性格表
提升的能力(列)與下降的能力(欄)決定性格。對角線為無修正。
| ↑\↓ | 攻擊↓ | 防禦↓ | 特攻↓ | 特防↓ | 速度↓ |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻擊 ↑ | 勤奮 | 怕寂寞 | 固執 | 頑皮 | 勇敢 |
| 防禦 ↑ | 大膽 | 坦率 | 淘氣 | 樂天 | 悠閒 |
| 特攻 ↑ | 內斂 | 慢吞吞 | 認真 | 馬虎 | 冷靜 |
| 特防 ↑ | 溫和 | 溫順 | 慎重 | 害羞 | 自大 |
| 速度 ↑ | 膽小 | 急躁 | 爽朗 | 天真 | 浮躁 |
列=提升的能力,欄=下降的能力。對角線(同一能力)為無修正性格。
對戰中常用的性格(使用率資料)
取自 Smogon 公布的 2026年9月 使用率統計:將每隻寶可夢排名靠前的配置(性格與分配方式的組合,每隻最多 4 條)中出現的性格,按該寶可夢的使用率加權計算比例。未出現在統計中的少數配置不計入。
冠軍賽 單打
- 1固執 攻擊↑ 特攻↓30.2%
- 2膽小 速度↑ 攻擊↓18.2%
- 3爽朗 速度↑ 特攻↓16.9%
- 4內斂 特攻↑ 攻擊↓13.8%
- 5大膽 防禦↑ 攻擊↓7.1%
OU(單打)
- 1爽朗 速度↑ 特攻↓25.3%
- 2膽小 速度↑ 攻擊↓21.7%
- 3固執 攻擊↑ 特攻↓15.4%
- 4大膽 防禦↑ 攻擊↓10.4%
- 5內斂 特攻↑ 攻擊↓10.3%
冠軍賽 雙打
- 1固執 攻擊↑ 特攻↓22.7%
- 2膽小 速度↑ 攻擊↓20.8%
- 3爽朗 速度↑ 特攻↓20.5%
- 4內斂 特攻↑ 攻擊↓14.8%
- 5大膽 防禦↑ 攻擊↓5.2%
雙打OU
- 1爽朗 速度↑ 特攻↓18.6%
- 2膽小 速度↑ 攻擊↓18.2%
- 3固執 攻擊↑ 特攻↓16.1%
- 4內斂 特攻↑ 攻擊↓12.0%
- 5冷靜 特攻↑ 速度↓7.2%
VGC 2026
- 1固執 攻擊↑ 特攻↓22.6%
- 2內斂 特攻↑ 攻擊↓21.5%
- 3膽小 速度↑ 攻擊↓15.2%
- 4淘氣 防禦↑ 特攻↓9.9%
- 5爽朗 速度↑ 特攻↓9.3%
按下降能力劃分的比例
| 下降的能力 | 冠軍賽 單打 | OU(單打) | 冠軍賽 雙打 | 雙打OU | VGC 2026 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特攻↓ | 54.3% | 48.2% | 45.0% | 41.3% | 42.0% |
| 攻擊↓ | 40.2% | 45.2% | 42.3% | 39.8% | 46.2% |
| 速度↓ | 4.3% | 4.0% | 12.2% | 18.1% | 11.3% |
| 防禦↓ | 0.2% | 0.1% | 0.0% | 0.2% | 0.0% |
| 特防↓ | 0.9% | 2.5% | 0.4% | 0.7% | 0.4% |
| 無修正 | 0.1% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
降低特攻的性格(固執、淘氣、爽朗、慎重)用於不使用特殊招式的配置,降低攻擊的性格(大膽、膽小、內斂、溫和)用於不使用物理招式的配置,再由提升的能力決定是攻擊型還是耐久型。降低速度的性格(勇敢、悠閒、冷靜、自大)用於想在戲法空間下先行動、刻意壓低速度的配置。
性格帶來的速度差異(等級 50)
將 冠軍賽 單打(2026年9月)使用率前 10 名按速度種族值由高到低排列,分三種情況計算等級 50 時的速度能力值。性格修正在計算的最後乘以 1.1 倍或 0.9 倍,因此在相同分配下,種族值越高,準速與極速的差距越大。
| 寶可夢 | 種族值 | 最慢 | 準速 | 極速 |
|---|---|---|---|---|
| 超級路卡利歐Z | 151 | 153 | 203 | 223 |
| 超級暴飛龍 | 120 | 126 | 172 | 189 |
| 烈咬陸鯊 | 102 | 109 | 154 | 169 |
| 謎擬Q | 96 | 104 | 148 | 162 |
| 鋁鋼橋龍 | 85 | 94 | 137 | 150 |
| 轟擂金剛猩 | 85 | 94 | 137 | 150 |
| 賽富豪 | 84 | 93 | 136 | 149 |
| 西獅海壬 | 60 | 72 | 112 | 123 |
| 河馬獸 | 47 | 60 | 99 | 108 |
| 超級具甲武者 | 40 | 54 | 92 | 101 |
最慢=降低速度的性格且不分配;準速=無修正性格且分配到最大;極速=提升速度的性格且分配到最大。最大分配為努力值 252,或 Pokémon Champions 中的能力點數 32,兩者得到相同的能力值。Champions 中個體值始終為最大,因此最慢是在不降低個體值的情況下能達到的最低值。
比較其他寶可夢的速度(含道具與天氣) →能力值與性格修正的計算式
除 HP 以外的能力值由種族值、個體值、努力值與等級求得後,再乘以性格修正。上升的能力為 1.1 倍,下降的能力為 0.9 倍,每一步都向下取整。HP 不受性格影響。
能力值 = ⌊(⌊(2×種族值 + 個體值 + ⌊努力值÷4⌋) × Lv ÷ 100⌋ + 5) × 性格修正⌋ HP = ⌊(2×種族值 + 個體值 + ⌊努力值÷4⌋) × Lv ÷ 100⌋ + Lv + 10
常見問題
性格會改變什麼?
除 HP 外的五項能力中,一項變為 1.1 倍,另一項變為 0.9 倍。等級與種族值越高差距越大,Lv50 的高種族值可相差十幾點。
哪些性格沒有修正?
上升與下降為同一能力的 5 種性格(勤奮、坦率、認真、害羞、浮躁)沒有修正。牠們位於表格的對角線上。
該選擇哪種性格?
基本原則是提升要用的能力、降低不用的能力。物理型降低特攻,特殊型降低攻擊。耐久型也可考慮提升防禦或特防。