Calcolatore di statistiche Pokémon
Scegli un Pokémon e una natura, poi distribuisci i PA (i punti statistica in Pokémon Champions): le sei statistiche si aggiornano subito. Per raggiungere una soglia di resistenza o di Velocità puoi anche calcolare l’investimento minimo necessario.
Livello fisso a 50, IV sempre al massimo. Fino a 32 punti statistica per statistica e 66 in totale.
50
| Statistica | Base | Punti statistica | Reale |
|---|---|---|---|
| PS | 108 | 185 | |
| Att | 130 | 182 | |
| Dif | 95 | 115 | |
| Att Sp ↓ | 80 | 90 | |
| Dif Sp | 85 | 105 | |
| Vel ↑ | 102 | 169 | |
| Totale | 600 | 66 / 66 |
Punti statistica rimanenti: 0
Calcolo inverso da un valore obiettivo
Con IV, natura e livello inseriti sopra, trova l’investimento minimo per raggiungere il valore obiettivo: utile per le soglie di resistenza e di Velocità.
Tabella di riferimento
| Statistica | Min | Senza inv. | Max | Max+ |
|---|---|---|---|---|
| PS | 183 | 183 | 215 | — |
| Att | 135 | 150 | 182 | 200 |
| Dif | 103 | 115 | 147 | 161 |
| Att Sp | 90 | 100 | 132 | 145 |
| Dif Sp | 94 | 105 | 137 | 150 |
| Vel | 109 | 122 | 154 | 169 |
Livello 50. Min = 0 punti statistica, natura sfavorevole / Senza inv. = 0 punti, neutra / Max = 32 punti, neutra / Max+ = 32 punti, natura favorevole. I PS non sono influenzati dalla natura.
Come si calcolano le statistiche
Una statistica dipende da statistica base, IV, PA, livello e natura. In Scarlatto e Violetto puoi assegnare fino a 252 PA a una statistica e 510 in totale, e conta solo la parte intera di PA ÷ 4: il totale utile è quindi 508. Gli IV vanno da 0 a 31. Pokémon Champions fissa il livello a 50, non ha IV da impostare e sostituisce i PA con i punti statistica: fino a 32 per statistica e 66 in totale. n punti statistica danno lo stesso valore di 8n−4 PA al livello 50 con IV 31 (32 punti = 252 PA). La natura moltiplica la statistica per 1,1 o 0,9, arrotondando per difetto. I PS non sono mai influenzati dalla natura.
[Scarlatto e Violetto] PS = ⌊(2×Base + IV + ⌊PA÷4⌋) × Livello÷100⌋ + Livello + 10 / Altre statistiche = ⌊(⌊(2×Base + IV + ⌊PA÷4⌋) × Livello÷100⌋ + 5) × Natura⌋ [Pokémon Champions] PS = Base + Punti + 75 / Altre statistiche = ⌊(Base + Punti + 20) × Natura⌋
FAQ
Cosa sono le statistiche reali di un Pokémon?
Sono i valori mostrati nella schermata delle informazioni. Lo stesso Pokémon può avere valori diversi a seconda di IV, PA (punti statistica in Pokémon Champions), livello e natura, e sono questi i numeri usati nel calcolo dei danni e nel confronto di Velocità.
Quanti PA può avere un Pokémon?
Fino a 252 in una statistica e 510 in tutto. Conta solo la parte intera di PA ÷ 4, quindi dopo averne assegnati 252 a due statistiche servono solo 4 dei 6 rimanenti (totale utile 508). Al livello 50 con IV 31, i primi 4 PA aggiungono 1 punto e poi ogni 8 ne aggiungono un altro.
Che differenza c’è tra i punti statistica di Pokémon Champions e i PA?
Pokémon Champions usa i punti statistica al posto dei PA: fino a 32 per statistica e 66 in totale, con il livello fisso a 50 e nessun IV da impostare. In una statistica senza modificatore di natura ogni punto aumenta il valore esattamente di 1, e n punti equivalgono a 8n−4 PA al livello 50 con IV 31 (32 punti = 252 PA).
Come si raggiunge una soglia di resistenza o di Velocità?
Inserisci la statistica e il valore obiettivo in «Calcolo inverso da un valore obiettivo»: lo strumento mostra i PA (o punti statistica) minimi necessari. Assegna il resto ad altre statistiche per non sprecare nulla. Per resistere a un attacco preciso o assicurarsi un KO è più adatto l’Ottimizzatore PA, che calcola i danni.
Come si applica il modificatore della natura?
La statistica favorita viene moltiplicata per 1,1 e quella sfavorita per 0,9, arrotondando per difetto. Il modificatore si applica dopo aver sommato IV e PA, quindi più alta è la statistica, maggiore è la differenza. I PS non sono influenzati dalla natura.