Calcolatore di statistiche Pokémon

Scegli un Pokémon e una natura, poi distribuisci i PA (i punti statistica in Pokémon Champions): le sei statistiche si aggiornano subito. Per raggiungere una soglia di resistenza o di Velocità puoi anche calcolare l’investimento minimo necessario.

Gioco

Livello fisso a 50, IV sempre al massimo. Fino a 32 punti statistica per statistica e 66 in totale.

Pokémon
Livello

50

StatisticaBasePunti statisticaReale
PS108
185
Att130
182
Dif95
115
Att Sp ↓80
90
Dif Sp85
105
Vel ↑102
169
Totale60066 / 66

Punti statistica rimanenti: 0

Calcolo inverso da un valore obiettivo

Con IV, natura e livello inseriti sopra, trova l’investimento minimo per raggiungere il valore obiettivo: utile per le soglie di resistenza e di Velocità.

Inserisci un valore obiettivo.

Tabella di riferimento

StatisticaMinSenza inv.MaxMax+
PS183183215—
Att135150182200
Dif103115147161
Att Sp90100132145
Dif Sp94105137150
Vel109122154169

Livello 50. Min = 0 punti statistica, natura sfavorevole / Senza inv. = 0 punti, neutra / Max = 32 punti, neutra / Max+ = 32 punti, natura favorevole. I PS non sono influenzati dalla natura.

Come si calcolano le statistiche

Una statistica dipende da statistica base, IV, PA, livello e natura. In Scarlatto e Violetto puoi assegnare fino a 252 PA a una statistica e 510 in totale, e conta solo la parte intera di PA ÷ 4: il totale utile è quindi 508. Gli IV vanno da 0 a 31. Pokémon Champions fissa il livello a 50, non ha IV da impostare e sostituisce i PA con i punti statistica: fino a 32 per statistica e 66 in totale. n punti statistica danno lo stesso valore di 8n−4 PA al livello 50 con IV 31 (32 punti = 252 PA). La natura moltiplica la statistica per 1,1 o 0,9, arrotondando per difetto. I PS non sono mai influenzati dalla natura.

[Scarlatto e Violetto] PS = ⌊(2×Base + IV + ⌊PA÷4⌋) × Livello÷100⌋ + Livello + 10 / Altre statistiche = ⌊(⌊(2×Base + IV + ⌊PA÷4⌋) × Livello÷100⌋ + 5) × Natura⌋ [Pokémon Champions] PS = Base + Punti + 75 / Altre statistiche = ⌊(Base + Punti + 20) × Natura⌋

FAQ

Cosa sono le statistiche reali di un Pokémon?

Sono i valori mostrati nella schermata delle informazioni. Lo stesso Pokémon può avere valori diversi a seconda di IV, PA (punti statistica in Pokémon Champions), livello e natura, e sono questi i numeri usati nel calcolo dei danni e nel confronto di Velocità.

Quanti PA può avere un Pokémon?

Fino a 252 in una statistica e 510 in tutto. Conta solo la parte intera di PA ÷ 4, quindi dopo averne assegnati 252 a due statistiche servono solo 4 dei 6 rimanenti (totale utile 508). Al livello 50 con IV 31, i primi 4 PA aggiungono 1 punto e poi ogni 8 ne aggiungono un altro.

Che differenza c’è tra i punti statistica di Pokémon Champions e i PA?

Pokémon Champions usa i punti statistica al posto dei PA: fino a 32 per statistica e 66 in totale, con il livello fisso a 50 e nessun IV da impostare. In una statistica senza modificatore di natura ogni punto aumenta il valore esattamente di 1, e n punti equivalgono a 8n−4 PA al livello 50 con IV 31 (32 punti = 252 PA).

Come si raggiunge una soglia di resistenza o di Velocità?

Inserisci la statistica e il valore obiettivo in «Calcolo inverso da un valore obiettivo»: lo strumento mostra i PA (o punti statistica) minimi necessari. Assegna il resto ad altre statistiche per non sprecare nulla. Per resistere a un attacco preciso o assicurarsi un KO è più adatto l’Ottimizzatore PA, che calcola i danni.

Come si applica il modificatore della natura?

La statistica favorita viene moltiplicata per 1,1 e quella sfavorita per 0,9, arrotondando per difetto. Il modificatore si applica dopo aver sommato IV e PA, quindi più alta è la statistica, maggiore è la differenza. I PS non sono influenzati dalla natura.