Typentabelle
Links = angreifender Typ, oben = verteidigender Typ. Zelle = Schadensmultiplikator aus Sicht des Angreifers.
| Ang↓ / Vert→ | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ½ | 0 | ½ | |||||||||||||||
| Feuer | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | ||||||||||
| Wasser | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||
| Elektro | 2 | ½ | ½ | 0 | 2 | ½ | ||||||||||||
| Pflanze | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | ||||||||
| Eis | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ||||||||||
| Kampf | 2 | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 2 | 2 | ½ | |||||||
| Gift | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | 2 | |||||||||||
| Boden | 2 | 2 | ½ | 2 | 0 | ½ | 2 | 2 | ||||||||||
| Flug | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | ||||||||||||
| Psycho | 2 | 2 | ½ | 0 | ½ | |||||||||||||
| Käfer | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | ½ | ½ | ||||||||
| Gestein | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | |||||||||||
| Geist | 0 | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||||
| Drache | 2 | ½ | 0 | |||||||||||||||
| Unlicht | ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | |||||||||||||
| Stahl | ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | 2 | |||||||||||
| Fee | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | ½ |
2 = sehr effektiv, ½ = nicht sehr effektiv, 0 = keine Wirkung, leer = neutral.
Schwächen und Resistenzen nach Typ
Wogegen jeder der 18 Typen mehr oder weniger Schaden nimmt (9. Generation).
Normal
- Schwach gegen (×2)
- Kampf
- Resistent (×½)
- Keine
- Immun (×0)
- Geist
Feuer
- Schwach gegen (×2)
- Wasser / Boden / Gestein
- Resistent (×½)
- Feuer / Pflanze / Eis / Käfer / Stahl / Fee
- Immun (×0)
- Keine
Wasser
- Schwach gegen (×2)
- Elektro / Pflanze
- Resistent (×½)
- Feuer / Wasser / Eis / Stahl
- Immun (×0)
- Keine
Elektro
- Schwach gegen (×2)
- Boden
- Resistent (×½)
- Elektro / Flug / Stahl
- Immun (×0)
- Keine
Pflanze
- Schwach gegen (×2)
- Feuer / Eis / Gift / Flug / Käfer
- Resistent (×½)
- Wasser / Elektro / Pflanze / Boden
- Immun (×0)
- Keine
Eis
- Schwach gegen (×2)
- Feuer / Kampf / Gestein / Stahl
- Resistent (×½)
- Eis
- Immun (×0)
- Keine
Kampf
- Schwach gegen (×2)
- Flug / Psycho / Fee
- Resistent (×½)
- Käfer / Gestein / Unlicht
- Immun (×0)
- Keine
Gift
- Schwach gegen (×2)
- Boden / Psycho
- Resistent (×½)
- Pflanze / Kampf / Gift / Käfer / Fee
- Immun (×0)
- Keine
Boden
- Schwach gegen (×2)
- Wasser / Pflanze / Eis
- Resistent (×½)
- Gift / Gestein
- Immun (×0)
- Elektro
Flug
- Schwach gegen (×2)
- Elektro / Eis / Gestein
- Resistent (×½)
- Pflanze / Kampf / Käfer
- Immun (×0)
- Boden
Psycho
- Schwach gegen (×2)
- Käfer / Geist / Unlicht
- Resistent (×½)
- Kampf / Psycho
- Immun (×0)
- Keine
Käfer
- Schwach gegen (×2)
- Feuer / Flug / Gestein
- Resistent (×½)
- Pflanze / Kampf / Boden
- Immun (×0)
- Keine
Gestein
- Schwach gegen (×2)
- Wasser / Pflanze / Kampf / Boden / Stahl
- Resistent (×½)
- Normal / Feuer / Gift / Flug
- Immun (×0)
- Keine
Geist
- Schwach gegen (×2)
- Geist / Unlicht
- Resistent (×½)
- Gift / Käfer
- Immun (×0)
- Normal / Kampf
Drache
- Schwach gegen (×2)
- Eis / Drache / Fee
- Resistent (×½)
- Feuer / Wasser / Elektro / Pflanze
- Immun (×0)
- Keine
Unlicht
- Schwach gegen (×2)
- Kampf / Käfer / Fee
- Resistent (×½)
- Geist / Unlicht
- Immun (×0)
- Psycho
Stahl
- Schwach gegen (×2)
- Feuer / Kampf / Boden
- Resistent (×½)
- Normal / Pflanze / Eis / Flug / Psycho / Käfer / Gestein / Drache / Stahl / Fee
- Immun (×0)
- Gift
Fee
- Schwach gegen (×2)
- Gift / Stahl
- Resistent (×½)
- Kampf / Käfer / Unlicht
- Immun (×0)
- Drache
Tabelle und Multiplikatoren lesen
Alle 18×18 Kombinationen werden mit der Typtabelle der 9. Generation gezeigt. Zeilen sind der Angriffstyp, Spalten der Verteidigungstyp, jede Zelle ist der Multiplikator aus Sicht des Angreifers. Pro Typpaar gibt es nur vier Werte — ×2 (sehr effektiv), ×1, ×0,5 (nicht sehr effektiv) und ×0 (keine Wirkung) — bei einem Doppeltyp werden beide Multiplikatoren multipliziert. Das tatsächliche Ergebnis ist daher ×4, ×2, ×1, ×0,5, ×0,25 oder ×0.
FAQ
Wann wird der Schaden ×4?
Wenn beide Typen des Verteidigers gegen den Angriffstyp schwach sind. Eine Eis-Attacke gegen ein Drache/Flug-Pokémon ergibt ×2 × ×2 = ×4 — doppelt so viel wie ein normaler sehr effektiver Treffer, was mit Robustheit selten zu überleben ist.
Welche Kombinationen richten gar keinen Schaden an?
Normal und Kampf wirken nicht gegen Geist; Elektro nicht gegen Boden; Gift nicht gegen Stahl; Boden nicht gegen Flug; Psycho nicht gegen Unlicht; Drache nicht gegen Fee; und Geist nicht gegen Normal. Immunität ist ein Multiplikator von null — kein Angriffswert bringt einen einzigen Schadenspunkt durch.
Hat sich die Typtabelle zwischen den Generationen geändert?
Ja. Der Typ Fee kam in der 6. Generation hinzu, und Stahl verlor dort seine Resistenz gegen Geist und Unlicht. Diese Tabelle zeigt die Verhältnisse der 9. Generation.
Wogegen ist der Typ Geist schwach?
Der Typ Geist nimmt doppelten Schaden durch Geist / Unlicht-Attacken. Gegen Gift / Käfer-Attacken ist er resistent (×½), und Normal / Kampf-Attacken haben keine Wirkung (×0).
Wogegen ist der Typ Wasser schwach?
Der Typ Wasser nimmt doppelten Schaden durch Elektro / Pflanze-Attacken. Gegen Feuer / Wasser / Eis / Stahl-Attacken ist er resistent (×½), und Keine-Attacken haben keine Wirkung (×0).
Wogegen ist der Typ Flug schwach?
Der Typ Flug nimmt doppelten Schaden durch Elektro / Eis / Gestein-Attacken. Gegen Pflanze / Kampf / Käfer-Attacken ist er resistent (×½), und Boden-Attacken haben keine Wirkung (×0).
Wogegen ist der Typ Drache schwach?
Der Typ Drache nimmt doppelten Schaden durch Eis / Drache / Fee-Attacken. Gegen Feuer / Wasser / Elektro / Pflanze-Attacken ist er resistent (×½), und Keine-Attacken haben keine Wirkung (×0).
Wogegen ist der Typ Stahl schwach?
Der Typ Stahl nimmt doppelten Schaden durch Feuer / Kampf / Boden-Attacken. Gegen Normal / Pflanze / Eis / Flug / Psycho / Käfer / Gestein / Drache / Stahl / Fee-Attacken ist er resistent (×½), und Gift-Attacken haben keine Wirkung (×0).