성격 보정표
올라가는 능력치(행)와 내려가는 능력치(열)로 성격이 정해집니다. 대각선은 무보정입니다.
| ↑\↓ | 공격↓ | 방어↓ | 특공↓ | 특방↓ | 스피드↓ |
|---|---|---|---|---|---|
| 공격 ↑ | 노력 | 외로움 | 고집 | 개구쟁이 | 용감 |
| 방어 ↑ | 대담 | 온순 | 장난꾸러기 | 촐랑 | 무사태평 |
| 특공 ↑ | 조심 | 의젓 | 성실 | 덜렁 | 냉정 |
| 특방 ↑ | 차분 | 얌전 | 신중 | 수줍음 | 건방 |
| 스피드 ↑ | 겁쟁이 | 성급 | 명랑 | 천진난만 | 변덕 |
행 = 올라가는 능력치, 열 = 내려가는 능력치. 대각선(같은 능력치) = 무보정 성격.
대전에서 자주 쓰이는 성격(사용률 데이터)
Smogon이 공개한 2026년 9월 사용률 통계에서, 각 포켓몬의 상위 배분(성격과 분배의 조합·1마리당 최대 4개)에 나오는 성격을 그 포켓몬의 사용률로 가중해 비율을 냈습니다. 통계에 실리지 않는 소수의 배분은 포함하지 않습니다.
챔피언스 싱글
- 1고집 공격↑ 특공↓30.2%
- 2겁쟁이 스피드↑ 공격↓18.2%
- 3명랑 스피드↑ 특공↓16.9%
- 4조심 특공↑ 공격↓13.8%
- 5대담 방어↑ 공격↓7.1%
OU (싱글)
- 1명랑 스피드↑ 특공↓25.3%
- 2겁쟁이 스피드↑ 공격↓21.7%
- 3고집 공격↑ 특공↓15.4%
- 4대담 방어↑ 공격↓10.4%
- 5조심 특공↑ 공격↓10.3%
챔피언스 더블
- 1고집 공격↑ 특공↓22.7%
- 2겁쟁이 스피드↑ 공격↓20.8%
- 3명랑 스피드↑ 특공↓20.5%
- 4조심 특공↑ 공격↓14.8%
- 5대담 방어↑ 공격↓5.2%
더블 OU
- 1명랑 스피드↑ 특공↓18.6%
- 2겁쟁이 스피드↑ 공격↓18.2%
- 3고집 공격↑ 특공↓16.1%
- 4조심 특공↑ 공격↓12.0%
- 5냉정 특공↑ 스피드↓7.2%
VGC 2026
- 1고집 공격↑ 특공↓22.6%
- 2조심 특공↑ 공격↓21.5%
- 3겁쟁이 스피드↑ 공격↓15.2%
- 4장난꾸러기 방어↑ 특공↓9.9%
- 5명랑 스피드↑ 특공↓9.3%
내리는 능력치별 비율
| 내리는 능력치 | 챔피언스 싱글 | OU (싱글) | 챔피언스 더블 | 더블 OU | VGC 2026 |
|---|---|---|---|---|---|
| 특공↓ | 54.3% | 48.2% | 45.0% | 41.3% | 42.0% |
| 공격↓ | 40.2% | 45.2% | 42.3% | 39.8% | 46.2% |
| 스피드↓ | 4.3% | 4.0% | 12.2% | 18.1% | 11.3% |
| 방어↓ | 0.2% | 0.1% | 0.0% | 0.2% | 0.0% |
| 특방↓ | 0.9% | 2.5% | 0.4% | 0.7% | 0.4% |
| 무보정 | 0.1% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
특공을(를) 내리는 성격(고집 / 장난꾸러기 / 명랑 / 신중)은 특수 기술을 쓰지 않는 형, 공격을(를) 내리는 성격(대담 / 겁쟁이 / 조심 / 차분)은 물리 기술을 쓰지 않는 형에서 고르며, 어느 쪽이든 올리는 능력치에 따라 공격형인지 내구형인지가 나뉩니다. 스피드을(를) 내리는 성격(용감 / 무사태평 / 냉정 / 건방)은 트릭룸 아래에서 먼저 움직이기 위해 스피드를 일부러 낮추는 형에서 쓰입니다.
성격에 따라 달라지는 스피드(레벨 50)
챔피언스 싱글(2026년 9월)의 사용률 상위 10마리를 스피드 종족값이 높은 순으로 나열하고, 레벨 50에서의 스피드 실수치를 세 가지로 계산했습니다. 성격 보정은 계산 마지막에 1.1배·0.9배를 곱하므로, 같은 만큼 분배해도 준속과 최속의 차이는 종족값이 높을수록 커집니다.
| 포켓몬 | 종족값 | 최느 | 준속 | 최속 |
|---|---|---|---|---|
| 메가루카리오Z | 151 | 153 | 203 | 223 |
| 메가보만다 | 120 | 126 | 172 | 189 |
| 한카리아스 | 102 | 109 | 154 | 169 |
| 따라큐 | 96 | 104 | 148 | 162 |
| 브리두라스 | 85 | 94 | 137 | 150 |
| 고릴타 | 85 | 94 | 137 | 150 |
| 타부자고 | 84 | 93 | 136 | 149 |
| 누리레느 | 60 | 72 | 112 | 123 |
| 하마돈 | 47 | 60 | 99 | 108 |
| 메가갑주무사 | 40 | 54 | 92 | 101 |
최느=스피드이(가) 내려가는 성격으로 분배하지 않음, 준속=무보정 성격으로 최대까지 분배, 최속=스피드이(가) 올라가는 성격으로 최대까지 분배. 최대는 노력치라면 252, Pokémon Champions의 능력 포인트라면 32이며 둘 다 같은 실수치가 됩니다. Champions에서는 개체값이 항상 최대이므로 최느는 개체값을 낮추지 않고 낼 수 있는 가장 느린 값입니다.
다른 포켓몬의 스피드를 도구·날씨까지 넣어 비교하기 →실수치와 성격 보정 계산식
HP를 제외한 실수치는 종족값·개체값·노력치·레벨로 구한 값에 성격 보정을 곱해 산출합니다. 올라가는 능력은 1.1배, 내려가는 능력은 0.9배이며 각 단계에서 소수는 버립니다. HP는 성격의 영향을 받지 않습니다.
실수치 = ⌊(⌊(2×종족값 + 개체값 + ⌊노력치÷4⌋) × Lv ÷ 100⌋ + 5) × 성격 보정⌋ HP = ⌊(2×종족값 + 개체값 + ⌊노력치÷4⌋) × Lv ÷ 100⌋ + Lv + 10
자주 묻는 질문
성격에 따라 무엇이 달라지나요?
HP를 제외한 5개 능력 중 하나가 1.1배, 다른 하나가 0.9배가 됩니다. 레벨과 종족값이 높을수록 차이가 커져 Lv50의 높은 종족값이라면 10 이상 벌어집니다.
보정이 없는 성격은 무엇인가요?
올리는 능력과 내리는 능력이 같은 5종류(노력 / 온순 / 성실 / 수줍음 / 변덕)는 보정이 없습니다. 표의 대각선에 놓인 것이 이 5개입니다.
어떤 성격을 골라야 하나요?
쓰지 않는 능력을 내리고 살리는 능력을 올리는 것이 기본입니다. 물리형은 특공을(를) 내리고 특수형은 공격을(를) 내립니다. 내구형이라면 방어이나 특방을(를) 올리는 선택도 유효합니다.