队伍属性分析
最多选择 6 只宝可梦,以热力图查看弱点与抵抗——一眼锁定多只成员共同弱点的属性。
示例:已填入冠军赛 单打(2026-09)使用率前6名的宝可梦,可自由替换。
弱点热力图
| 攻击属性 | 超级暴飞龙 | 西狮海壬 | 赛富豪 | 烈咬陆鲨 | 超级具甲武者 | 河马兽 | 弱点 | 抵抗 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一般 | 0 | ½ | 2 | |||||
| 火 | ½ | ½ | ×2 | ½ | ×4 | 2 | 3 | |
| 水 | ½ | ½ | ×2 | 1 | 2 | |||
| 电 | ×2 | 0 | 0 | 1 | 2 | |||
| 草 | ¼ | ×2 | ½ | ¼ | ×2 | 2 | 3 | |
| 冰 | ×4 | ½ | ½ | ×4 | ½ | ×2 | 3 | 3 |
| 格斗 | ½ | ½ | 0 | 3 | ||||
| 毒 | ×2 | 0 | ½ | 0 | ½ | 1 | 4 | |
| 地面 | 0 | ×2 | 1 | 1 | ||||
| 飞行 | ½ | 1 | ||||||
| 超能力 | ½ | ½ | 2 | |||||
| 虫 | ½ | ½ | ¼ | ½ | 4 | |||
| 岩石 | ×2 | ½ | ½ | ½ | 1 | 3 | ||
| 幽灵 | ×2 | 1 | ||||||
| 龙 | ×2 | 0 | ½ | ×2 | ½ | 2 | 3 | |
| 恶 | ½ | ×2 | 1 | 1 | ||||
| 钢 | ½ | ½ | 2 | |||||
| 妖精 | ×2 | ½ | ×2 | ½ | 2 | 2 |
共同弱点
冰3 弱点火2 弱点草2 弱点龙2 弱点妖精2 弱点
抵抗缺口(无法抵抗的属性)
没有任何成员能抵抗或免疫的攻击属性。
幽灵
进攻(本系覆盖)
是否有成员能以本系招式对各属性打出效果绝佳。数字=可做到的成员数。
一般✕火3水✕电2草2冰2格斗2毒2地面1飞行✕超能力2虫1岩石5幽灵1龙3恶2钢2妖精2
进攻缺口
没有成员能以本系打出效果绝佳的属性。请用补盲招式覆盖。
一般水飞行
使用示例
诊断超级暴飞龙、西狮海壬、赛富豪、烈咬陆鲨、超级具甲武者、河马兽(冠军赛 单打使用率前6名)的结果:
- 2只以上成员会被打出弱点的属性为冰、火、草、龙、妖精,重叠最多的是冰(3只)。
- 没有任何成员能抵抗的属性(抵抗缺口)为幽灵。
- 本系招式无人能打出效果绝佳的属性(进攻缺口)为一般、水、飞行。
来源:Smogon / Pokémon Showdown(冠军赛 单打,2026-09统计)
弱点重叠的解读方式
对所选 6 只宝可梦,分别用第九世代属性相克表计算受到 18 种属性攻击时的倍率,并以热力图呈现。会将**有 2 只以上为弱点**的属性列为共同弱点,因此可优先于仅 1 只惧怕的属性来考虑对策。有 3 只以上惧怕的属性会以红色强调。
常见问题
共同弱点达到几只才危险?
2 只需留意,3 只以上就是明确的漏洞。若半支队伍都惧怕同一属性,一个招式即可让阵容瘫痪,因此应准备具抗性的宝可梦或用太晶属性覆盖弱点。
×4 弱点该如何处理?
当复合属性的两个属性都是弱点时,倍率相乘变为 ×4,是一般效果绝佳的两倍。即使加耐久也常常撑不住,因此应以避免正面对上该属性招式为前提组队,或用太晶属性覆盖属性。
也能查看攻击方相克吗?
可以。同一画面还会显示队伍以本属性招式能取得效果绝佳的属性范围。防守稳固但打不出绝佳的队伍难以推进,请两方一起调整。