性格表
提升的能力(行)与下降的能力(列)决定性格。对角线为无修正。
| ↑\↓ | 攻击↓ | 防御↓ | 特攻↓ | 特防↓ | 速度↓ |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻击 ↑ | 勤奋 | 怕寂寞 | 固执 | 顽皮 | 勇敢 |
| 防御 ↑ | 大胆 | 坦率 | 淘气 | 乐天 | 悠闲 |
| 特攻 ↑ | 内敛 | 慢吞吞 | 认真 | 马虎 | 冷静 |
| 特防 ↑ | 温和 | 温顺 | 慎重 | 害羞 | 自大 |
| 速度 ↑ | 胆小 | 急躁 | 爽朗 | 天真 | 浮躁 |
行=提升的能力,列=下降的能力。对角线(同一能力)=无修正性格。
能力值与性格修正的计算式
除 HP 以外的能力值由种族值、个体值、努力值与等级求得后,再乘以性格修正。上升的能力为 1.1 倍,下降的能力为 0.9 倍,每一步都向下取整。HP 不受性格影响。
能力值 = ⌊(⌊(2×种族值 + 个体值 + ⌊努力值÷4⌋) × Lv ÷ 100⌋ + 5) × 性格修正⌋ HP = ⌊(2×种族值 + 个体值 + ⌊努力值÷4⌋) × Lv ÷ 100⌋ + Lv + 10
常见问题
性格会改变什么?
除 HP 外的五项能力中,一项变为 1.1 倍,另一项变为 0.9 倍。等级与种族值越高差距越大,Lv50 的高种族值可相差十几点。
哪些性格没有修正?
上升与下降为同一能力的 5 种性格(勤奋・坦率・认真・害羞・浮躁)没有修正。它们位于表格的对角线上。
该选择哪种性格?
基本原则是提升要用的能力、降低不用的能力。物理型降低特攻,特殊型降低攻击。耐久型也可考虑提升防御或特防。
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