dragón・Acero・Hada (×½) y los movimientos Veneno no le afectan (×0).
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