寶可夢能力值計算機
選擇寶可夢和性格並分配努力值(Pokémon Champions中為能力點數),即可立即算出6項能力值。為了調整耐久或速度,還能反推達到目標能力值所需的最少分配。
等級固定為50,個體值始終為最大。能力點數單項最多32,合計最多66。
50
| 能力 | 種族值 | 能力點數 | 能力值 |
|---|---|---|---|
| HP | 108 | 185 | |
| 攻擊 | 130 | 182 | |
| 防禦 | 95 | 115 | |
| 特攻 ↓ | 80 | 90 | |
| 特防 | 85 | 105 | |
| 速度 ↑ | 102 | 169 | |
| 合計 | 600 | 66 / 66 |
剩餘能力點數:0
由目標能力值反推
沿用上方輸入的個體值、性格和等級,求出達到目標能力值的最少分配,可用於耐久調整和速度調整。
速查表
| 能力 | 最低 | 無分配 | 最大 | 最大↑ |
|---|---|---|---|---|
| HP | 183 | 183 | 215 | — |
| 攻擊 | 135 | 150 | 182 | 200 |
| 防禦 | 103 | 115 | 147 | 161 |
| 特攻 | 90 | 100 | 132 | 145 |
| 特防 | 94 | 105 | 137 | 150 |
| 速度 | 109 | 122 | 154 | 169 |
等級50。最低=能力點數0·降低性格/無分配=能力點數0·無修正/最大=能力點數32·無修正/最大↑=能力點數32·提升性格。HP不受性格影響。
能力值的計算公式
能力值由種族值、個體值、努力值、等級和性格修正決定。在第九世代(朱/紫)中,努力值單項最多252、合計最多510,計入能力值的是努力值÷4的整數部分(因此合計的實際上限為508)。個體值為0~31。Pokémon Champions的等級固定為50,沒有可設定的個體值,並以能力點數代替努力值,單項最多32、合計最多66。能力點數n與等級50、個體值31時分配8n−4努力值的能力值相同(32點=努力值252)。性格修正為提升1.1倍、降低0.9倍,小數部分捨去。HP不受性格修正影響。
【朱/紫】HP=⌊(種族值×2+個體值+⌊努力值÷4⌋)×等級÷100⌋+等級+10/其他=⌊(⌊(種族值×2+個體值+⌊努力值÷4⌋)×等級÷100⌋+5)×性格修正⌋ 【Pokémon Champions】HP=種族值+能力點數+75/其他=⌊(種族值+能力點數+20)×性格修正⌋
常見問題
什麼是能力值?
就是寶可夢能力畫面上顯示的實際數值。即使是同一種寶可夢,也會因個體值、努力值(Pokémon Champions中為能力點數)、等級和性格而不同,傷害計算和速度比較使用的就是這個數值。
努力值最多能分配多少?
單項最多252,6項合計最多510。計入能力值的是努力值除以4的整數部分,因此兩項各分配252後,剩餘的6點中只有4點有效(合計508)。等級50、個體值31時,最初的4點使能力值提高1,之後每8點再提高1。
Pokémon Champions的能力點數和努力值有什麼區別?
Pokémon Champions中以能力點數代替努力值,單項最多32、合計最多66,等級固定為50,也沒有可設定的個體值。在沒有性格修正的能力上,每1點使能力值正好提高1;能力點數n與等級50、個體值31時分配8n−4努力值的能力值相同(32點=努力值252)。
如何進行耐久調整或速度調整?
在「由目標能力值反推」中輸入要調整的能力和目標能力值,就會顯示達到目標所需的最少努力值(能力點數)。把剩餘的分給其他能力就不會浪費。若要確保承受某個招式或以確定數擊倒對手,更適合使用會計算傷害的努力值最佳化工具。
性格修正是如何計算的?
提升的能力為1.1倍,降低的能力為0.9倍,小數部分捨去。修正作用於加上個體值和努力值之後的數值,因此能力值越高差距越大。HP不受性格影響。