性格表
提升的能力(行)与下降的能力(列)决定性格。对角线为无修正。
| ↑\↓ | 攻击↓ | 防御↓ | 特攻↓ | 特防↓ | 速度↓ |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻击 ↑ | 勤奋 | 怕寂寞 | 固执 | 顽皮 | 勇敢 |
| 防御 ↑ | 大胆 | 坦率 | 淘气 | 乐天 | 悠闲 |
| 特攻 ↑ | 内敛 | 慢吞吞 | 认真 | 马虎 | 冷静 |
| 特防 ↑ | 温和 | 温顺 | 慎重 | 害羞 | 自大 |
| 速度 ↑ | 胆小 | 急躁 | 爽朗 | 天真 | 浮躁 |
行=提升的能力,列=下降的能力。对角线(同一能力)=无修正性格。
对战中常用的性格(使用率数据)
取自 Smogon 公布的 2026年9月 使用率统计:将每只宝可梦排名靠前的配置(性格与分配方式的组合,每只最多 4 条)中出现的性格,按该宝可梦的使用率加权计算比例。未出现在统计中的少数配置不计入。
冠军赛 单打
- 1固执 攻击↑ 特攻↓30.2%
- 2胆小 速度↑ 攻击↓18.2%
- 3爽朗 速度↑ 特攻↓16.9%
- 4内敛 特攻↑ 攻击↓13.8%
- 5大胆 防御↑ 攻击↓7.1%
OU(单打)
- 1爽朗 速度↑ 特攻↓25.3%
- 2胆小 速度↑ 攻击↓21.7%
- 3固执 攻击↑ 特攻↓15.4%
- 4大胆 防御↑ 攻击↓10.4%
- 5内敛 特攻↑ 攻击↓10.3%
冠军赛 双打
- 1固执 攻击↑ 特攻↓22.7%
- 2胆小 速度↑ 攻击↓20.8%
- 3爽朗 速度↑ 特攻↓20.5%
- 4内敛 特攻↑ 攻击↓14.8%
- 5大胆 防御↑ 攻击↓5.2%
双打OU
- 1爽朗 速度↑ 特攻↓18.6%
- 2胆小 速度↑ 攻击↓18.2%
- 3固执 攻击↑ 特攻↓16.1%
- 4内敛 特攻↑ 攻击↓12.0%
- 5冷静 特攻↑ 速度↓7.2%
VGC 2026
- 1固执 攻击↑ 特攻↓22.6%
- 2内敛 特攻↑ 攻击↓21.5%
- 3胆小 速度↑ 攻击↓15.2%
- 4淘气 防御↑ 特攻↓9.9%
- 5爽朗 速度↑ 特攻↓9.3%
按下降能力划分的比例
| 下降的能力 | 冠军赛 单打 | OU(单打) | 冠军赛 双打 | 双打OU | VGC 2026 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特攻↓ | 54.3% | 48.2% | 45.0% | 41.3% | 42.0% |
| 攻击↓ | 40.2% | 45.2% | 42.3% | 39.8% | 46.2% |
| 速度↓ | 4.3% | 4.0% | 12.2% | 18.1% | 11.3% |
| 防御↓ | 0.2% | 0.1% | 0.0% | 0.2% | 0.0% |
| 特防↓ | 0.9% | 2.5% | 0.4% | 0.7% | 0.4% |
| 无修正 | 0.1% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
降低特攻的性格(固执、淘气、爽朗、慎重)用于不使用特殊招式的配置,降低攻击的性格(大胆、胆小、内敛、温和)用于不使用物理招式的配置,再由提升的能力决定是攻击型还是耐久型。降低速度的性格(勇敢、悠闲、冷静、自大)用于想在戏法空间下先行动、刻意压低速度的配置。
性格带来的速度差异(等级 50)
将 冠军赛 单打(2026年9月)使用率前 10 名按速度种族值从高到低排列,分三种情况计算等级 50 时的速度能力值。性格修正在计算的最后乘以 1.1 倍或 0.9 倍,因此在相同分配下,种族值越高,准速与极速的差距越大。
| 宝可梦 | 种族值 | 最慢 | 准速 | 极速 |
|---|---|---|---|---|
| 超级路卡利欧Z | 151 | 153 | 203 | 223 |
| 超级暴飞龙 | 120 | 126 | 172 | 189 |
| 烈咬陆鲨 | 102 | 109 | 154 | 169 |
| 谜拟丘 | 96 | 104 | 148 | 162 |
| 铝钢桥龙 | 85 | 94 | 137 | 150 |
| 轰擂金刚猩 | 85 | 94 | 137 | 150 |
| 赛富豪 | 84 | 93 | 136 | 149 |
| 西狮海壬 | 60 | 72 | 112 | 123 |
| 河马兽 | 47 | 60 | 99 | 108 |
| 超级具甲武者 | 40 | 54 | 92 | 101 |
最慢=降低速度的性格且不分配;准速=无修正性格且分配到最大;极速=提升速度的性格且分配到最大。最大分配为努力值 252,或 Pokémon Champions 中的能力点数 32,两者得到相同的能力值。Champions 中个体值始终为最大,因此最慢是在不降低个体值的情况下能达到的最低值。
比较其他宝可梦的速度(含道具与天气) →能力值与性格修正的计算式
除 HP 以外的能力值由种族值、个体值、努力值与等级求得后,再乘以性格修正。上升的能力为 1.1 倍,下降的能力为 0.9 倍,每一步都向下取整。HP 不受性格影响。
能力值 = ⌊(⌊(2×种族值 + 个体值 + ⌊努力值÷4⌋) × Lv ÷ 100⌋ + 5) × 性格修正⌋ HP = ⌊(2×种族值 + 个体值 + ⌊努力值÷4⌋) × Lv ÷ 100⌋ + Lv + 10
常见问题
性格会改变什么?
除 HP 外的五项能力中,一项变为 1.1 倍,另一项变为 0.9 倍。等级与种族值越高差距越大,Lv50 的高种族值可相差十几点。
哪些性格没有修正?
上升与下降为同一能力的 5 种性格(勤奋、坦率、认真、害羞、浮躁)没有修正。它们位于表格的对角线上。
该选择哪种性格?
基本原则是提升要用的能力、降低不用的能力。物理型降低特攻,特殊型降低攻击。耐久型也可考虑提升防御或特防。