宝可梦能力值计算器
选择宝可梦和性格并分配努力值(Pokémon Champions中为能力点数),即可立即算出6项能力值。为了调整耐久或速度,还能反推达到目标能力值所需的最少分配。
等级固定为50,个体值始终为最大。能力点数单项最多32,合计最多66。
50
| 能力 | 种族值 | 能力点数 | 能力值 |
|---|---|---|---|
| HP | 108 | 185 | |
| 攻击 | 130 | 182 | |
| 防御 | 95 | 115 | |
| 特攻 ↓ | 80 | 90 | |
| 特防 | 85 | 105 | |
| 速度 ↑ | 102 | 169 | |
| 合计 | 600 | 66 / 66 |
剩余能力点数:0
由目标能力值反推
沿用上方输入的个体值、性格和等级,求出达到目标能力值的最少分配,可用于耐久调整和速度调整。
速查表
| 能力 | 最低 | 无分配 | 最大 | 最大↑ |
|---|---|---|---|---|
| HP | 183 | 183 | 215 | — |
| 攻击 | 135 | 150 | 182 | 200 |
| 防御 | 103 | 115 | 147 | 161 |
| 特攻 | 90 | 100 | 132 | 145 |
| 特防 | 94 | 105 | 137 | 150 |
| 速度 | 109 | 122 | 154 | 169 |
等级50。最低=能力点数0·降低性格/无分配=能力点数0·无修正/最大=能力点数32·无修正/最大↑=能力点数32·提升性格。HP不受性格影响。
能力值的计算公式
能力值由种族值、个体值、努力值、等级和性格修正决定。在第九世代(朱/紫)中,努力值单项最多252、合计最多510,计入能力值的是努力值÷4的整数部分(因此合计的实际上限为508)。个体值为0~31。Pokémon Champions的等级固定为50,没有可设定的个体值,并以能力点数代替努力值,单项最多32、合计最多66。能力点数n与等级50、个体值31时分配8n−4努力值的能力值相同(32点=努力值252)。性格修正为提升1.1倍、降低0.9倍,小数部分舍去。HP不受性格修正影响。
【朱/紫】HP=⌊(种族值×2+个体值+⌊努力值÷4⌋)×等级÷100⌋+等级+10/其他=⌊(⌊(种族值×2+个体值+⌊努力值÷4⌋)×等级÷100⌋+5)×性格修正⌋ 【Pokémon Champions】HP=种族值+能力点数+75/其他=⌊(种族值+能力点数+20)×性格修正⌋
常见问题
什么是能力值?
就是宝可梦能力画面上显示的实际数值。即使是同一种宝可梦,也会因个体值、努力值(Pokémon Champions中为能力点数)、等级和性格而不同,伤害计算和速度比较使用的就是这个数值。
努力值最多能分配多少?
单项最多252,6项合计最多510。计入能力值的是努力值除以4的整数部分,因此两项各分配252后,剩余的6点中只有4点有效(合计508)。等级50、个体值31时,最初的4点使能力值提高1,之后每8点再提高1。
Pokémon Champions的能力点数和努力值有什么区别?
Pokémon Champions中以能力点数代替努力值,单项最多32、合计最多66,等级固定为50,也没有可设定的个体值。在没有性格修正的能力上,每1点使能力值正好提高1;能力点数n与等级50、个体值31时分配8n−4努力值的能力值相同(32点=努力值252)。
如何进行耐久调整或速度调整?
在“由目标能力值反推”中输入要调整的能力和目标能力值,就会显示达到目标所需的最少努力值(能力点数)。把剩余的分给其他能力就不会浪费。若要确保承受某个招式或以确定数击倒对手,更适合使用会计算伤害的努力值优化器。
性格修正是如何计算的?
提升的能力为1.1倍,降低的能力为0.9倍,小数部分舍去。修正作用于加上个体值和努力值之后的数值,因此能力值越高差距越大。HP不受性格影响。