포켓몬 실수치 계산기
포켓몬과 성격을 고르고 노력치(Pokémon Champions에서는 능력 포인트)를 배분하면 6가지 실수치를 바로 계산합니다. 내구 조정이나 스피드 조정을 위해 목표 실수치에 필요한 최소 배분도 역산할 수 있습니다.
레벨 50 고정, 개체값은 항상 최대입니다. 능력 포인트는 능력 하나에 32, 합계 66까지 배분할 수 있습니다.
50
| 능력치 | 종족값 | 능력 포인트 | 실수치 |
|---|---|---|---|
| HP | 108 | 185 | |
| 공격 | 130 | 182 | |
| 방어 | 95 | 115 | |
| 특공 ↓ | 80 | 90 | |
| 특방 | 85 | 105 | |
| 스피드 ↑ | 102 | 169 | |
| 합계 | 600 | 66 / 66 |
남은 능력 포인트: 0
목표 실수치에서 역산
위에서 입력한 개체값·성격·레벨 그대로 목표 실수치에 도달하는 최소 배분을 구합니다. 내구 조정·스피드 조정에 쓸 수 있습니다.
빠른 참조표
| 능력치 | 최저 | 무배분 | 최대 | 최대↑ |
|---|---|---|---|---|
| HP | 183 | 183 | 215 | — |
| 공격 | 135 | 150 | 182 | 200 |
| 방어 | 103 | 115 | 147 | 161 |
| 특공 | 90 | 100 | 132 | 145 |
| 특방 | 94 | 105 | 137 | 150 |
| 스피드 | 109 | 122 | 154 | 169 |
레벨 50. 최저 = 능력 포인트 0·하락 보정 / 무배분 = 능력 포인트 0·보정 없음 / 최대 = 능력 포인트 32·보정 없음 / 최대↑ = 능력 포인트 32·상승 보정. HP는 성격의 영향을 받지 않습니다.
실수치 계산식
실수치는 종족값·개체값·노력치·레벨·성격 보정으로 정해집니다. 스칼렛·바이올렛에서는 노력치를 능력 하나에 252, 합계 510까지 배분할 수 있으며, 실수치에 반영되는 것은 노력치÷4의 정수 부분입니다(그래서 합계의 실질적인 상한은 508). 개체값은 0~31입니다. Pokémon Champions는 레벨 50 고정에 설정할 개체값이 없고, 노력치 대신 능력 포인트를 능력 하나에 32, 합계 66까지 배분합니다. 능력 포인트 n은 레벨 50·개체값 31에서 노력치 8n−4를 배분했을 때와 같은 실수치가 됩니다(32포인트 = 노력치 252). 성격 보정은 상승 1.1배·하락 0.9배이며 소수점 이하는 버립니다. HP에는 성격 보정이 적용되지 않습니다.
[스칼렛·바이올렛] HP = ⌊(종족값×2 + 개체값 + ⌊노력치÷4⌋) × 레벨÷100⌋ + 레벨 + 10 / HP 외 = ⌊(⌊(종족값×2 + 개체값 + ⌊노력치÷4⌋) × 레벨÷100⌋ + 5) × 성격 보정⌋ [Pokémon Champions] HP = 종족값 + 능력 포인트 + 75 / HP 외 = ⌊(종족값 + 능력 포인트 + 20) × 성격 보정⌋
자주 묻는 질문
실수치란 무엇인가요?
능력치 화면에 표시되는 실제 능력의 수치입니다. 같은 포켓몬이라도 개체값·노력치(Pokémon Champions에서는 능력 포인트)·레벨·성격에 따라 달라지며, 데미지 계산이나 스피드 비교에 쓰이는 것이 이 수치입니다.
노력치는 얼마까지 배분할 수 있나요?
능력 하나에 252, 6가지 합계 510까지입니다. 실수치에 반영되는 것은 노력치를 4로 나눈 정수 부분이므로, 두 능력에 252씩 배분하면 남은 6 중 효과가 있는 것은 4입니다(합계 508). 레벨 50·개체값 31이라면 처음 4에서 실수치가 1 오르고, 이후 8마다 1씩 오릅니다.
Pokémon Champions의 능력 포인트는 노력치와 무엇이 다른가요?
Pokémon Champions에서는 노력치 대신 능력 포인트를 배분합니다. 능력 하나에 32, 합계 66까지이며 레벨은 50 고정, 설정할 개체값은 없습니다. 성격 보정이 없는 능력에서는 1포인트에 실수치가 정확히 1 오르며, 능력 포인트 n은 레벨 50·개체값 31에서 노력치 8n−4를 배분한 것과 같은 실수치가 됩니다(32포인트 = 노력치 252).
내구 조정이나 스피드 조정은 어떻게 하나요?
‘목표 실수치에서 역산’에 조정할 능력과 목표 실수치를 입력하면 도달에 필요한 최소 노력치(능력 포인트)를 표시합니다. 나머지를 다른 능력에 돌리면 낭비가 없습니다. 특정 기술을 버티거나 확정수로 쓰러뜨리는 조정은 데미지를 계산하는 노력치 최적화 도구가 더 적합합니다.
성격 보정은 어떻게 계산되나요?
상승 보정 능력은 1.1배, 하락 보정 능력은 0.9배가 되며 소수점 이하는 버립니다. 보정은 개체값과 노력치를 더한 뒤의 값에 적용되므로 실수치가 클수록 차이도 커집니다. HP는 성격의 영향을 받지 않습니다.