성격 보정표

올라가는 능력치(행)와 내려가는 능력치(열)로 성격이 정해집니다. 대각선은 무보정입니다.

↑\↓공격방어특공특방스피드
공격노력외로움고집개구쟁이용감
방어대담온순장난꾸러기촐랑무사태평
특공조심의젓성실덜렁냉정
특방차분얌전신중수줍음건방
스피드겁쟁이성급명랑천진난만변덕

행 = 올라가는 능력치, 열 = 내려가는 능력치. 대각선(같은 능력치) = 무보정 성격.

실수치와 성격 보정 계산식

HP를 제외한 실수치는 종족값·개체값·노력치·레벨로 구한 값에 성격 보정을 곱해 산출합니다. 올라가는 능력은 1.1배, 내려가는 능력은 0.9배이며 각 단계에서 소수는 버립니다. HP는 성격의 영향을 받지 않습니다.

실수치 = ⌊(⌊(2×종족값 + 개체값 + ⌊노력치÷4⌋) × Lv ÷ 100⌋ + 5) × 성격 보정⌋ HP = ⌊(2×종족값 + 개체값 + ⌊노력치÷4⌋) × Lv ÷ 100⌋ + Lv + 10

자주 묻는 질문

성격에 따라 무엇이 달라지나요?

HP를 제외한 5개 능력 중 하나가 1.1배, 다른 하나가 0.9배가 됩니다. 레벨과 종족값이 높을수록 차이가 커져 Lv50의 높은 종족값이라면 10 이상 벌어집니다.

보정이 없는 성격은 무엇인가요?

올리는 능력과 내리는 능력이 같은 5종류(노력 / 온순 / 성실 / 수줍음 / 변덕)는 보정이 없습니다. 표의 대각선에 놓인 것이 이 5개입니다.

어떤 성격을 골라야 하나요?

쓰지 않는 능력을 내리고 살리는 능력을 올리는 것이 기본입니다. 물리형은 특공을(를) 내리고 특수형은 공격을(를) 내립니다. 내구형이라면 방어이나 특방을(를) 올리는 선택도 유효합니다.

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