速度档位

计算自己宝可梦的速度,并与环境(采用率前列)的速度线对比。实际被采用的讲究围巾、加速等加成后的实际数值也会单独成行,一眼看清能超越谁、又会被谁超越。

性格
速度努力值: 252

你的速度能力值

169

更快:52 / 更慢:47

涵盖采用率前 100 只宝可梦(2026-07)。对采用率 10% 以上的道具、特性与招式所带来的速度变化会另外增加一行。粗体=使用率前 15 名。

宝可梦种族值速度对比你
轻装 ×286%120378
岩石打磨 +221.2%101336
龙之舞 +132.6%142319
拨沙 ×241.2%88308
碎裂铠甲 +281.9%85300
悠游自如 ×242.9%85300
讲究围巾 ×1.579.4%123288
高速移动 +213.7%78286
讲究围巾 ×1.511.7%122286
破壳 +286.9%78286
加速 +199.5%112270
悠游自如 ×2100%70268
大扫除 +191.4%111268
碎裂铠甲 +213.4%70268
破壳 +299.9%70268
加速 +199.5%105258
讲究围巾 ×1.514.1%102253
鳞射 +136.7%102253
加速 +1100%100250
蓄能焰袭 +117.3%100250
讲究围巾 ×1.521.3%100250
蝶舞 +177.7%100250
龙之舞 +184.4%100250
蓄能焰袭 +115.3%100250
讲究围巾 ×1.539.1%100250
讲究围巾 ×1.591.3%98247
蝶舞 +197.4%89232
讲究围巾 ×1.523.3%88231
讲究围巾 ×1.517.9%86226
讲究围巾 ×1.524.7%86226
讲究围巾 ×1.512.3%85225
讲究围巾 ×1.515.8%85225
讲究围巾 ×1.543.7%85225
起草 +120.4%85225
魂舞烈音爆 +117.6%85225
讲究围巾 ×1.524.3%84223
龙之舞 +199.2%81219
龙之舞 +129%81219
龙之舞 +191.7%80217
加速 +198.5%80217
讲究围巾 ×1.527%80217
145216
讲究围巾 ×1.560.4%78214
142213
142213
135205
134204
龙之舞 +174.9%71202
130200
130200
126195
123192
122191
120189
120189
116184
113181
112180
112180
111179
110178
110178
110178
110178
109177
105172
102169
102169
101168
100167
100167
100167
100167
100167
100167
98165
讲究围巾 ×1.594.4%48165
96162
90156
89155
88154
86151
86151
86151
85150
85150
85150
85150
85150
85150
84149
81146
81146
81146
80145
80145
80145
80145
80145
80145
80145
79144
78143
78143
75139
75139
71135
70134
70134
70134
70134
70134
67130
66129
65128
65128
65128
65128
62125
61124
60123
60123
60123
60123
60123
60123
60123
60123
50112
50112
50112
50112
48110
47108
45106
45106
44105
44105
42103
3595
3090
3090
3090
2989

红=比你快 / 绿=你更快 / 琥珀=速度相同。点击某行可载入。

速度计算与修正顺序

求出能力值后,依次套用能力等级修正 →(讲究围巾、顺风等)倍率 → 麻痹,且每一步都向下取整。顺序不同可能使结果差 1,因此采用与游戏相同的顺序。

能力等级倍率 = (2 + 等级) ÷ 2(正向)/ 2 ÷ (2 − 等级)(负向)

常见问题

讲究围巾会使速度变为几倍?

1.5 倍,向下取整,因此能力值 150 会变为 225。代价是只能使用一个招式,但可一次超越速度榜上的大多数对手。

顺风与麻痹的效果是什么?

顺风使速度变为 2 倍,麻痹使其变为 0.5 倍。两者同时存在时先套用倍率再套用麻痹,因此结果与未修正的能力值相同。

极速与准速有什么区别?

两者都投入 252 努力值,区别在于性格修正是 1.1 倍还是无修正。极速约为准速的 1.1 倍,因此同种对战时极速先出手。一般做法是只确保对上目标所需的最低数值,其余投入耐久或火力。

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