Wesen-Tabelle
Der gesteigerte Wert (Zeile) und der gesenkte Wert (Spalte) bestimmen das Wesen. Die Diagonale ist neutral.
| ↑\↓ | Ang↓ | Vert↓ | SpAng↓ | SpVert↓ | Init↓ |
|---|---|---|---|---|---|
| Ang ↑ | Robust | Solo | Hart | Frech | Mutig |
| Vert ↑ | Kühn | Sanft | Pfiffig | Lasch | Locker |
| SpAng ↑ | Mäßig | Mild | Ernst | Hitzig | Ruhig |
| SpVert ↑ | Still | Zart | Sacht | Zaghaft | Forsch |
| Init ↑ | Scheu | Hastig | Froh | Naiv | Kauzig |
Zeile = gesteigerter Wert, Spalte = gesenkter Wert. Diagonale (gleicher Wert) = neutrale Wesen.
Im Kampf genutzte Wesen (Nutzungsdaten)
Aus den Smogon-Nutzungsstatistiken für September 2026: die Wesen in den häufigsten Verteilungen jedes Pokémon (Kombination aus Wesen und EVs, bis zu 4 je Pokémon), gewichtet mit der Nutzungsrate dieses Pokémon. Seltene Verteilungen, die nicht in der Statistik stehen, sind nicht mitgezählt.
Champions Einzel
- 1Hart Ang↑ SpAng↓30,2%
- 2Scheu Init↑ Ang↓18,2%
- 3Froh Init↑ SpAng↓16,9%
- 4Mäßig SpAng↑ Ang↓13,8%
- 5Kühn Vert↑ Ang↓7,1%
OU (Einzel)
- 1Froh Init↑ SpAng↓25,3%
- 2Scheu Init↑ Ang↓21,7%
- 3Hart Ang↑ SpAng↓15,4%
- 4Kühn Vert↑ Ang↓10,4%
- 5Mäßig SpAng↑ Ang↓10,3%
Champions Doppel
- 1Hart Ang↑ SpAng↓22,7%
- 2Scheu Init↑ Ang↓20,8%
- 3Froh Init↑ SpAng↓20,5%
- 4Mäßig SpAng↑ Ang↓14,8%
- 5Kühn Vert↑ Ang↓5,2%
Doubles OU
- 1Froh Init↑ SpAng↓18,6%
- 2Scheu Init↑ Ang↓18,2%
- 3Hart Ang↑ SpAng↓16,1%
- 4Mäßig SpAng↑ Ang↓12,0%
- 5Ruhig SpAng↑ Init↓7,2%
VGC 2026
- 1Hart Ang↑ SpAng↓22,6%
- 2Mäßig SpAng↑ Ang↓21,5%
- 3Scheu Init↑ Ang↓15,2%
- 4Pfiffig Vert↑ SpAng↓9,9%
- 5Froh Init↑ SpAng↓9,3%
Anteil nach gesenktem Wert
| Gesenkter Wert | Champions Einzel | OU (Einzel) | Champions Doppel | Doubles OU | VGC 2026 |
|---|---|---|---|---|---|
| SpAng↓ | 54,3% | 48,2% | 45,0% | 41,3% | 42,0% |
| Ang↓ | 40,2% | 45,2% | 42,3% | 39,8% | 46,2% |
| Init↓ | 4,3% | 4,0% | 12,2% | 18,1% | 11,3% |
| Vert↓ | 0,2% | 0,1% | 0,0% | 0,2% | 0,0% |
| SpVert↓ | 0,9% | 2,5% | 0,4% | 0,7% | 0,4% |
| Neutral | 0,1% | 0,0% | 0,0% | 0,0% | 0,0% |
Wesen, die SpAng senken (Hart / Pfiffig / Froh / Sacht), werden von Sets ohne Spezialattacken gewählt, Wesen, die Ang senken (Kühn / Scheu / Mäßig / Still), von Sets ohne physische Attacken; der erhöhte Wert entscheidet dann, ob das Set offensiv oder defensiv ist. Wesen, die Init senken (Mutig / Locker / Ruhig / Forsch), nutzen Sets, die bewusst langsam sein sollen, um unter Bizarroraum zuerst zu handeln.
Wie das Wesen die Initiative verändert (Level 50)
Die 10 meistgenutzten Pokémon in Champions Einzel (September 2026), sortiert nach Basis-Initiative, mit ihrer Initiative auf Level 50 in drei Varianten. Der Wesensfaktor (×1,1 oder ×0,9) wird zuletzt angewendet, daher wächst bei gleicher Verteilung der Abstand zwischen neutralem und Initiative-steigerndem Wesen mit der Basis-Initiative.
| Pokémon | Basis | Min. | Neutral | Max. |
|---|---|---|---|---|
| Mega-Lucario Z | 151 | 153 | 203 | 223 |
| Mega-Brutalanda | 120 | 126 | 172 | 189 |
| Knakrack | 102 | 109 | 154 | 169 |
| Mimigma | 96 | 104 | 148 | 162 |
| Briduradon | 85 | 94 | 137 | 150 |
| Gortrom | 85 | 94 | 137 | 150 |
| Monetigo | 84 | 93 | 136 | 149 |
| Primarene | 60 | 72 | 112 | 123 |
| Hippoterus | 47 | 60 | 99 | 108 |
| Mega-Tectass | 40 | 54 | 92 | 101 |
Min. = Wesen senkt Init, keine Verteilung; Neutral = neutrales Wesen, volle Verteilung; Max. = Wesen erhöht Init, volle Verteilung. Volle Verteilung sind 252 EVs bzw. 32 Statuswertpunkte in Pokémon Champions, was denselben Wert ergibt. In Champions sind die IVs immer maximal, daher ist Min. der niedrigste Wert, der ohne gesenkte IVs erreichbar ist.
Initiative weiterer Pokémon mit Items und Wetter vergleichen →Formel für Werte und Wesen
Alle Werte außer den KP ergeben sich aus Basiswert, DV, EV und Level und werden dann mit dem Wesens-Modifikator multipliziert: ×1,1 für den erhöhten und ×0,9 für den gesenkten Wert, mit Abrundung in jedem Schritt. Die KP werden vom Wesen nie beeinflusst.
Wert = ⌊(⌊(2×Basis + DV + ⌊EV÷4⌋) × Lv ÷ 100⌋ + 5) × Wesen⌋ KP = ⌊(2×Basis + DV + ⌊EV÷4⌋) × Lv ÷ 100⌋ + Lv + 10
FAQ
Was verändert das Wesen?
Einer der fünf Werte außer den KP wird mit 1,1 multipliziert, ein anderer mit 0,9. Der Unterschied wächst mit Level und Basiswert — auf Lv50 mit hohem Basiswert sind es deutlich über zehn Punkte.
Welche Wesen sind neutral?
Die fünf Wesen, die denselben Wert erhöhen und senken (Robust / Sanft / Ernst / Zaghaft / Kauzig), haben keine Wirkung. Sie bilden die Diagonale der Tabelle.
Welches Wesen soll ich wählen?
Erhöhe, was du nutzt, und senke, was du nicht nutzt. Physische Angreifer senken SpAng, spezielle Angreifer senken Ang. Defensive Sets erhöhen oft Vert oder SpVert.