Tabla de naturalezas
La estadística aumentada (fila) y la disminuida (columna) definen la naturaleza. La diagonal es neutra.
| ↑\↓ | Ata↓ | Def↓ | AtEsp↓ | DefEsp↓ | Vel↓ |
|---|---|---|---|---|---|
| Ata ↑ | Fuerte | Huraña | Firme | Pícara | Audaz |
| Def ↑ | Osada | Dócil | Agitada | Floja | Plácida |
| AtEsp ↑ | Modesta | Afable | Seria | Alocada | Mansa |
| DefEsp ↑ | Serena | Amable | Cauta | Tímida | Grosera |
| Vel ↑ | Miedosa | Activa | Alegre | Ingenua | Rara |
Fila = estadística aumentada, columna = estadística disminuida. La diagonal (misma estadística) = naturalezas neutras.
Naturalezas usadas en combate (datos de uso)
A partir de las estadísticas de uso de Smogon de septiembre de 2026: las naturalezas de los repartos más comunes de cada Pokémon (naturaleza más inversión, hasta 4 por Pokémon), ponderadas por la tasa de uso de ese Pokémon. Los repartos poco comunes que no aparecen en las estadísticas no se cuentan.
Champions Individual
- 1Firme Ata↑ AtEsp↓30,2%
- 2Miedosa Vel↑ Ata↓18,2%
- 3Alegre Vel↑ AtEsp↓16,9%
- 4Modesta AtEsp↑ Ata↓13,8%
- 5Osada Def↑ Ata↓7,1%
OU (Individual)
- 1Alegre Vel↑ AtEsp↓25,3%
- 2Miedosa Vel↑ Ata↓21,7%
- 3Firme Ata↑ AtEsp↓15,4%
- 4Osada Def↑ Ata↓10,4%
- 5Modesta AtEsp↑ Ata↓10,3%
Champions Dobles
- 1Firme Ata↑ AtEsp↓22,7%
- 2Miedosa Vel↑ Ata↓20,8%
- 3Alegre Vel↑ AtEsp↓20,5%
- 4Modesta AtEsp↑ Ata↓14,8%
- 5Osada Def↑ Ata↓5,2%
Doubles OU
- 1Alegre Vel↑ AtEsp↓18,6%
- 2Miedosa Vel↑ Ata↓18,2%
- 3Firme Ata↑ AtEsp↓16,1%
- 4Modesta AtEsp↑ Ata↓12,0%
- 5Mansa AtEsp↑ Vel↓7,2%
VGC 2026
- 1Firme Ata↑ AtEsp↓22,6%
- 2Modesta AtEsp↑ Ata↓21,5%
- 3Miedosa Vel↑ Ata↓15,2%
- 4Agitada Def↑ AtEsp↓9,9%
- 5Alegre Vel↑ AtEsp↓9,3%
Porcentaje según la estadística disminuida
| Estadística disminuida | Champions Individual | OU (Individual) | Champions Dobles | Doubles OU | VGC 2026 |
|---|---|---|---|---|---|
| AtEsp↓ | 54,3% | 48,2% | 45,0% | 41,3% | 42,0% |
| Ata↓ | 40,2% | 45,2% | 42,3% | 39,8% | 46,2% |
| Vel↓ | 4,3% | 4,0% | 12,2% | 18,1% | 11,3% |
| Def↓ | 0,2% | 0,1% | 0,0% | 0,2% | 0,0% |
| DefEsp↓ | 0,9% | 2,5% | 0,4% | 0,7% | 0,4% |
| Neutra | 0,1% | 0,0% | 0,0% | 0,0% | 0,0% |
Las naturalezas que bajan AtEsp (Firme / Agitada / Alegre / Cauta) las eligen los sets sin movimientos especiales, y las que bajan Ata (Osada / Miedosa / Modesta / Serena) los sets sin movimientos físicos; la estadística aumentada decide después si el set es ofensivo o defensivo. Las naturalezas que bajan Vel (Audaz / Plácida / Mansa / Grosera) son para sets que quieren ser lentos para actuar primero bajo Espacio Raro.
Cómo cambia la Velocidad según la naturaleza (nivel 50)
Los 10 Pokémon más usados en Champions Individual (septiembre de 2026), ordenados por Velocidad base, con su Velocidad a nivel 50 calculada de tres formas. El multiplicador de la naturaleza (×1,1 o ×0,9) se aplica al final, así que con la misma inversión la diferencia entre naturaleza neutra y naturaleza +Velocidad crece con la Velocidad base.
| Pokémon | Base | Mín. | Neutra | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| Mega-Lucario Z | 151 | 153 | 203 | 223 |
| Mega-Salamence | 120 | 126 | 172 | 189 |
| Garchomp | 102 | 109 | 154 | 169 |
| Mimikyu | 96 | 104 | 148 | 162 |
| Archaludon | 85 | 94 | 137 | 150 |
| Rillaboom | 85 | 94 | 137 | 150 |
| Gholdengo | 84 | 93 | 136 | 149 |
| Primarina | 60 | 72 | 112 | 123 |
| Hippowdon | 47 | 60 | 99 | 108 |
| Mega-Golisopod | 40 | 54 | 92 | 101 |
Mín. = naturaleza que baja Vel, sin inversión; Neutra = naturaleza neutra, inversión máxima; Máx. = naturaleza que sube Vel, inversión máxima. La inversión máxima es 252 EVs o 32 Puntos de característica en Pokémon Champions, que dan la misma estadística. En Champions los IVs están siempre al máximo, así que Mín. es el valor más bajo posible sin bajar los IVs.
Comparar la Velocidad de otros Pokémon, con objetos y clima →Fórmula de estadísticas y carácter
Todas las estadísticas excepto los PS se calculan a partir de la estadística base, los IV, los EV y el nivel, y luego se multiplican por el modificador de carácter: ×1,1 para la que sube y ×0,9 para la que baja, truncando en cada paso. Los PS nunca se ven afectados por el carácter.
Estadística = ⌊(⌊(2×Base + IV + ⌊EV÷4⌋) × Nv ÷ 100⌋ + 5) × Carácter⌋ PS = ⌊(2×Base + IV + ⌊EV÷4⌋) × Nv ÷ 100⌋ + Nv + 10
Preguntas frecuentes
¿Qué cambia el carácter?
Una de las cinco estadísticas distintas de los PS se multiplica por 1,1 y otra por 0,9. La diferencia crece con el nivel y la estadística base: a Nv50 con una base alta supera con facilidad los diez puntos.
¿Qué caracteres son neutros?
Los cinco caracteres que suben y bajan la misma estadística (Fuerte / Dócil / Seria / Tímida / Rara) no tienen efecto. Son la diagonal de la tabla.
¿Qué carácter debo elegir?
Sube lo que uses y baja lo que no. Los atacantes físicos bajan AtEsp; los especiales bajan Ata. Los Pokémon defensivos suelen subir Def o DefEsp.