성격 보정표

올라가는 능력치(행)와 내려가는 능력치(열)로 성격이 정해집니다. 대각선은 무보정입니다.

↑\↓공격↓방어↓특공↓특방↓스피드↓
공격 ↑노력외로움고집개구쟁이용감
방어 ↑대담온순장난꾸러기촐랑무사태평
특공 ↑조심의젓성실덜렁냉정
특방 ↑차분얌전신중수줍음건방
스피드 ↑겁쟁이성급명랑천진난만변덕

행 = 올라가는 능력치, 열 = 내려가는 능력치. 대각선(같은 능력치) = 무보정 성격.

대전에서 자주 쓰이는 성격(사용률 데이터)

Smogon이 공개한 2026년 9월 사용률 통계에서, 각 포켓몬의 상위 배분(성격과 분배의 조합·1마리당 최대 4개)에 나오는 성격을 그 포켓몬의 사용률로 가중해 비율을 냈습니다. 통계에 실리지 않는 소수의 배분은 포함하지 않습니다.

챔피언스 싱글

  1. 1고집 공격↑ 특공↓30.2%
  2. 2겁쟁이 스피드↑ 공격↓18.2%
  3. 3명랑 스피드↑ 특공↓16.9%
  4. 4조심 특공↑ 공격↓13.8%
  5. 5대담 방어↑ 공격↓7.1%

OU (싱글)

  1. 1명랑 스피드↑ 특공↓25.3%
  2. 2겁쟁이 스피드↑ 공격↓21.7%
  3. 3고집 공격↑ 특공↓15.4%
  4. 4대담 방어↑ 공격↓10.4%
  5. 5조심 특공↑ 공격↓10.3%

챔피언스 더블

  1. 1고집 공격↑ 특공↓22.7%
  2. 2겁쟁이 스피드↑ 공격↓20.8%
  3. 3명랑 스피드↑ 특공↓20.5%
  4. 4조심 특공↑ 공격↓14.8%
  5. 5대담 방어↑ 공격↓5.2%

더블 OU

  1. 1명랑 스피드↑ 특공↓18.6%
  2. 2겁쟁이 스피드↑ 공격↓18.2%
  3. 3고집 공격↑ 특공↓16.1%
  4. 4조심 특공↑ 공격↓12.0%
  5. 5냉정 특공↑ 스피드↓7.2%

VGC 2026

  1. 1고집 공격↑ 특공↓22.6%
  2. 2조심 특공↑ 공격↓21.5%
  3. 3겁쟁이 스피드↑ 공격↓15.2%
  4. 4장난꾸러기 방어↑ 특공↓9.9%
  5. 5명랑 스피드↑ 특공↓9.3%

내리는 능력치별 비율

내리는 능력치챔피언스 싱글OU (싱글)챔피언스 더블더블 OUVGC 2026
특공↓54.3%48.2%45.0%41.3%42.0%
공격↓40.2%45.2%42.3%39.8%46.2%
스피드↓4.3%4.0%12.2%18.1%11.3%
방어↓0.2%0.1%0.0%0.2%0.0%
특방↓0.9%2.5%0.4%0.7%0.4%
무보정0.1%0.0%0.0%0.0%0.0%

특공을(를) 내리는 성격(고집 / 장난꾸러기 / 명랑 / 신중)은 특수 기술을 쓰지 않는 형, 공격을(를) 내리는 성격(대담 / 겁쟁이 / 조심 / 차분)은 물리 기술을 쓰지 않는 형에서 고르며, 어느 쪽이든 올리는 능력치에 따라 공격형인지 내구형인지가 나뉩니다. 스피드을(를) 내리는 성격(용감 / 무사태평 / 냉정 / 건방)은 트릭룸 아래에서 먼저 움직이기 위해 스피드를 일부러 낮추는 형에서 쓰입니다.

성격에 따라 달라지는 스피드(레벨 50)

챔피언스 싱글(2026년 9월)의 사용률 상위 10마리를 스피드 종족값이 높은 순으로 나열하고, 레벨 50에서의 스피드 실수치를 세 가지로 계산했습니다. 성격 보정은 계산 마지막에 1.1배·0.9배를 곱하므로, 같은 만큼 분배해도 준속과 최속의 차이는 종족값이 높을수록 커집니다.

포켓몬종족값최느준속최속
메가루카리오Z151153203223
메가보만다120126172189
한카리아스102109154169
따라큐96104148162
브리두라스8594137150
고릴타8594137150
타부자고8493136149
누리레느6072112123
하마돈476099108
메가갑주무사405492101

최느=스피드이(가) 내려가는 성격으로 분배하지 않음, 준속=무보정 성격으로 최대까지 분배, 최속=스피드이(가) 올라가는 성격으로 최대까지 분배. 최대는 노력치라면 252, Pokémon Champions의 능력 포인트라면 32이며 둘 다 같은 실수치가 됩니다. Champions에서는 개체값이 항상 최대이므로 최느는 개체값을 낮추지 않고 낼 수 있는 가장 느린 값입니다.

다른 포켓몬의 스피드를 도구·날씨까지 넣어 비교하기 →

실수치와 성격 보정 계산식

HP를 제외한 실수치는 종족값·개체값·노력치·레벨로 구한 값에 성격 보정을 곱해 산출합니다. 올라가는 능력은 1.1배, 내려가는 능력은 0.9배이며 각 단계에서 소수는 버립니다. HP는 성격의 영향을 받지 않습니다.

실수치 = ⌊(⌊(2×종족값 + 개체값 + ⌊노력치÷4⌋) × Lv ÷ 100⌋ + 5) × 성격 보정⌋ HP = ⌊(2×종족값 + 개체값 + ⌊노력치÷4⌋) × Lv ÷ 100⌋ + Lv + 10

자주 묻는 질문

성격에 따라 무엇이 달라지나요?

HP를 제외한 5개 능력 중 하나가 1.1배, 다른 하나가 0.9배가 됩니다. 레벨과 종족값이 높을수록 차이가 커져 Lv50의 높은 종족값이라면 10 이상 벌어집니다.

보정이 없는 성격은 무엇인가요?

올리는 능력과 내리는 능력이 같은 5종류(노력 / 온순 / 성실 / 수줍음 / 변덕)는 보정이 없습니다. 표의 대각선에 놓인 것이 이 5개입니다.

어떤 성격을 골라야 하나요?

쓰지 않는 능력을 내리고 살리는 능력을 올리는 것이 기본입니다. 물리형은 특공을(를) 내리고 특수형은 공격을(를) 내립니다. 내구형이라면 방어이나 특방을(를) 올리는 선택도 유효합니다.