Tabella dei tipi
Sinistra = tipo attaccante, alto = tipo difensore. La cella indica il moltiplicatore di danno dal punto di vista dell'attaccante.
| Att↓ / Dif→ | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale | ½ | 0 | ½ | |||||||||||||||
| Fuoco | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | ||||||||||
| Acqua | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||
| Elettro | 2 | ½ | ½ | 0 | 2 | ½ | ||||||||||||
| Erba | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | ||||||||
| Ghiaccio | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ||||||||||
| Lotta | 2 | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 2 | 2 | ½ | |||||||
| Veleno | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | 2 | |||||||||||
| Terra | 2 | 2 | ½ | 2 | 0 | ½ | 2 | 2 | ||||||||||
| Volante | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | ||||||||||||
| Psico | 2 | 2 | ½ | 0 | ½ | |||||||||||||
| Coleottero | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | ½ | ½ | ||||||||
| Roccia | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | |||||||||||
| Spettro | 0 | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||||
| Drago | 2 | ½ | 0 | |||||||||||||||
| Buio | ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | |||||||||||||
| Acciaio | ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | 2 | |||||||||||
| Folletto | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | ½ |
2 = superefficace, ½ = poco efficace, 0 = nessun effetto, vuoto = neutro.
Debolezze e resistenze per tipo
Cosa subisce di più o di meno ciascuno dei 18 tipi (nona generazione).
Normale
- Debole a (×2)
- Lotta
- Resiste (×½)
- Nessuno
- Immune (×0)
- Spettro
Fuoco
- Debole a (×2)
- Acqua / Terra / Roccia
- Resiste (×½)
- Fuoco / Erba / Ghiaccio / Coleottero / Acciaio / Folletto
- Immune (×0)
- Nessuno
Acqua
- Debole a (×2)
- Elettro / Erba
- Resiste (×½)
- Fuoco / Acqua / Ghiaccio / Acciaio
- Immune (×0)
- Nessuno
Elettro
- Debole a (×2)
- Terra
- Resiste (×½)
- Elettro / Volante / Acciaio
- Immune (×0)
- Nessuno
Erba
- Debole a (×2)
- Fuoco / Ghiaccio / Veleno / Volante / Coleottero
- Resiste (×½)
- Acqua / Elettro / Erba / Terra
- Immune (×0)
- Nessuno
Ghiaccio
- Debole a (×2)
- Fuoco / Lotta / Roccia / Acciaio
- Resiste (×½)
- Ghiaccio
- Immune (×0)
- Nessuno
Lotta
- Debole a (×2)
- Volante / Psico / Folletto
- Resiste (×½)
- Coleottero / Roccia / Buio
- Immune (×0)
- Nessuno
Veleno
- Debole a (×2)
- Terra / Psico
- Resiste (×½)
- Erba / Lotta / Veleno / Coleottero / Folletto
- Immune (×0)
- Nessuno
Terra
- Debole a (×2)
- Acqua / Erba / Ghiaccio
- Resiste (×½)
- Veleno / Roccia
- Immune (×0)
- Elettro
Volante
- Debole a (×2)
- Elettro / Ghiaccio / Roccia
- Resiste (×½)
- Erba / Lotta / Coleottero
- Immune (×0)
- Terra
Psico
- Debole a (×2)
- Coleottero / Spettro / Buio
- Resiste (×½)
- Lotta / Psico
- Immune (×0)
- Nessuno
Coleottero
- Debole a (×2)
- Fuoco / Volante / Roccia
- Resiste (×½)
- Erba / Lotta / Terra
- Immune (×0)
- Nessuno
Roccia
- Debole a (×2)
- Acqua / Erba / Lotta / Terra / Acciaio
- Resiste (×½)
- Normale / Fuoco / Veleno / Volante
- Immune (×0)
- Nessuno
Spettro
- Debole a (×2)
- Spettro / Buio
- Resiste (×½)
- Veleno / Coleottero
- Immune (×0)
- Normale / Lotta
Drago
- Debole a (×2)
- Ghiaccio / Drago / Folletto
- Resiste (×½)
- Fuoco / Acqua / Elettro / Erba
- Immune (×0)
- Nessuno
Buio
- Debole a (×2)
- Lotta / Coleottero / Folletto
- Resiste (×½)
- Spettro / Buio
- Immune (×0)
- Psico
Acciaio
- Debole a (×2)
- Fuoco / Lotta / Terra
- Resiste (×½)
- Normale / Erba / Ghiaccio / Volante / Psico / Coleottero / Roccia / Drago / Acciaio / Folletto
- Immune (×0)
- Veleno
Folletto
- Debole a (×2)
- Veleno / Acciaio
- Resiste (×½)
- Lotta / Coleottero / Buio
- Immune (×0)
- Drago
Come leggere la tabella e i moltiplicatori
Sono mostrate tutte le 18×18 combinazioni con la tabella della nona generazione. Le righe sono il tipo attaccante, le colonne il tipo difensore e ogni cella è il moltiplicatore dal lato dell’attaccante. Per ogni coppia esistono solo quattro valori — ×2 (superefficace), ×1, ×0,5 (poco efficace) e ×0 (nessun effetto) — e per un difensore a doppio tipo i due moltiplicatori si moltiplicano. Il risultato reale è quindi ×4, ×2, ×1, ×0,5, ×0,25 o ×0.
FAQ
Quando il danno diventa ×4?
Quando entrambi i tipi del difensore sono debolezze verso il tipo attaccante. Una mossa Ghiaccio contro un Pokémon Drago/Volante dà ×2 × ×2 = ×4, il doppio di un colpo superefficace normale: investire in resistenza raramente basta.
Quali combinazioni non infliggono danno?
Normale e Lotta non hanno effetto su Spettro; Elettro su Terra; Veleno su Acciaio; Terra su Volante; Psico su Buio; Drago su Folletto; e Spettro su Normale. L’immunità è un moltiplicatore pari a zero: nessun potenziamento fa passare un solo punto di danno.
La tabella dei tipi è cambiata tra le generazioni?
Sì. Il tipo Folletto è stato aggiunto nella sesta generazione e nello stesso momento Acciaio ha perso la resistenza a Spettro e Buio. Questa tabella mostra le relazioni della nona generazione.
A cosa è debole il tipo Spettro?
Il tipo Spettro subisce danni doppi dalle mosse di tipo Spettro / Buio. Resiste alle mosse Veleno / Coleottero (×½) e le mosse Normale / Lotta non hanno effetto (×0).
A cosa è debole il tipo Acqua?
Il tipo Acqua subisce danni doppi dalle mosse di tipo Elettro / Erba. Resiste alle mosse Fuoco / Acqua / Ghiaccio / Acciaio (×½) e le mosse Nessuno non hanno effetto (×0).
A cosa è debole il tipo Volante?
Il tipo Volante subisce danni doppi dalle mosse di tipo Elettro / Ghiaccio / Roccia. Resiste alle mosse Erba / Lotta / Coleottero (×½) e le mosse Terra non hanno effetto (×0).
A cosa è debole il tipo Drago?
Il tipo Drago subisce danni doppi dalle mosse di tipo Ghiaccio / Drago / Folletto. Resiste alle mosse Fuoco / Acqua / Elettro / Erba (×½) e le mosse Nessuno non hanno effetto (×0).
A cosa è debole il tipo Acciaio?
Il tipo Acciaio subisce danni doppi dalle mosse di tipo Fuoco / Lotta / Terra. Resiste alle mosse Normale / Erba / Ghiaccio / Volante / Psico / Coleottero / Roccia / Drago / Acciaio / Folletto (×½) e le mosse Veleno non hanno effetto (×0).