Calculadora de estadísticas Pokémon
Elige un Pokémon y su naturaleza y reparte los EVs (puntos de característica en Pokémon Champions): las seis estadísticas se actualizan al instante. Para alcanzar un umbral de resistencia o de Velocidad, también calcula la inversión mínima necesaria.
Nivel fijo en 50, IVs siempre al máximo. Hasta 32 puntos de característica por estadística y 66 en total.
50
| Estadística | Base | Puntos de característica | Real |
|---|---|---|---|
| PS | 108 | 185 | |
| Ata | 130 | 182 | |
| Def | 95 | 115 | |
| AtEsp ↓ | 80 | 90 | |
| DefEsp | 85 | 105 | |
| Vel ↑ | 102 | 169 | |
| Total | 600 | 66 / 66 |
Puntos de característica restantes: 0
Cálculo inverso desde un valor objetivo
Con los IVs, la naturaleza y el nivel introducidos arriba, encuentra la inversión mínima para alcanzar el valor objetivo: útil para ajustar la resistencia o la Velocidad.
Tabla de referencia
| Estadística | Mín. | Sin inv. | Máx. | Máx.+ |
|---|---|---|---|---|
| PS | 183 | 183 | 215 | — |
| Ata | 135 | 150 | 182 | 200 |
| Def | 103 | 115 | 147 | 161 |
| AtEsp | 90 | 100 | 132 | 145 |
| DefEsp | 94 | 105 | 137 | 150 |
| Vel | 109 | 122 | 154 | 169 |
Nivel 50. Mín. = 0 puntos, naturaleza desfavorable / Sin inv. = 0 puntos, neutral / Máx. = 32 puntos, neutral / Máx.+ = 32 puntos, naturaleza favorable. Los PS no se ven afectados por la naturaleza.
Cómo se calculan las estadísticas
Cada estadística depende de la estadística base, los IVs, los EVs, el nivel y la naturaleza. En Escarlata y Púrpura se pueden asignar hasta 252 EVs a una estadística y 510 en total, y solo cuenta la parte entera de EVs ÷ 4, por lo que el total útil es 508. Los IVs van de 0 a 31. Pokémon Champions fija el nivel en 50, no tiene IVs que ajustar y sustituye los EVs por puntos de característica: hasta 32 por estadística y 66 en total. n puntos dan el mismo valor que 8n−4 EVs a nivel 50 con IVs 31 (32 puntos = 252 EVs). La naturaleza multiplica la estadística por 1,1 o 0,9 y redondea hacia abajo. Los PS nunca se ven afectados por la naturaleza.
[Escarlata y Púrpura] PS = ⌊(2×Base + IV + ⌊EV÷4⌋) × Nivel÷100⌋ + Nivel + 10 / Otras = ⌊(⌊(2×Base + IV + ⌊EV÷4⌋) × Nivel÷100⌋ + 5) × Naturaleza⌋ [Pokémon Champions] PS = Base + Puntos + 75 / Otras = ⌊(Base + Puntos + 20) × Naturaleza⌋
Preguntas frecuentes
¿Qué son las estadísticas reales de un Pokémon?
Son los valores que aparecen en la pantalla de datos del Pokémon. Un mismo Pokémon puede tener valores distintos según sus IVs, EVs (puntos de característica en Pokémon Champions), nivel y naturaleza, y son esos números los que se usan en el cálculo de daño y al comparar la Velocidad.
¿Cuántos EVs puede tener un Pokémon?
Hasta 252 en una estadística y 510 entre las seis. Solo cuenta la parte entera de EVs ÷ 4, así que tras asignar 252 a dos estadísticas solo sirven 4 de los 6 restantes (total útil de 508). A nivel 50 con IVs 31, los primeros 4 EVs suman 1 punto y después cada 8 suman otro.
¿En qué se diferencian los puntos de característica de Pokémon Champions de los EVs?
Pokémon Champions usa puntos de característica en lugar de EVs: hasta 32 por estadística y 66 en total, con el nivel fijo en 50 y sin IVs que ajustar. En una estadística sin modificador de naturaleza cada punto la sube exactamente 1, y n puntos equivalen a 8n−4 EVs a nivel 50 con IVs 31 (32 puntos = 252 EVs).
¿Cómo ajusto la resistencia o la Velocidad a un valor concreto?
Introduce la estadística y el valor objetivo en «Cálculo inverso desde un valor objetivo» y la herramienta mostrará los EVs (o puntos de característica) mínimos necesarios. Reparte el resto en otras estadísticas para no desperdiciar nada. Para aguantar un ataque concreto o asegurar un KO es más adecuado el Optimizador de EVs, que calcula el daño.
¿Cómo se aplica el modificador de naturaleza?
La estadística favorecida se multiplica por 1,1 y la perjudicada por 0,9, redondeando hacia abajo. El modificador se aplica después de sumar IVs y EVs, así que cuanto mayor es la estadística, mayor es la diferencia. Los PS no se ven afectados por la naturaleza.