关于
PokéKit 是一套快速、免费、多语言(9 种语言)的宝可梦工具集,涵盖对战、培育、数据与完整图鉴,从伤害计算到使用率都能在这里查到。
运营者
PokéKit 是由个人运营的非官方粉丝网站,并非由企业或团体运营,与任天堂、Creatures、Game Freak 均无关系。关于页面内容或数据的联系,请通过联系表单提交(不接受通过电子邮件的直接联系)。
本站的用途
将对战准备(伤害计算、速度比较、努力值调整、使用率)、培育(个体值、性格、孵化、异色筛选)和资料查询(图鉴、招式、特性、道具、属性相克)集中在一处,支持 9 种语言,免费且无需注册。收录宝可梦 1,025 种、招式 685 个、特性 310 个、道具 249 个,以及 5 种对战规则的使用率。
数据来源与许可
本站在浏览时不会请求外部 API,只显示在构建时或每月批处理中从下列来源获取的数据。这些来源均为非官方的社区项目,原始游戏数据的权利归任天堂、Creatures、Game Freak 所有。
- @pkmn/dex · @pkmn/data · @pkmn/sets作为软件包在构建时内置
种族值、属性、特性、可学招式、性格、属性相克(第 1~9 世代),以及 Showdown 格式队伍的读写。
许可/使用条件: MIT
- @smogon/calc作为软件包在构建时内置
伤害计算引擎。npm 上的公开版本不支持 Pokémon Champions,因此我们构建并内置了包含 Champions 计算公式的上游最新版本。
许可/使用条件: MIT
- Pokémon Showdown提交 aa6d5f0(2026年9月14日 获取)
Pokémon Champions 中可用的招式与特性及其相对第九世代的变化、Champions 中可学的招式,以及道具与树果的发动条件和数值。
许可/使用条件: MIT
- projectpokemon/champout提交 50e7233(2026年9月14日 获取)
Pokémon Champions 的游戏内文本,用于 9 种语言的官方名称与说明。与 PokeAPI 的写法不一致时,以游戏内文本为准。
许可/使用条件: MIT
- PokeAPI构建时获取
9 种语言的名称、图鉴分类与说明、招式/特性/道具的效果文本、孵化步数等培育数据,以及树果。
许可/使用条件: PokeAPI 不主张数据的权利。我们遵循其 Fair Use 方针,只在构建时获取。
- Smogon / Pokémon Showdown每月更新·当前为 2026年9月 的统计
使用率,以及招式、携带物品、特性、太晶属性、配置、队友的采用率(Pokémon Showdown 天梯的每月统计)。
许可/使用条件: 仅使用汇总后的统计值,不使用 Smogon 主张权利的分析文章或示例配置。整理后的数据以开放数据形式注明出处发布。
- CPokemon/plza-text构建时获取
《宝可梦传说 Z-A》的游戏内文本,只用于补充 Champions 文本中没有的形态名与道具名,不用于说明文本。
许可/使用条件: 未注明许可,因此仅用于补充简短的专有名称(形态名、道具名)。
- PokeAPI/sprites显示时从 CDN 加载
宝可梦与道具的图像。仅通过 jsDelivr 显示,不保存在本站服务器上。
许可/使用条件: 仅引用(图像的权利归任天堂等所有)。
数据更新频率
使用率在每月 15 日自动更新:在 Smogon 公布上月统计后获取,内容有变化时重新构建网站。当前刊载的是 2026年9月 的统计,各规则的统计月份与对战场数如下。
| 规则 | 统计月份 | 对战场数 |
|---|---|---|
| 冠军赛 单打 | 2026年9月 | 69,462 |
| OU(单打) | 2026年9月 | 574,541 |
| 冠军赛 双打 | 2026年9月 | 1,631,943 |
| 双打OU | 2026年9月 | 196,031 |
| VGC 2026 | 2026年9月 | 9,911 |
Pokémon Champions 的数据(可用招式与特性、可学招式、道具规格)会在规则切换或游戏更新时重新获取。当前规则为 M-C(2026年9月9日~2026年12月2日),最近一次获取于 2026年9月17日。
从 PokeAPI 获取的名称、说明等数据,会在新宝可梦或新作品的数据公开后重新获取。
计算与文字的核对方式
- 伤害计算使用与 Pokémon Showdown 伤害计算器相同的引擎 @smogon/calc。在采用内置的最新版本之前,我们用第九、八、七世代的代表性算例确认了其结果与说明文字和以往的 npm 公开版完全一致。
- Pokémon Champions 的规则(等级固定为 50、个体值始终为最大、以能力点数代替努力值、当前规则下不可太晶化)不仅在界面上,也在服务器端的计算中强制执行。
- 道具的发动条件与数值读取自 Pokémon Showdown 的源代码,只刊载与 @pkmn 各世代说明中数值一致的内容,不一致的不予刊载。
- 宝可梦、招式、特性、道具、性格的名称均来自官方多语言数据,不自行翻译。没有官方译文的说明文本,会注明为英文原文后按原文刊载。
报告错误
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免责声明
本站为非官方的粉丝制作工具,与任天堂、Creatures、GAME FREAK 无任何关联。宝可梦名称与图像为各公司的商标及著作物。