Calculateur de stats Pokémon
Choisissez un Pokémon et une nature, puis répartissez les EV (les points de stats dans Pokémon Champions) : les six stats se mettent à jour aussitôt. Pour viser une valeur de résistance ou de Vitesse, l’outil calcule aussi l’investissement minimal nécessaire.
Niveau fixé à 50, IV toujours au maximum. Jusqu’à 32 points de stats par stat et 66 au total.
50
| Stat | Base | Points de stats | Réelle |
|---|---|---|---|
| PV | 108 | 185 | |
| Atq | 130 | 182 | |
| Déf | 95 | 115 | |
| Atq Spé ↓ | 80 | 90 | |
| Déf Spé | 85 | 105 | |
| Vit ↑ | 102 | 169 | |
| Total | 600 | 66 / 66 |
Points de stats restants : 0
Calcul inverse depuis une valeur visée
Avec les IV, la nature et le niveau saisis plus haut, l’outil trouve l’investissement minimal pour atteindre la valeur visée — pratique pour régler la résistance ou la Vitesse.
Tableau de référence
| Stat | Min | Sans invest. | Max | Max+ |
|---|---|---|---|---|
| PV | 183 | 183 | 215 | — |
| Atq | 135 | 150 | 182 | 200 |
| Déf | 103 | 115 | 147 | 161 |
| Atq Spé | 90 | 100 | 132 | 145 |
| Déf Spé | 94 | 105 | 137 | 150 |
| Vit | 109 | 122 | 154 | 169 |
Niveau 50. Min = 0 point de stats, nature défavorable / Sans invest. = 0 point, neutre / Max = 32 points, neutre / Max+ = 32 points, nature favorable. Les PV ne sont pas affectés par la nature.
Comment les stats sont calculées
Une stat dépend de la stat de base, des IV, des EV, du niveau et de la nature. Dans Écarlate et Violet, on peut mettre jusqu’à 252 EV dans une stat et 510 au total, et seule la partie entière de EV ÷ 4 compte : le total utile est donc de 508. Les IV vont de 0 à 31. Pokémon Champions fixe le niveau à 50, n’a pas d’IV à régler et remplace les EV par des points de stats : jusqu’à 32 par stat et 66 au total. n points de stats donnent la même valeur que 8n−4 EV au niveau 50 avec des IV à 31 (32 points = 252 EV). La nature multiplie la stat par 1,1 ou 0,9, arrondi à l’inférieur. Les PV ne sont jamais affectés par la nature.
[Écarlate et Violet] PV = ⌊(2×Base + IV + ⌊EV÷4⌋) × Niveau÷100⌋ + Niveau + 10 / Autres stats = ⌊(⌊(2×Base + IV + ⌊EV÷4⌋) × Niveau÷100⌋ + 5) × Nature⌋ [Pokémon Champions] PV = Base + Points + 75 / Autres stats = ⌊(Base + Points + 20) × Nature⌋
FAQ
Que sont les stats réelles d’un Pokémon ?
Ce sont les valeurs affichées dans le résumé du Pokémon. Un même Pokémon peut avoir des valeurs différentes selon ses IV, ses EV (points de stats dans Pokémon Champions), son niveau et sa nature ; ce sont elles qui servent au calcul des dégâts et à la comparaison de Vitesse.
Combien d’EV un Pokémon peut-il recevoir ?
Jusqu’à 252 dans une stat et 510 sur les six. Seule la partie entière de EV ÷ 4 compte : après avoir mis 252 dans deux stats, seuls 4 des 6 restants servent (total utile de 508). Au niveau 50 avec des IV à 31, les 4 premiers EV ajoutent 1 point, puis chaque tranche de 8 en ajoute un autre.
Quelle différence entre les points de stats de Pokémon Champions et les EV ?
Pokémon Champions utilise des points de stats à la place des EV : jusqu’à 32 par stat et 66 au total, avec un niveau fixé à 50 et pas d’IV à régler. Sur une stat sans modificateur de nature, chaque point augmente la stat d’exactement 1, et n points équivalent à 8n−4 EV au niveau 50 avec des IV à 31 (32 points = 252 EV).
Comment régler la résistance ou la Vitesse sur une valeur précise ?
Indiquez la stat et la valeur visée dans « Calcul inverse depuis une valeur visée » : l’outil affiche les EV (ou points de stats) minimaux nécessaires. Répartissez le reste ailleurs pour ne rien gaspiller. Pour survivre à une attaque précise ou garantir un KO, l’Optimiseur d’EV, qui calcule les dégâts, est plus adapté.
Comment le modificateur de nature est-il appliqué ?
La stat favorisée est multipliée par 1,1 et la stat pénalisée par 0,9, arrondi à l’inférieur. Le modificateur s’applique après l’ajout des IV et des EV : plus la stat est élevée, plus l’écart est grand. Les PV ne sont pas affectés par la nature.