宝可梦伤害计算器
设置攻击方与防守方——宝可梦、道具、特性、性格、努力值和场地状态——即可即时获得每招的伤害浮动与击倒概率。
对战形式
攻击方
Lv50
能力点数0 / 66
能力等级
能力等级
防守方
Lv50
能力点数0 / 66
能力等级
能力等级
招式
选择招式以查看结果。
计算引擎与支持的世代
伤害使用开源引擎 @smogon/calc 计算。默认的 Pokémon Champions 会将所有宝可梦固定为50级、个体值全满,并以能力点数(单项最多32,合计66)取代努力值,同时支持超级进化(包括Z超级进化)以及 Champions 独有的特性与道具规则。也可以选择第九、第八、第七世代,第九世代支持太晶化。结果会显示16段随机数的最小值至最大值,以及击倒所需的次数。会心一击、天气、墙、异常状态、携带物品与特性都会计入。
常见问题
为什么伤害是一个范围?
每次攻击都会乘上 85%~100% 共 16 段的随机数,因此相同条件下伤害仍会浮动。显示的下限即为「至少能造成这么多」的数值。
可以计算超级进化的伤害吗?
可以。默认的 Pokémon Champions 可以选择超级进化后的宝可梦(包括Z超级进化)与超级石。第九世代也可以指定超级进化后的宝可梦。
可以分享计算结果吗?
可以。设置内容会编入 URL,发送该链接即可在对方画面重现相同条件。使用率页面的热门努力值分配也可通过此方式直接载入。
宝可梦冠军(Pokémon Champions)的对战也能用吗?
可以。在世代中选择 Pokémon Champions(默认)后,会按50级、能力点数以及 Champions 独有的特性与道具规则计算。也可以切换单打与双打。
「确定二发」和「随机二发」有什么区别?
确定二发是指 16 段随机数中无论出现哪一个,都能两发击倒。随机二发则只有随机数偏高时才是两发,否则需要三发。本计算器会给出伤害的下限~上限,并标明属于哪一种情况。