宝可梦伤害计算器

设置攻击方与防守方——宝可梦、道具、特性、性格、努力值和场地状态——即可即时获得每招的伤害浮动与击倒概率。

对战形式

攻击方

努力值0 / 508
个体值与能力等级
个体值
能力等级

防守方

努力值0 / 508
个体值与能力等级
个体值
能力等级

招式

选择招式以查看结果。

计算引擎与支持的世代

伤害计算使用开源的 @smogon/calc 引擎,支持第九、第八、第七世代。要处理太晶化请选第九世代,要处理超级进化请选第七世代。结果以 16 段随机数的下限〜上限显示,并标注确定数(几发能击倒)。会心一击、天气、壁障、异常状态、道具与特性都会计入。

常见问题

为什么伤害是一个范围?

每次攻击都会乘上 85%〜100% 共 16 段的随机数,因此相同条件下伤害仍会浮动。显示的下限即为「至少能造成这么多」的数值。

可以计算超级进化的伤害吗?

可以,在世代选择中选第七世代即可。第七世代收录了 50 种超级进化与超级石。选第九世代则可使用太晶化。

可以分享计算结果吗?

可以。设置内容会编入 URL,发送该链接即可在对方画面重现相同条件。采用率页面的热门努力值分配也可通过此方式直接载入。

宝可梦冠军(Pokémon Champions)的对战也能用吗?

可以。对战形式能在单打与双打之间切换,两种冠军赛规则都能对应。要计算含超级进化的队伍时请选择第七世代。

「确定二发」和「随机二发」有什么区别?

确定二发是指 16 段随机数中无论出现哪一个,都能两发击倒。随机二发则只有随机数偏高时才是两发,否则需要三发。本计算器会给出伤害的下限〜上限,并标明属于哪一种情况。

本页内容有误?也欢迎提出功能建议。 报告错误 / 功能建议