Attacken
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685 Attacken
| Effekt | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| GeistAbgangsbund | Status | — | — | 5 | Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung. |
| UnlichtAbgangstirade | Status | — | 100 | 20 | Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt. |
| NormalAbgesang | Status | — | — | 5 | Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. |
| BodenAbgrundsklinge | Phys | 120 | 85 | 10 | Der Anwender wandelt die Kraft des Erdreichs in Klingen um, mit denen er gegnerische Pokémon angreift. |
| KampfAbleithieb | Phys | 75 | 100 | 10 | Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. |
| UnlichtAbschlag | Phys | 65 | 100 | 20 | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
| PflanzeAbsorber | Spez | 20 | 100 | 25 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
| FlugAero-Ass | Phys | 60 | — | 20 | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| PsychoAgilität | Status | — | — | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. |
| FlugAkrobatik | Phys | 55 | 100 | 15 | Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an. |
| NormalAkupressur | Status | — | — | 30 | Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark. |
| PsychoAmnesie | Status | — | — | 20 | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. |
| KäferAnfallen | Phys | 80 | 100 | 15 | Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt. |
| NormalAngeberei | Status | — | 85 | 15 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
| GesteinAntik-Kraft | Spez | 60 | 100 | 5 | Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann. |
| NormalAnziehung | Status | — | 100 | 15 | Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. |
| PflanzeApfelsäure | Spez | 80 | 100 | 10 | Der Anwender greift mit einer aus einem sauren Apfel hergestellten säurehaltigen Flüssigkeit an. Dabei wird die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt. |
| WasserAqua Cutter | Phys | 70 | 100 | 20 | The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit. |
| WasserAqua Step | Phys | 80 | 100 | 10 | The user toys with the target and attacks it using light and fluid dance steps. This also boosts the user's Speed stat. |
| WasserAquadurchstoß | Phys | 85 | 100 | 10 | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| WasserAquahaubitze | Spez | 150 | 90 | 5 | Das Ziel wird von einer Wasserkanone getroffen. Anwender setzt eine Runde aus. |
| WasserAquaknarre | Spez | 40 | 100 | 25 | Das Ziel wird mit Wasser bespritzt. |
| WasserAquawelle | Spez | 60 | 100 | 20 | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| FeuerArmor Cannon | Spez | 120 | 100 | 5 | The user shoots its own armor out as blazing projectiles. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats. |
| KampfArmstoß | Phys | 15 | 100 | 20 | Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen. |
| GeistAstralfragmente | Spez | 120 | 100 | 5 | Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit vielen kleinen Spukgestalten an. |
| NormalAufbereitung | Status | — | — | 10 | Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. |
| FlugAuflockern | Status | — | — | 15 | Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Ausweichwert. |
| NormalAufruhr | Spez | 90 | 100 | 10 | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
| ElektroAura-Rad | Phys | 110 | 100 | 10 | Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Der Typ der Attacke hängt von Morpekos Form ab. |
| KampfAurasphäre | Spez | 80 | — | 20 | Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Aura-Energie. Diese Attacke trifft garantiert. |
| EisAuroraschleier | Status | — | — | 20 | Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden. |
| EisAurorastrahl | Spez | 65 | 100 | 20 | Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt. |
| NormalAusdauer | Status | — | — | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
| NormalAussetzer | Status | — | 100 | 20 | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. |
| KampfAxe Kick | Phys | 120 | 90 | 10 | The user attacks by kicking up into the air and slamming its heel down upon the target. This may also confuse the target. If it misses, the user takes damage instead. |
| NormalBackenstopfer | Status | — | — | 10 | Der Anwender frisst die Beere, die er trägt, wodurch seine Verteidigung stark erhöht wird. |
| GiftBarb Barrage | Phys | 60 | 100 | 10 | The user launches countless toxic barbs to inflict damage. This may also poison the target. This move’s power is doubled if the target is already poisoned. |
| NormalBauchtrommel | Status | — | — | 10 | Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. |
| PflanzeBaumwollsaat | Status | — | 100 | 40 | Wattebäusche heften sich an gegnerische Pokémon, deren Initiative-Wert dadurch stark sinkt. |
| PsychoBegrenzer | Status | — | — | 10 | Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. |
| NormalBezirzer | Phys | 60 | 100 | 25 | Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item. |
| UnlichtBiss | Phys | 60 | 100 | 25 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| FeuerBitter Blade | Phys | 90 | 100 | 10 | The user focuses its bitter feelings toward the world of the living into a slashing attack. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. |
| GeistBitter Malice | Spez | 75 | 100 | 10 | The user attacks the target with spine-chilling resentment. This also lowers the target’s Attack stat. |
| FeeBitterkuss | Status | — | 75 | 10 | Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird. |
| PsychoBizarroraum | Status | — | — | 5 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
| PflanzeBlättersturm | Spez | 130 | 90 | 5 | Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark. |
| PflanzeBlättertanz | Spez | 120 | 100 | 10 | Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Danach wird der Angreifer verwirrt. |
| PflanzeBlattgeißel | Phys | 120 | 85 | 10 | Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel. |
| PflanzeBlattwerk | Phys | 40 | 100 | 40 | Der Anwender greift das Ziel mit Blättern an. |
| FeuerBlauflammen | Spez | 130 | 85 | 5 | Anwender greift an, indem er das Ziel in wunderschöne, intensivblaue Flammen hüllt, durch die es eventuell Verbrennungen erleidet. |
| FlugBleakwind Storm | Spez | 100 | 80 | 10 | The user attacks with savagely cold winds that cause both body and spirit to tremble. This may also lower the Speed stats of opposing Pokémon. |
| ElektroBlitzgefängnis | Spez | 80 | 90 | 15 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem elektrischen Käfig gefangen. |
| ElektroBlitzkanone | Spez | 120 | 50 | 5 | Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert. |
| ElektroBlitzschlag | Phys | 130 | 85 | 5 | Lädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Ziel wird eventuell paralysiert. |
| EisBlizzard | Spez | 110 | 70 | 5 | Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. |
| EisBlizzardlanze | Phys | 120 | 100 | 5 | Der Anwender wirft eine in einen Blizzard gehüllte Lanze aus Eis auf gegnerische Pokémon. |
| KäferBlockbefehl | Status | — | — | 10 | Untergebene bilden einen lebenden Schild um den Anwender. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. |
| NormalBlood Moon | Spez | 140 | 100 | 5 | The user unleashes the full brunt of its spirit from a full moon that shines as red as blood. This move can't be used twice in a row. |
| WasserBlubbstrahl | Spez | 65 | 100 | 20 | Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken. |
| PflanzeBlütenwirbel | Phys | 90 | 100 | 15 | Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon im Umkreis erfasst und ihnen Schaden zufügt. |
| KäferBlutsauger | Phys | 80 | 100 | 10 | Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
| KampfBody Press | Phys | 80 | 100 | 10 | Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an. |
| NormalBodycheck | Phys | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. |
| NormalBodyguard | Status | — | — | 25 | Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. |
| NormalBodyslam | Phys | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| FlugBohrschnabel | Phys | 80 | 100 | 20 | Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient. |
| BodenBrandsand | Spez | 70 | 100 | 10 | Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu. |
| FeuerBrandstempel | Phys | — | 100 | 10 | Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. |
| DracheBreitseite | Phys | 60 | 100 | 15 | Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken. |
| UnlichtBrennender Zorn | Spez | 90 | 100 | 10 | Der Anwender wandelt seinen Zorn in eine flammende Aura um und greift damit gegnerische Pokémon an. Diese schrecken eventuell zurück. |
| NormalBrüller | Status | — | — | 20 | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| GiftBunker | Status | — | — | 10 | Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig werden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, vergiftet. |
| GeistBürde | Spez | 65 | 100 | 10 | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. |
| UnlichtCeaseless Edge | Phys | 65 | 90 | 15 | The user slashes its shell blade at the target. Shell splinters left behind by this attack remain scattered under the target as spikes. |
| FeeCharme | Status | — | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |
| WasserChilling Water | Spez | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. |
| EisChilly Reception | Status | — | — | 10 | The user tells a chillingly bad joke before switching places with a party Pokémon in waiting. This summons a snowstorm lasting five turns. |
| PflanzeChloroblast | Spez | 150 | 95 | 5 | The user launches its amassed chlorophyll to inflict damage on the target. This also damages the user. |
| KampfCoaching | Status | — | — | 10 | Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen. |
| KampfCollision Course | Phys | 100 | 100 | 5 | The user transforms and crashes to the ground, causing a massive prehistoric explosion. This move's power is boosted more than usual if it’s a supereffective hit. |
| UnlichtComeuppance | Phys | — | 100 | 10 | The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it. |
| WasserDampfschwall | Spez | 110 | 95 | 5 | Der Anwender feuert einen siedend heißen Dampfschwall auf das Ziel ab. Dieses kann dabei Verbrennungen erleiden. |
| BodenDampfwalze | Phys | 60 | 100 | 20 | Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. |
| UnlichtDark Lariat | Phys | 85 | 100 | 10 | Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an. |
| FlugDaunenreigen | Status | — | 100 | 15 | Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark. |
| NormalDelegator | Status | — | — | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| GesteinDiamantsturm | Phys | 100 | 95 | 5 | Der Anwender beschwört einen zerstörerischen Diamantsturm herauf. Kann die Verteidigung des Anwenders stark erhöhen. |
| FeeDiebeskuss | Spez | 50 | 100 | 10 | Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens. |
| PsychoDimensionsloch | Spez | 80 | — | 5 | Der Anwender positioniert sich mithilfe eines Dimensionslochs direkt neben dem Ziel und durchbricht selbst Schutzschild, Scanner etc. |
| UnlichtDimensionswahn | Phys | 100 | — | 5 | Eine Angriffsserie mit vielen Armen, die die Wirkung von Attacken wie Schutzschild und Scanner durchbricht. Dabei sinkt die Verteidigung des Anwenders. |
| GiftDire Claw | Phys | 80 | 100 | 15 | The user lashes out at the target with ruinous claws. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or asleep. |
| ElektroDonner | Spez | 110 | 70 | 10 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
| ElektroDonnerblitz | Spez | 90 | 100 | 15 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
| KampfDonnernder Tritt | Phys | 90 | 100 | 10 | Der Anwender bringt das Ziel mit blitzschnellen Bewegungen durcheinander und tritt dann zu. Senkt die Verteidigung des Zieles. |
| ElektroDonnerschlag | Phys | 75 | 100 | 15 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
| ElektroDonnerschock | Spez | 40 | 100 | 30 | Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
| ElektroDonnerstoß | Phys | 100 | 95 | 15 | The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead. |
| ElektroDonnerwelle | Status | — | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
| ElektroDonnerzahn | Phys | 65 | 95 | 15 | Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert. |
| NormalDoodle | Status | — | 100 | 10 | The user captures the very essence of the target in a sketch. This changes the Abilities of the user and its ally Pokémon to that of the target. |
| FlugDoppelflügel | Phys | 40 | 90 | 10 | Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu. |
| KampfDoppelkick | Phys | 30 | 100 | 30 | Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. |
| NormalDoppelschlag | Phys | 35 | 90 | 10 | Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen. |
| NormalDoppelteam | Status | — | — | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. |
| ElektroDouble Shock | Phys | 120 | 100 | 5 | The user discharges all the electricity from its body to perform a high-damage attack. After using this move, the user will no longer be Electric type. |
| DracheDrachenhammer | Phys | 90 | 100 | 15 | Der Anwender nutzt seinen Körper wie einen Hammer und stürzt sich auf das Ziel, wodurch dieses Schaden erleidet. |
| DracheDrachenklaue | Phys | 80 | 100 | 15 | Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an. |
| DracheDrachenkräfte | Spez | 150 | 100 | 5 | Der Anwender wandelt seine Lebenskraft in Energie um und greift gegnerische Pokémon an. Je höher seine KP sind, desto mehr Schaden wird angerichtet. |
| DracheDrachenpfeile | Phys | 50 | 100 | 10 | Der Anwender greift zweimal mit Grolldra an. Bei zwei Zielen werden beide jeweils einmal angegriffen. |
| DracheDrachenpuls | Spez | 85 | 100 | 10 | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
| DracheDrachenrute | Phys | 60 | 90 | 10 | Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. |
| DracheDrachenschrei | Status | — | — | 15 | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| DracheDrachenstoß | Phys | 100 | 75 | 10 | Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
| DracheDrachentanz | Status | — | — | 20 | Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. |
| DracheDraco Meteor | Spez | 130 | 90 | 5 | Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark. |
| EisDreifach-Axel | Phys | 20 | 90 | 10 | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
| KampfDreifachkick | Phys | 10 | 90 | 10 | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
| NormalDreschflegel | Phys | — | 100 | 15 | Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| PflanzeDschungelheilung | Status | — | — | 10 | Der Anwender wird eins mit dem Dschungel und heilt bei sich und seinen am Kampf beteiligten Mitstreitern KP und hebt jegliche Statusprobleme auf. |
| FeeDuftwolke | Status | — | — | 20 | Der Anwender erhöht mithilfe eines mysteriösen Duftes die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters. |
| GeistDunkelklaue | Phys | 70 | 100 | 15 | Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote. |
| EisDunkelnebel | Status | — | — | 30 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
| KampfDurchbruch | Phys | 75 | 100 | 15 | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| DracheDynamax-Kanone | Spez | 100 | 100 | 5 | Der Anwender schießt einen Strahl aus seinem Kern ab. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden. |
| PflanzeEgelsamen | Status | — | 90 | 10 | Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. |
| NormalEhrentag | Status | — | — | 40 | Das Pokémon gratuliert dir zu deinem Geburtstag! |
| FeuerEinäschern | Spez | 60 | 100 | 15 | Eine Feuer-Attacke. Trägt ein gegnerisches Pokémon eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren. |
| NormalEinigler | Status | — | — | 40 | Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
| GiftEinrollen | Status | — | — | 20 | Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht. |
| StahlEisenabwehr | Status | — | — | 15 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
| StahlEisenschädel | Phys | 80 | 100 | 15 | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |
| StahlEisenschweif | Phys | 100 | 75 | 15 | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| StahlEisenwalze | Phys | 130 | 100 | 5 | Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl. |
| EisEiseskälte | Spez | — | 30 | 5 | Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem Typ Eis angehört, trifft sie seltener. |
| EisEisesodem | Spez | 60 | 90 | 10 | Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie. |
| EisEishammer | Phys | 100 | 90 | 10 | Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders. |
| EisEishieb | Phys | 75 | 100 | 15 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
| PsychoEisiger Blick | Spez | 90 | 100 | 10 | Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an, die er aus seinen Augen abschießt. Das Ziel friert eventuell ein. |
| EisEisspeer | Phys | 25 | 100 | 30 | Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. |
| EisEissplitter | Phys | 40 | 100 | 30 | Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel mit Eisklumpen beworfen wird. |
| EisEisstrahl | Spez | 90 | 100 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. |
| EisEissturm | Spez | 55 | 95 | 15 | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| EisEiszahn | Phys | 65 | 95 | 15 | Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. |
| EisEiszapfhagel | Phys | 85 | 90 | 10 | Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| EisEiszeit | Spez | 65 | 95 | 10 | Anwender greift an, indem er gegnerischen Pokémon klirrend kalte Luft entgegenbläst und dabei ihre Initiative senkt. |
| ElektroElectro Drift | Spez | 100 | 100 | 5 | The user races forward at ultrafast speeds, piercing its target with futuristic electricity. This move's power is boosted more than usual if it's a supereffective hit. |
| ElektroElektroball | Spez | — | 100 | 10 | Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom. |
| ElektroElektrofeld | Status | — | — | 10 | Hindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken. |
| ElektroElektronetz | Spez | 55 | 95 | 15 | Fängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative. |
| ElektroElektropikser | Phys | 80 | 100 | 10 | Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
| PflanzeEnergieball | Spez | 90 | 100 | 10 | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| NormalEnergiefokus | Status | — | — | 30 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
| NormalEntfessler | Spez | — | 100 | 10 | Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff. |
| PsychoErdanziehung | Status | — | — | 5 | Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. |
| BodenErdbeben | Phys | 100 | 100 | 10 | Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. |
| BodenErdkräfte | Spez | 90 | 100 | 10 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. |
| PsychoErholung | Status | — | — | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. |
| GeistErstauner | Phys | 30 | 100 | 15 | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
| FeuerEruption | Spez | 150 | 100 | 5 | Explosiver Angriff gegen gegnerische Pokémon. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet. |
| PsychoEsper Wing | Spez | 80 | 100 | 10 | The user slashes the target with aura-enriched wings. This also boosts the user's Speed stat. This move has a heightened chance of landing a critical hit. |
| NormalExplosion | Phys | 250 | 100 | 5 | Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig. |
| KäferFadenschuss | Status | — | 95 | 40 | Umwickelt gegnerische Pokémon mit Fäden aus dem Mund und senkt ihren Initiative-Wert. |
| PsychoFähigkeitstausch | Status | — | — | 10 | Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. |
| KäferFalterreigen | Status | — | — | 20 | Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen. |
| NormalFassade | Phys | 70 | 100 | 20 | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| FeeFeenbrise | Spez | 40 | 100 | 30 | Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst und ihm Schaden zufügt. |
| FeeFeenschloss | Status | — | — | 10 | Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht. |
| NormalFeldimpuls | Spez | 50 | 100 | 10 | Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes. |
| GesteinFelsgrab | Phys | 60 | 95 | 15 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. |
| GesteinFelswerfer | Phys | 150 | 90 | 5 | Anwender wirft einen riesigen Felsen auf das Ziel. In der nächsten Runde muss der Anwender ruhen. |
| GesteinFelswurf | Phys | 25 | 90 | 10 | Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel. |
| UnlichtFesselbiss | Phys | 80 | 100 | 10 | Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt. |
| FeuerFeuerball | Phys | 120 | 90 | 5 | Der Anwender greift mit einem Ball aus Feuer an, den er durch Anzünden eines kleinen Steins erzeugt. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu. |
| FeuerFeuerfeger | Phys | 85 | 90 | 10 | Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennungen. |
| DracheFeuerodem | Spez | 60 | 100 | 20 | Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell. |
| FeuerFeuerpeitsche | Phys | 80 | 100 | 15 | Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert. |
| FeuerFeuerreigen | Spez | 80 | 100 | 10 | Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen. |
| FeuerFeuersäulen | Spez | 80 | 100 | 10 | Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzensäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer. |
| FeuerFeuerschlag | Phys | 75 | 100 | 15 | Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. |
| FeuerFeuersturm | Spez | 110 | 85 | 5 | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. |
| FeuerFeuerwirbel | Spez | 35 | 85 | 15 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. |
| FeuerFeuerzahn | Phys | 65 | 95 | 15 | Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen. |
| NormalFillet Away | Status | — | — | 10 | The user sharply boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats by using its own HP. |
| NormalFinale | Phys | 200 | 100 | 5 | Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird. |
| KampfFinalformation | Status | — | — | 5 | Alle Statuswerte des Anwenders werden erhöht, aber dafür kann er weder ausgewechselt werden noch fliehen. |
| UnlichtFinsteraura | Spez | 80 | 100 | 15 | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| GeistFinsterfaust | Phys | 60 | — | 20 | Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich. |
| UnlichtFinstertreffer | Phys | 75 | 100 | 5 | Der Anwender hat den Stil des Unlichts gemeistert und führt einen fokussierten, harten Schlag mit Volltreffergarantie aus. |
| PsychoFlächenmacht | Spez | 80 | 100 | 10 | Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt. |
| FeuerFlammenblitz | Phys | 120 | 100 | 15 | Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden. |
| FeuerFlammenrad | Phys | 60 | 100 | 25 | Anwender hüllt sich in Flammen und rammt das Ziel. Verursacht beim Ziel eventuell Verbrennungen. |
| FeuerFlammenschild | Status | — | — | 10 | The user's intensely hot fur protects it from attacks and also burns any attacker that makes direct contact with it. |
| FeuerFlammensturm | Spez | 80 | 100 | 15 | Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit tiefroten Flammen an. Ziele erleiden eventuell Verbrennungen. |
| FeuerFlammenwurf | Spez | 90 | 100 | 15 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
| FlugFliegen | Phys | 90 | 95 | 15 | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. |
| PflanzeFlora-Statue | Spez | 150 | 90 | 5 | Mächtiger Angriff mit Ästen. Der Anwender muss eine Runde aussetzen. |
| FeeFlorakur | Status | — | — | 10 | KP des Zieles werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Die Wirkung steigt, wenn der Untergrund in ein Grasfeld verwandelt wurde. |
| PflanzeFlower Trick | Phys | 70 | — | 10 | The user throws a rigged bouquet of flowers at the target. This attack never misses and always lands a critical hit. |
| GeistFluch | Status | — | — | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
| FlugFlügelschlag | Phys | 60 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln. |
| KampfFlying Press | Phys | 100 | 95 | 10 | Der Anwender stürzt sich aus der Luft auf das Ziel. Die Attacke gehört sowohl dem Typ Kampf als auch dem Typ Flug an. |
| KampfFokusstoß | Spez | 120 | 70 | 5 | Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| UnlichtFolterknecht | Status | — | 100 | 15 | Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. |
| WasserFontränen | Spez | 150 | 100 | 5 | Eine Wasser-Attacke gegen gegnerische Pokémon. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden richtet sie an. |
| EisFrosthauch | Spez | 140 | 90 | 5 | Umgibt das Ziel in der nächsten Runde mit heftigen, alles gefrierenden Eisböen. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu. |
| EisFrostvolt | Phys | 140 | 90 | 5 | Feuert in der zweiten Runde elektrisch geladene Eisklumpen auf das Ziel ab. Paralysiert das Ziel eventuell. |
| FeuerFrustflamme | Phys | 75 | 100 | 10 | Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. |
| BodenFruststampfer | Phys | 75 | 100 | 10 | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| UnlichtFrustventil | Phys | 75 | 100 | 5 | Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. |
| NormalFuchtler | Phys | 120 | 100 | 10 | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| ElektroFunkensprung | Phys | 65 | 100 | 20 | Eine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann. |
| NormalFurienschlag | Phys | 15 | 85 | 20 | Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf. |
| KampfFußkick | Phys | — | 100 | 20 | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
| KampfFußtritt | Phys | 65 | 100 | 20 | Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
| NormalGähner | Status | — | — | 10 | Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. |
| NormalGalanterie | Status | — | — | 15 | Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. |
| StahlGangwechsel | Status | — | — | 10 | Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des Anwenders stark. |
| PsychoGedankengut | Status | — | — | 20 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. |
| EisGefriertrockner | Spez | 70 | 100 | 20 | Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon. |
| KampfGegenschlag | Phys | — | 100 | 15 | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| UnlichtGegenstoß | Phys | 50 | 100 | 10 | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| NormalGenesung | Status | — | — | 5 | Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. |
| BodenGeofissur | Phys | — | 30 | 5 | Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. |
| KampfGeowurf | Phys | — | 100 | 20 | Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. |
| NormalGesang | Status | — | 55 | 15 | Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt. |
| NormalGeschenk | Phys | — | 90 | 15 | Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen. |
| UnlichtGewissheit | Phys | 60 | 100 | 10 | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
| GiftGiftfaden | Status | — | 100 | 20 | Der Anwender schießt giftige Fäden auf das Ziel, das dadurch vergiftet wird. Außerdem sinkt seine Initiative. |
| GiftGifthieb | Phys | 80 | 100 | 20 | Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet. |
| GiftGiftkettung | Spez | 100 | 100 | 5 | The user pours toxins into the target by wrapping them in a toxic, corrosive chain. This may also leave the target badly poisoned. |
| GiftGiftpuder | Status | — | 75 | 35 | Verstreut giftigen Puder, der das Ziel eventuell vergiftet. |
| GiftGiftschock | Spez | 65 | 100 | 10 | Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. |
| GiftGiftschweif | Phys | 50 | 100 | 25 | Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell. |
| GiftGiftspitzen | Status | — | — | 20 | Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. |
| GiftGiftstachel | Phys | 15 | 100 | 35 | Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet. |
| GiftGiftstreich | Phys | 70 | 100 | 20 | Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote. |
| GiftGiftwolke | Status | — | 90 | 40 | Hüllt gegnerische Pokémon in ein Gas ein, das sie vergiftet. |
| GiftGiftzahn | Phys | 50 | 100 | 15 | Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet. |
| StahlGigantenhieb | Phys | 100 | 100 | 5 | Der Anwender wird zu einem riesigen Schwert und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden. |
| StahlGigantenstoß | Phys | 100 | 100 | 5 | Der Anwender wird zu einem riesigen Schild und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden. |
| PflanzeGigasauger | Spez | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben. |
| NormalGigastoß | Phys | 150 | 90 | 5 | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| StahlGigaton Hammer | Phys | 160 | 100 | 5 | The user swings its whole body around to attack with its huge hammer. This move can't be used twice in a row. |
| DracheGlaive Rush | Phys | 120 | 100 | 5 | The user throws its entire body into a reckless charge. After this move is used, attacks on the user cannot miss and will inflict double damage until the user’s next turn. |
| FeuerGlut | Spez | 40 | 100 | 25 | Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
| NormalGoldene Zeiten | Status | — | — | 30 | Nach Einsatz der Attacke Goldene Zeiten verdoppelt sich das Preisgeld, das du im Falle eines Sieges erhältst. |
| PflanzeGrasfeld | Status | — | — | 10 | Regeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken. |
| PflanzeGrasrutsche | Phys | 55 | 100 | 20 | Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist. |
| PflanzeGravitation | Phys | 80 | 100 | 10 | Ein Apfel fällt aus großer Höhe herab und richtet Schaden an. Dabei wird die Verteidigung des Zieles gesenkt. |
| NormalGrimasse | Status | — | 100 | 10 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
| GeistGroll | Status | — | 100 | 10 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
| NormalGuillotine | Phys | — | 30 | 5 | Ein Angriff mit einer großen Schere. Trifft die Attacke, führt sie beim Ziel sofort zum K.O. |
| StahlGyroball | Phys | — | 100 | 5 | Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden. |
| KampfHammerarm | Phys | 100 | 90 | 10 | Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders. |
| NormalHärtner | Status | — | — | 30 | Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. |
| NormalHausbruch | Status | — | — | 15 | Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark. |
| BodenHeadlong Rush | Phys | 120 | 100 | 5 | The user smashes into the target in a full-body tackle. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats. |
| PsychoHeilopfer | Status | — | — | 10 | Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. |
| PsychoHeilwoge | Status | — | — | 10 | Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP. |
| NormalHeimzahlung | Phys | 70 | 100 | 5 | Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke. |
| NormalHeuler | Status | — | 100 | 40 | Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. |
| FlugHimmelsfeger | Phys | 140 | 90 | 5 | Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| FeuerHitzekoller | Spez | 130 | 90 | 5 | Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. |
| FeuerHitzewelle | Spez | 95 | 90 | 10 | Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen. |
| ElektroHochspannung | Spez | 70 | 100 | 20 | Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist. |
| PflanzeHolzgeweih | Phys | 75 | 100 | 10 | Greift Ziel mit einem Astgeweih an und zapft diesem Energie ab. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt. |
| PflanzeHolzhammer | Phys | 120 | 100 | 15 | Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden. |
| NormalHornattacke | Phys | 65 | 100 | 25 | Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf. |
| NormalHornbohrer | Phys | — | 30 | 5 | Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O. |
| NormalHorrorblick | Status | — | — | 5 | Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. |
| NormalHorter | Status | — | — | 20 | Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. |
| WasserHydrodampf | Spez | 80 | 100 | 15 | The user blasts the target with boiling-hot water. This move's power is not lowered in harsh sunlight but rather boosted by 50 percent. |
| WasserHydropumpe | Spez | 110 | 80 | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
| NormalHyper Drill | Phys | 100 | 100 | 5 | The user spins the pointed part of its body at high speed to pierce the target. This attack can hit a target using a move such as Protect or Detect. |
| NormalHyperstrahl | Spez | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
| PsychoHypnose | Status | — | 60 | 20 | Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. |
| EisIce Spinner | Phys | 80 | 100 | 15 | The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. |
| NormalImitator | Status | — | — | 20 | Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. |
| GeistInfernal Parade | Spez | 60 | 100 | 15 | The user attacks with myriad fireballs. This may also leave the target with a burn. This move's power is doubled if the target has a status condition. |
| FeuerInferno | Spez | 100 | 50 | 5 | Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen. |
| PsychoInitiativetausch | Status | — | — | 10 | Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles. |
| UnlichtInvertigo | Status | — | — | 20 | Invertiert alle Statusveränderungen des Zieles. |
| FeuerIrrlicht | Status | — | 85 | 15 | Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. |
| PflanzeIvy Cudgel | Phys | 100 | 100 | 10 | The user strikes with an ivy-wrapped cudgel. This move's type changes depending on the mask worn by the user, and it has a heightened chance of landing a critical hit. |
| NormalJauler | Status | — | — | 40 | Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht. |
| WasserJet Punch | Phys | 60 | 100 | 15 | The user summons a torrent around its fist and punches at blinding speed. This move always goes first. |
| GesteinJuwelenkraft | Spez | 80 | 100 | 20 | Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen. |
| KäferKäferbiss | Phys | 60 | 100 | 20 | Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
| KäferKäfergebrumm | Spez | 90 | 100 | 10 | Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel Schaden verursachen und eventuell dessen Spezial-Verteidigung senken. |
| KäferKäfertrutz | Spez | 50 | 100 | 20 | Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der gegnerischen Pokémon sinkt. |
| WasserKalkklinge | Phys | 75 | 95 | 10 | Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| NormalKameradschaft | Status | — | — | 20 | Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert des Zieles sinkt. |
| NormalKampfgebrüll | Status | — | 100 | 30 | Der Anwender stößt ein Kampfgebrüll aus, das das Ziel einschüchtert und zugleich seinen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert senkt. |
| NormalKanon | Spez | 60 | 100 | 15 | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| FeeKanonenbouquet | Spez | 130 | 90 | 5 | Der Anwender greift das Ziel mit einem gewaltigen Strahl an. Sein eigener Spezial-Angriff sinkt dadurch stark. |
| WasserKaskade | Phys | 80 | 100 | 15 | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
| GesteinKatapult | Phys | 50 | 100 | 15 | Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden. |
| NormalKehrschelle | Phys | 25 | 85 | 10 | Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an. |
| KäferKehrtwende | Phys | 70 | 100 | 20 | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| StahlKismetwunsch | Spez | 140 | 100 | 5 | Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
| NormalKlammer | Phys | 55 | 100 | 30 | Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
| NormalKlammergriff | Phys | 15 | 85 | 20 | Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden. |
| NormalKlaps | Phys | 40 | 100 | 35 | Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. |
| GiftKlärsmog | Spez | 50 | — | 15 | Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück. |
| UnlichtKlauenwetzer | Status | — | — | 15 | Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. |
| KäferKlebenetz | Status | — | — | 20 | Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon. |
| UnlichtKniefalltrick | Phys | 80 | — | 10 | Der Anwender tut so, als würde er sich verneigen, und sticht dann mit seinem zerzausten Fell zu. Diese Attacke trifft immer. |
| UnlichtKnirscher | Phys | 80 | 100 | 15 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| BodenKnochenhatz | Phys | 25 | 90 | 10 | Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an. |
| FeeKnuddler | Phys | 90 | 90 | 10 | Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles. |
| PsychoKommando | Status | — | — | 15 | Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen. |
| NormalKomprimator | Status | — | — | 10 | Anwender schrumpft, um seinen Ausweichwert stark zu erhöhen. |
| PsychoKonfusion | Spez | 50 | 100 | 25 | Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt. |
| GeistKonfusstrahl | Status | — | 100 | 10 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
| KampfKonter | Phys | — | 100 | 20 | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
| NormalKopfnuss | Phys | 70 | 100 | 15 | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| GesteinKopfstoß | Phys | 150 | 80 | 5 | Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden. |
| PsychoKosmik-Kraft | Status | — | — | 20 | Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft. |
| UnlichtKowtow Cleave | Phys | 85 | — | 10 | The user slashes at the target after kowtowing to make the target let down its guard. This attack never misses. |
| KäferKrabbelkracher | Phys | 70 | 90 | 10 | Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff. |
| WasserKrabbhammer | Phys | 100 | 90 | 10 | Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote. |
| PflanzeKraftabsorber | Status | — | 100 | 10 | Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt. |
| KampfKraftkoloss | Phys | 120 | 100 | 5 | Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt. |
| NormalKraftschub | Status | — | — | 30 | Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
| PsychoKrafttausch | Status | — | — | 10 | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. |
| PsychoKraftteiler | Status | — | — | 10 | Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt. |
| PsychoKrafttrick | Status | — | — | 10 | Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen. |
| PsychoKraftvorrat | Spez | 20 | 100 | 10 | Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an. |
| KampfKraftwelle | Phys | 60 | 100 | 10 | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert. |
| NormalKratzer | Phys | 40 | 100 | 35 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
| NormalKratzfurie | Phys | 18 | 80 | 15 | Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln. |
| NormalKreideschrei | Status | — | 85 | 40 | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| ElektroKreuzdonner | Phys | 100 | 100 | 5 | Feuert einen monströsen Blitz ab. Wird die Attacke durch eine gigantische Flamme modifiziert, steigt die Stärke. |
| FeuerKreuzflamme | Spez | 100 | 100 | 5 | Feuert eine monströse Flamme ab. Wird die Attacke durch einen gigantischen Blitz modifiziert, steigt die Stärke. |
| KampfKreuzhieb | Phys | 100 | 80 | 5 | Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote. |
| KäferKreuzschere | Phys | 80 | 100 | 15 | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| PflanzeKugelsaat | Phys | 25 | 100 | 30 | Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel. |
| FeeKulleraugen | Status | — | 100 | 30 | Bei dieser Erstschlag-Attacke erobert der Anwender das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht, und senkt dabei dessen Angriffs-Wert. |
| ElektroLadestrahl | Spez | 50 | 90 | 10 | Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
| ElektroLadevorgang | Status | — | — | 20 | Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. |
| ElektroLadungsstoß | Spez | 80 | 100 | 15 | Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert. |
| WasserLake | Spez | 65 | 100 | 10 | Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft. |
| GeistLast Respects | Phys | 50 | 100 | 10 | The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power. |
| PflanzeLaubklinge | Phys | 90 | 100 | 15 | Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote. |
| DracheLaunenlaser | Spez | 80 | 100 | 5 | The user shoots a beam of light to inflict damage. Sometimes all the user's heads shoot beams in unison, doubling the move's power. |
| FeuerLäuterfeuer | Phys | 100 | 95 | 5 | Mystische Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
| FeuerLavasturm | Spez | 100 | 75 | 5 | Das Ziel wird in einen Feuersog gezogen, der vier bis fünf Runden aktiv ist. |
| EisLawine | Phys | 60 | 100 | 10 | Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel. |
| WasserLebenstropfen | Status | — | — | 10 | Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter. |
| WasserLehmbrühe | Spez | 90 | 85 | 10 | Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon. |
| BodenLehmschelle | Spez | 20 | 100 | 10 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. |
| BodenLehmschuss | Spez | 55 | 95 | 15 | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. |
| NormalLeidteiler | Status | — | — | 20 | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. |
| StahlLichtkanone | Spez | 80 | 100 | 10 | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| PsychoLichtschild | Status | — | — | 30 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. |
| NormalLockduft | Status | — | 100 | 20 | Senkt den Ausweichwert der gegnerischen Pokémon stark. |
| FeeLockstimme | Spez | 80 | 100 | 10 | The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. |
| FeuerLohekanonade | Spez | 150 | 90 | 5 | Das Ziel wird von einer starken Explosion getroffen. Anwender setzt eine Runde aus. |
| FlugLuftschnitt | Spez | 75 | 95 | 15 | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| FlugLuftstoß | Spez | 100 | 95 | 5 | Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote. |
| PsychoLumina Crash | Spez | 80 | 100 | 10 | The user attacks by unleashing a peculiar light that even affects the mind. This also harshly lowers the target's Sp. Def stat. |
| PsychoLunar Blessing | Status | — | — | 5 | The user receives a blessing from the crescent moon, restoring HP and curing status conditions for itself and its ally Pokémon currently in the battle. |
| PsychoLunartanz | Status | — | — | 10 | Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP sowie AP und wird von Statusproblemen geheilt. |
| GiftMagensäfte | Status | — | 100 | 10 | Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit. |
| FeuerMagieflamme | Spez | 75 | 100 | 10 | Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| PsychoMagiepuder | Status | — | 100 | 20 | Das Ziel wird mit magischem Puder bestreut und nimmt den Typ Psycho an. |
| PsychoMagieraum | Status | — | — | 10 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist. |
| ElektroMagnetflug | Status | — | — | 10 | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
| ElektroMagnetregler | Status | — | — | 20 | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
| StahlMake It Rain | Spez | 120 | 100 | 5 | The user attacks by throwing out a mass of coins. This also lowers the user's Sp. Atk stat. Money is earned after the battle. |
| PflanzeMatcha Gotcha | Spez | 80 | 90 | 15 | The user fires a blast of tea that it mixed. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. This may also leave the target with a burn. |
| GiftMatschbombe | Spez | 90 | 100 | 10 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| NormalMegahieb | Phys | 80 | 85 | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
| NormalMegakick | Phys | 120 | 75 | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
| PflanzeMegasauger | Spez | 40 | 100 | 15 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
| UnlichtMemento-Mori | Status | — | 100 | 10 | Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. |
| StahlMetallklaue | Phys | 50 | 95 | 35 | Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. |
| StahlMetallsound | Status | — | 85 | 40 | Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |
| StahlMetallstoß | Phys | — | 100 | 10 | Attacke mit großer Kraft gegen den Gegner, der dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte. |
| NormalMeteorologe | Spez | 50 | 100 | 10 | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. |
| GesteinMeteorstrahl | Spez | 120 | 90 | 10 | Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift. |
| NormalMetronom | Status | — | — | 10 | Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. |
| NormalMilchgetränk | Status | — | — | 5 | KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. |
| NormalMimikry | Status | — | — | 10 | Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. |
| NormalMogelhieb | Phys | 40 | 100 | 10 | Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat. |
| FeeMondgewalt | Spez | 95 | 100 | 15 | Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt. |
| FeeMondschein | Status | — | — | 5 | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. |
| NormalMorgengrauen | Status | — | — | 5 | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. |
| GiftMortal Spin | Phys | 30 | 100 | 15 | The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon. |
| EisMountain Gale | Phys | 100 | 85 | 10 | The user hurls giant chunks of ice at the target to inflict damage. This may also make the target flinch. |
| GiftMülltreffer | Phys | 120 | 80 | 5 | Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell. |
| GiftMuschelwaffe | Spez | 90 | 100 | 10 | Je nachdem, was höher ausfällt, richtet diese Attacke entweder physischen oder Spezial-Schaden an. Das Ziel wird eventuell vergiftet. |
| PsychoMystical Power | Spez | 70 | 90 | 10 | The user attacks by emitting a mysterious power. This also boosts the user’s Sp. Atk stat. |
| KampfMystoschwert | Spez | 85 | 100 | 10 | Schneideangriff mit dem langen Horn des Anwenders. Die mysteriöse Kraft aus dem Horn erzeugt physischen Schaden. |
| ElektroMystowellen | Status | — | 100 | 15 | Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark. |
| NormalNachahmer | Status | — | — | 1 | Anwender erlernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch. |
| UnlichtNachtflut | Spez | 85 | 95 | 10 | Anwender greift das Ziel mit finsteren Schockwellen an. Senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles. |
| UnlichtNachthieb | Phys | 70 | 100 | 15 | Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
| GeistNachtnebel | Spez | — | 100 | 15 | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. |
| KäferNadelrakete | Phys | 25 | 95 | 20 | Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander. |
| KampfNahkampf | Phys | 120 | 100 | 5 | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
| WasserNassschweif | Phys | 90 | 90 | 10 | Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. |
| PsychoNebelball | Spez | 95 | 100 | 5 | Angriff mit einer Nebelwolke aus Daunen. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles. |
| FeeNebelexplosion | Spez | 100 | 100 | 5 | Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis an und wird danach kampfunfähig. Die Stärke dieser Attacke steigt, wenn ein Nebelfeld aktiv ist. |
| FeeNebelfeld | Status | — | — | 10 | Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. |
| UnlichtNeck Strike | Phys | 80 | 100 | 15 | Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. |
| FeuerNeidflammen | Spez | 70 | 100 | 5 | Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu. |
| FeuerNitroladung | Phys | 50 | 100 | 20 | Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative. |
| NormalNotsituation | Phys | — | 100 | 5 | Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. |
| NormalOffenlegung | Phys | 30 | 100 | 10 | Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken. |
| DracheOrder Up | Phys | 80 | 100 | 10 | The user attacks with elegant poise. If the user has a Tatsugiri in its mouth, this move boosts one of the user's stats based on the Tatsugiri's form. |
| FlugOrkan | Spez | 110 | 70 | 10 | Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt. |
| ElektroOverdrive | Spez | 80 | 100 | 10 | Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden. |
| WasserPanzerschutz | Status | — | — | 40 | Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert. |
| ElektroParabolladung | Spez | 65 | 100 | 20 | Fügt allen Pokémon im Umkreis Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt. |
| StahlPatronenhieb | Phys | 40 | 100 | 30 | Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel von ultraschnellen Hieben getroffen wird. |
| BodenPferdestärke | Phys | 95 | 95 | 10 | Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an. |
| PflanzePflanzensäulen | Spez | 80 | 100 | 10 | Ein Angriff mit Pflanzensäulen. Mit Wassersäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Sumpf. |
| FlugPflücker | Phys | 60 | 100 | 20 | Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt. |
| GeistPhantomkraft | Phys | 90 | 100 | 10 | Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
| PsychoPhotonen-Geysir | Spez | 100 | 100 | 5 | Ein Angriff mit einer Lichtsäule. Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt. |
| FlugPikser | Phys | 35 | 100 | 35 | Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. |
| PflanzePilzspore | Status | — | 100 | 15 | Erzeugt eine Sporenwolke, die das Ziel in Schlaf versetzt. |
| KäferPlage | Spez | 20 | 100 | 20 | Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen. |
| NormalPlatscher | Status | — | — | 40 | Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt. |
| KäferPollenknödel | Spez | 90 | 100 | 15 | Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt. |
| GeistPoltergeist | Phys | 110 | 90 | 5 | Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt. |
| NormalPopulation Bomb | Phys | 20 | 90 | 10 | The user’s fellows gather in droves to perform a combo attack that hits the target one to ten times in a row. |
| KäferPounce | Phys | 50 | 100 | 20 | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| KampfPower-Punch | Phys | 150 | 100 | 20 | Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
| WasserPräzisionsschuss | Spez | 80 | 100 | 15 | Die Attacke richtet sich gegen das ausgewählte Ziel, unabhängig von Fähigkeiten oder Attacken, die Angriffe auf sich ziehen. |
| PsychoPrisma-Laser | Spez | 160 | 100 | 10 | Der Anwender feuert mithilfe von Prisma-Kraft mächtige Lichtstrahlen ab. In der nächsten Runde kann er nicht handeln. |
| KampfProtzer | Status | — | — | 20 | Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
| UnlichtPrügler | Phys | — | 100 | 10 | Der Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe. |
| NormalPsycho-Plus | Status | — | — | 10 | Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
| PsychoPsychobeißer | Phys | 85 | 100 | 10 | Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| PsychoPsychofeld | Status | — | — | 10 | Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Erstschlag-Attacken getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken. |
| PsychoPsychokinese | Spez | 90 | 100 | 10 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
| PsychoPsychoklinge | Phys | 70 | 100 | 20 | Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote. |
| PsychoPsycholärm | Spez | 75 | 100 | 10 | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| PsychoPsychoschneide | Phys | 80 | 100 | 15 | The user rends the target with an ethereal blade. This move's power is boosted by 50 percent if the user is on Electric Terrain. |
| PsychoPsychoschock | Spez | 80 | 100 | 10 | Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
| PsychoPsychostoß | Spez | 100 | 100 | 10 | Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
| PsychoPsyschub | Spez | 140 | 90 | 5 | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
| PsychoPsyshield Bash | Phys | 70 | 90 | 10 | Cloaking itself in psychic energy, the user slams into the target. This also boosts the user’s Defense stat. |
| PsychoPsystrahl | Spez | 65 | 100 | 20 | Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
| EisPulverschnee | Spez | 40 | 100 | 25 | Angriff mit Schnee, durch den gegnerische Pokémon eventuell eingefroren werden. |
| NormalQuetschgriff | Phys | — | 100 | 5 | Ziel wird mit großer Kraft getroffen. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke. |
| GeistRage Fist | Phys | 50 | 100 | 10 | The user converts its rage into energy to attack. The more times the user has been hit by attacks, the greater the move's power. |
| NormalRaging Bull | Phys | 90 | 100 | 10 | The user performs a tackle like a raging bull. This move's type depends on the user's form. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect. |
| FeuerRaging Fury | Phys | 120 | 100 | 10 | The user rampages around spewing flames for two to three turns. The user then becomes confused. |
| StahlRammboss | Phys | — | 100 | 10 | Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. |
| PflanzeRankenhieb | Phys | 45 | 100 | 25 | Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken. |
| UnlichtRänkeschmied | Status | — | — | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. |
| KampfRapidschutz | Status | — | — | 15 | Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken. |
| PflanzeRasierblatt | Phys | 55 | 95 | 25 | Greift gegnerische Pokémon mithilfe von Blättern an. Hohe Volltrefferquote. |
| UnlichtRaub | Phys | 60 | 100 | 25 | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| NormalRauchwolke | Status | — | 100 | 20 | Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem. |
| DracheRaumschlag | Spez | 100 | 95 | 5 | Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote. |
| NormalRechte Hand | Status | — | — | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. |
| PsychoReflektor | Status | — | — | 20 | Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
| WasserRegentanz | Status | — | — | 5 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
| NormalRevival Blessing | Status | — | — | 1 | The user bestows a loving blessing, reviving a party Pokémon that has fainted and restoring half that Pokémon's max HP. |
| NormalRisikotackle | Phys | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| PsychoRollenspiel | Status | — | — | 10 | Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. |
| WasserRollwende | Phys | 60 | 100 | 20 | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| NormalRückentzug | Status | — | — | 5 | Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. |
| FlugRückenwind | Status | — | — | 15 | Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. |
| NormalRuckzuckhieb | Phys | 40 | 100 | 30 | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| FlugRuheort | Status | — | — | 5 | Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. |
| UnlichtRuination | Spez | — | 90 | 10 | The user summons a ruinous disaster. This cuts the target’s HP in half. |
| GiftRülpser | Spez | 120 | 90 | 10 | Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere. |
| GesteinRundumschutz | Status | — | — | 10 | Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf der Seite des Anwenders treffen. |
| NormalRutenschlag | Status | — | 100 | 30 | Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. |
| GesteinSalt Cure | Phys | 40 | 100 | 15 | The user salt cures the target, inflicting damage every turn. Steel and Water types are more strongly affected by this move. |
| PflanzeSamenbomben | Phys | 80 | 100 | 15 | Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen. |
| KampfSanctoklinge | Phys | 90 | 100 | 15 | Schneideangriff mit langem Horn. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an. |
| BodenSandgrab | Phys | 35 | 85 | 15 | Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose. |
| BodenSandsammler | Status | — | — | 5 | KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Tobt ein Sandsturm, werden noch mehr KP aufgefüllt. |
| BodenSandsear Storm | Spez | 100 | 80 | 10 | The user attacks by wrapping opposing Pokémon in fierce winds and searingly hot sand. This may also leave them with a burn. |
| GesteinSandsturm | Status | — | — | 10 | Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
| BodenSandwirbel | Status | — | 100 | 15 | Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. |
| GiftSäure | Spez | 40 | 100 | 30 | Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der gegnerischen Pokémon senkt. |
| GiftSäurepanzer | Status | — | — | 20 | Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark. |
| GiftSäurespeier | Spez | 40 | 100 | 20 | Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark. |
| FeeSäuselstimme | Spez | 40 | — | 15 | Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er gegnerische Pokémon in seinen Bann schlägt und ihnen mentalen Schaden zufügt. Trifft garantiert. |
| KampfScanner | Status | — | — | 5 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| NormalSchallwelle | Spez | 90 | 100 | 10 | Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden. |
| GeistSchattenfessel | Phys | 80 | 100 | 10 | Der Anwender greift das Ziel an und näht zugleich dessen Schatten am Boden fest, sodass es nicht entkommen kann. |
| GeistSchattenstoß | Phys | 40 | 100 | 30 | Bei dieser Erstschlag-Attacke erweitert der Anwender seinen Schatten und greift das Ziel von hinten an. |
| GeistSchattenstrahl | Spez | 100 | 100 | 5 | Der Anwender greift mit einem unheimlichen Lichtstrahl an. Diese Attacke ignoriert die Fähigkeit des Zieles. |
| PsychoSchauderspruch | Spez | 80 | 100 | 5 | Der Anwender greift mit gewaltigen Psycho-Kräften an. Die AP der letzten Attacke des Zieles werden um 3 Punkte gesenkt. |
| BodenSchaufler | Phys | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. |
| WasserSchaumserenade | Spez | 90 | 100 | 10 | Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt. |
| PsychoScheinwerfer | Spez | 95 | 100 | 5 | Angriff mit einem grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt. |
| GeistSchemenkraft | Phys | 120 | 100 | 5 | Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
| PflanzeSchlafpuder | Status | — | 75 | 15 | Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt. |
| NormalSchlafrede | Status | — | — | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. |
| KäferSchlagbefehl | Phys | 90 | 100 | 15 | Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote. |
| BodenSchlagbohrer | Phys | 80 | 95 | 10 | Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote. |
| GiftSchlammbad | Spez | 65 | 100 | 20 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| GiftSchlammwoge | Spez | 95 | 100 | 10 | Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet. |
| NormalSchlangenblick | Status | — | 100 | 30 | Schüchtert Ziel ein, sodass dieses paralysiert wird. |
| GeistSchlecker | Phys | 30 | 100 | 30 | Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
| UnlichtSchleuder | Phys | — | 100 | 10 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
| NormalSchlitzer | Phys | 70 | 100 | 20 | Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. |
| UnlichtSchlummerort | Status | — | 50 | 10 | Gegnerische Pokémon werden in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in Schlaf versetzt. |
| StahlSchmalhorn | Phys | 70 | — | 10 | Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer. |
| UnlichtSchmarotzer | Phys | 95 | 100 | 15 | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. |
| UnlichtSchmeichler | Status | — | 100 | 15 | Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff. |
| FlugSchnabelkanone | Phys | 100 | 100 | 15 | Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen. |
| NormalSchnarcher | Spez | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| KampfSchnellkonter | Phys | 65 | 100 | 15 | The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. |
| PflanzeSchocksamen | Spez | 120 | 85 | 5 | Anwender erzeugt eine Schockwelle. Spezial-Verteidigung des Zieles wird eventuell stark gesenkt. |
| ElektroSchockwelle | Spez | 60 | — | 20 | Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. |
| DracheSchuppenrasseln | Spez | 110 | 100 | 5 | Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift gegnerische Pokémon an. Anschließend sinkt seine Verteidigung. |
| DracheSchuppenschuss | Phys | 25 | 90 | 20 | Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung. |
| NormalSchutzschild | Status | — | — | 10 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| PflanzeSchutzstacheln | Status | — | — | 10 | Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig nehmen alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Schaden. |
| PsychoSchutztausch | Status | — | — | 10 | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. |
| PsychoSchutzteiler | Status | — | — | 10 | Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt. |
| KäferSchweifglanz | Status | — | — | 20 | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
| NormalSchwerttanz | Status | — | — | 20 | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. |
| FeeSeelenbruch | Phys | 75 | 100 | 15 | Die Attacke trifft das Ziel mit so viel Wucht, dass es den Mut verliert. Dabei wird sein Spezial-Angriff gesenkt. |
| DracheSeelentanz | Status | — | 100 | 5 | Der Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um alle seine Statuswerte zu erhöhen. |
| PsychoSeher | Spez | 120 | 100 | 10 | Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie. |
| PsychoSeitentausch | Status | — | — | 15 | Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. |
| NormalSeitenwechsel | Status | — | 100 | 10 | Durch eine mysteriöse Macht werden wirksame Effekte auf Mitstreiterseite und gegnerischer Seite getauscht. |
| NormalShed Tail | Status | — | — | 10 | The user creates a substitute for itself using its own HP before switching places with a party Pokémon in waiting. |
| StahlShelter | Status | — | — | 10 | The user makes its skin as hard as an iron shield, sharply boosting its Defense stat. |
| WasserSiedewasser | Spez | 80 | 100 | 15 | Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen. |
| NormalSilberblick | Status | — | 100 | 30 | Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. |
| KäferSilk Trap | Status | — | — | 10 | The user spins a silken trap, protecting itself from damage while lowering the Speed stat of any attacker that makes direct contact. |
| NormalSlam | Phys | 80 | 75 | 20 | Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem. |
| GiftSmog | Spez | 30 | 70 | 20 | Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden. |
| EisSnowscape | Status | — | — | 10 | The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. |
| PflanzeSolarklinge | Phys | 125 | 100 | 10 | In Runde 1 absorbiert der Anwender Licht, das er in Runde 2 zu einem Schwert formt, mit dem er dann angreift. |
| PflanzeSolarstrahl | Spez | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
| PsychoSondersensor | Spez | 80 | 100 | 20 | Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. |
| FeuerSonnentag | Status | — | — | 5 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
| PflanzeSorgensamen | Status | — | 100 | 10 | Ziel wird bepflanzt. Seine Fähigkeit wandelt sich zu Insomnia und hindert es daran, einzuschlafen. |
| NormalSpaßkanone | Status | — | 100 | 20 | Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung. |
| PflanzeSpicy Extract | Status | — | — | 15 | The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat. |
| PsychoSpiegelcape | Spez | — | 100 | 20 | Kontert die Spezial-Attacke des Gegners mit doppeltem Schaden. |
| StahlSpin Out | Phys | 100 | 100 | 5 | The user spins furiously by straining its legs, inflicting damage on the target. This also harshly lowers the user's Speed stat. |
| NormalSpotlight | Status | — | — | 20 | Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greifen nur den Anwender an. |
| FeeSpringtide Storm | Spez | 100 | 80 | 5 | The user attacks by wrapping opposing Pokémon in fierce winds brimming with love and hate. This may also lower their Attack stats. |
| FlugSprungfeder | Phys | 85 | 85 | 5 | Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
| GeistSpukball | Spez | 80 | 100 | 15 | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| KäferStachelfinale | Phys | 50 | 100 | 25 | Gelingt es dem Anwender, das Ziel mit dieser Attacke zu besiegen, steigt sein Angriffs-Wert drastisch. |
| PflanzeStachelspore | Status | — | 75 | 30 | Verstreut lähmenden Puder, der das Ziel eventuell paralysiert. |
| BodenStachler | Status | — | — | 20 | Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. |
| NormalStafette | Status | — | — | 40 | Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. |
| StahlStahlflügel | Phys | 70 | 90 | 25 | Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell. |
| StahlStahlgestirn | Phys | 100 | 100 | 5 | Der Anwender stürzt mit der Gewalt eines Meteors auf das Ziel. Die Fähigkeit des Zieles wird dabei ignoriert. |
| StahlStahlpresse | Phys | — | 100 | 10 | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |
| StahlStahlstrahl | Spez | 140 | 95 | 5 | Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst. |
| NormalStampfer | Phys | 65 | 100 | 20 | Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
| UnlichtStandpauke | Spez | 55 | 95 | 15 | Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. |
| NormalStärke | Phys | 80 | 100 | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
| PsychoStatustausch | Status | — | — | 10 | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
| GesteinSteinhagel | Phys | 75 | 90 | 10 | Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken. |
| GesteinSteinkante | Phys | 100 | 80 | 5 | Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote. |
| GesteinSteinpolitur | Status | — | — | 20 | Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. |
| GesteinSteinwurf | Phys | 50 | 90 | 15 | Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen. |
| StahlSternenhieb | Phys | 90 | 90 | 10 | Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders. |
| NormalSternschauer | Spez | 60 | — | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. |
| GesteinStone Axe | Phys | 65 | 90 | 15 | The user swings its stone axes at the target. Stone splinters left behind by this attack float around the target. |
| PflanzeStrauchler | Spez | — | 100 | 20 | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
| ElektroStromstoß | Phys | 90 | 100 | 15 | Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden. |
| ElektroStromstrahl | Spez | 130 | 100 | 10 | The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain. |
| ElektroSturmblitz | Spez | 70 | 100 | 5 | This move enables the user to attack first with a jolt of electricity. This move fails if the target is not readying an attack. |
| FlugSturzflug | Phys | 120 | 100 | 15 | Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden. |
| NormalSuperschall | Status | — | 55 | 20 | Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
| NormalSuperzahn | Phys | — | 90 | 10 | Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. |
| WasserSurfer | Spez | 90 | 100 | 15 | Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. |
| PflanzeSynthese | Status | — | — | 5 | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. |
| PflanzeSyrup Bomb | Spez | 60 | 85 | 10 | The user sets off an explosion of sticky candy syrup, which coats the target and causes the target's Speed stat to drop each turn for three turns. |
| StahlTachyon-Schnitt | Spez | 50 | — | 10 | The user attacks by launching particle blades at the target twice in a row. This attack never misses. |
| NormalTackle | Phys | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
| NormalTagedieb | Status | — | — | 5 | Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. |
| PsychoTake Heart | Status | — | — | 15 | The user lifts its spirits, curing its own status conditions and boosting its Sp. Atk and Sp. Def stats. |
| GesteinTarnsteine | Status | — | — | 20 | Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. |
| WasserTaucher | Phys | 80 | 100 | 10 | Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. |
| NormalTaumeltanz | Status | — | 100 | 20 | Ein Wackeltanz, der alle Pokémon im Umkreis verwirrt. |
| NormalTeatime | Status | — | — | 10 | Der Anwender lädt alle am Kampf beteiligten Pokémon zu einem Teekränzchen ein, woraufhin diese die Beeren essen, die sie bei sich tragen. |
| GesteinTeerschuss | Status | — | 100 | 15 | Der Anwender übergießt das Ziel mit klebrigem Teer und senkt so dessen Initiative. Dadurch wird es schwach gegenüber Feuer-Attacken. |
| PsychoTeleport | Status | — | — | 20 | Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht. |
| KampfTempohieb | Phys | 40 | 100 | 30 | Bei dieser Erstschlag-Attacke greift der Anwender mit einem extrem schnellen Hieb an. |
| NormalTera Blast | Spez | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. |
| NormalTera-Sternhagel | Spez | 120 | 100 | 5 | With the power of its crystals, the user bombards and eliminates the target. When used by Terapagos in its Stellar Form, this move damages all opposing Pokémon. |
| NormalTidy Up | Status | — | — | 10 | The user tidies up and removes the effects of Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, and Substitute. This also boosts the user’s Attack and Speed stats. |
| UnlichtTiefschlag | Phys | 70 | 100 | 5 | Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde. |
| FeuerTorch Song | Spez | 80 | 100 | 10 | The user blows out raging flames as if singing a song, scorching the target. This also boosts the user's Sp. Atk stat. |
| GiftToxin | Status | — | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
| PflanzeTrailblaze | Phys | 50 | 100 | 20 | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| NormalTränendrüse | Status | — | — | 20 | Dem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken. |
| PsychoTraumfresser | Spez | 100 | 100 | 15 | Frisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt. |
| WasserTrefferschwall | Phys | 25 | 100 | 5 | Der Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus. |
| PsychoTrickbetrug | Status | — | 100 | 10 | Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. |
| KampfTriple Arrows | Phys | 90 | 100 | 10 | The user kicks, then fires three arrows. This move has a heightened chance of landing a critical hit and may also lower the target’s Defense stat or make it flinch. |
| WasserTriple Dive | Phys | 30 | 95 | 10 | The user performs a perfectly timed triple dive, hitting the target with splashes of water three times in a row. |
| NormalTriplette | Spez | 80 | 100 | 10 | Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren. |
| PflanzeTrommelschläge | Phys | 80 | 100 | 10 | Der Anwender kontrolliert durch Trommeln Wurzeln, die das Ziel angreifen und dessen Initiative senken. |
| PflanzeTropenkick | Phys | 70 | 100 | 15 | Der Anwender greift das Ziel mit einem heftigen Tritt tropischer Herkunft an. Dabei sinkt auch der Angriffs-Wert des Zieles. |
| NormalTrugschlag | Phys | 40 | 100 | 40 | Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. |
| UnlichtTrugträne | Status | — | 100 | 20 | Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| NormalTurbodreher | Phys | 50 | 100 | 40 | Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen. Erhöht die Initiative des Anwenders. |
| GesteinTurbofelsen | Phys | 40 | 100 | 20 | Bei dieser Erstschlag-Attacke prallt der Anwender mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel. |
| NormalTurbotempo | Phys | 80 | 100 | 5 | Extrem schnelle und kraftvolle Erstschlag-Attacke. |
| KampfTurmkick | Phys | 130 | 90 | 10 | Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. |
| PsychoTwin Beam | Spez | 40 | 100 | 10 | The user shoots mystical beams from its eyes to inflict damage. The target is hit twice in a row. |
| NormalTypenspiegel | Status | — | — | 15 | Anwender ahmt das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an. |
| WasserÜberflutung | Status | — | 100 | 20 | Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um. |
| UnlichtÜberheblichkeit | Phys | 20 | 100 | 10 | Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind. |
| KampfÜberkopfwurf | Phys | 60 | 90 | 10 | Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. |
| KäferÜberrumpler | Phys | 90 | 100 | 10 | Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat. |
| NormalÜberschallknall | Spez | 140 | 100 | 10 | Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem gewaltigen Knall an. |
| NormalUmwandlung | Status | — | — | 30 | Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ seiner ersten Attacke um. |
| NormalUmwandlung2 | Status | — | — | 30 | Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent. |
| NormalUrgesang | Spez | 75 | 100 | 10 | Anwender greift mit Urgesang an, der gegnerische Pokémon im tiefsten Inneren anspricht. Diese schlafen eventuell ein. |
| WasserUrsprungswoge | Spez | 110 | 85 | 10 | Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit unzähligen blau leuchtenden Strahlen an. |
| NormalUrteilskraft | Spez | 100 | 100 | 10 | Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab. |
| KampfVakuumwelle | Spez | 40 | 100 | 30 | Erstschlag-Attacke, bei der ein Faustwirbel eine Vakuumwelle auf das Ziel sendet. |
| UnlichtVerhöhner | Status | — | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |
| NormalVertrauenssache | Status | — | — | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| PflanzeVerwurzler | Status | — | — | 20 | Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich. |
| NormalVerzehrer | Status | — | — | 10 | Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. |
| FeeVerzierung | Status | — | — | 15 | Durch Verzierungen werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark erhöht. |
| UnlichtVerzögerung | Status | — | 100 | 15 | Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift. |
| NormalVerzweifler | Phys | 50 | — | 1 | Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht. |
| KampfVictory Dance | Status | — | — | 10 | The user performs an intense dance to usher in victory, boosting its Attack, Defense, and Speed stats. |
| KäferVielender | Phys | 120 | 85 | 10 | Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn. |
| NormalVitalglocke | Status | — | — | 5 | Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team. |
| ElektroVolttackle | Phys | 120 | 100 | 15 | Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
| ElektroVoltwechsel | Spez | 70 | 100 | 20 | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| NormalWachstum | Status | — | — | 20 | Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. |
| KampfWagemut | Spez | — | 100 | 5 | Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt. |
| PflanzeWaldesfluch | Status | — | 100 | 20 | Der Anwender belegt das Ziel mit einem Waldesfluch, durch den dieses zusätzlich den Typ Pflanze annimmt. |
| GesteinWalzer | Phys | 30 | 90 | 20 | Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke. |
| NormalWandler | Status | — | — | 10 | Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen. |
| ElektroWangenrubbler | Phys | 20 | 100 | 20 | Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert. |
| NormalWankelstrahl | Status | — | 100 | 15 | Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen. Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu Wankelmut. |
| WasserWasser-Shuriken | Spez | 15 | 100 | 20 | Der Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Diese Erstschlag-Attacke trifft zwei- bis fünfmal. |
| WasserWasserdüse | Phys | 40 | 100 | 20 | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
| WasserWasserring | Status | — | — | 20 | Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. |
| WasserWassersäulen | Spez | 80 | 100 | 10 | Ein Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint. |
| PflanzeWatteschild | Status | — | — | 10 | Anwender schützt sich, indem er sich in einen luftigen Flaum hüllt. Erhöht die Verteidigung drastisch. |
| WasserWave Crash | Phys | 120 | 100 | 10 | The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user quite a lot. |
| UnlichtWechseldich | Status | — | 100 | 10 | Anwender tauscht in Windeseile sein getragenes Item mit dem des Zieles. |
| NormalWecktanz | Spez | 90 | 100 | 15 | Der Anwender tanzt und greift dabei das Ziel mit voller Kraft an. Die Attacke hat denselben Typ wie das Pokémon, das sie einsetzt. |
| NormalWeichei | Status | — | — | 5 | KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. |
| EisWeißnebel | Status | — | — | 30 | Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
| WasserWhirlpool | Spez | 35 | 85 | 15 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. |
| NormalWickel | Phys | 15 | 90 | 20 | Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. |
| NormalWiderhall | Spez | 40 | 100 | 15 | Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke. |
| ElektroWildbolt Storm | Spez | 100 | 80 | 10 | The user summons a thunderous tempest and savagely attacks with lightning and wind. This may also leave opposing Pokémon with paralysis. |
| DracheWindhose | Spez | 40 | 100 | 20 | Trifft gegnerische Pokémon mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt. |
| FlugWindschnitt | Spez | 60 | 95 | 25 | Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote. |
| FlugWindstoß | Spez | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit einem Windstoß, den es mit seinen Flügeln erzeugt. |
| NormalWirbelwind | Status | — | — | 20 | Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. |
| UnlichtWirbler | Phys | 60 | 100 | 20 | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt allen Pokémon im Umkreis dabei Schaden zu. |
| GesteinWuchtklinge | Phys | 95 | 100 | 5 | The user wields the light that has accumulated atop its head to cleave the target. This move hits even if the target protects itself. |
| KampfWuchtschlag | Phys | 100 | 50 | 5 | Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt. |
| FeeWunderdampf | Spez | 90 | 95 | 10 | Der Anwender stößt Dampf aus, mit dem er das Ziel angreift. Dieses wird eventuell verwirrt. |
| PsychoWunderraum | Status | — | — | 10 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. |
| NormalWunschtraum | Status | — | — | 10 | Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. |
| DracheWutanfall | Phys | 120 | 100 | 10 | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
| KäferWutpulver | Status | — | — | 20 | Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut. |
| NormalZahltag | Phys | 40 | 100 | 20 | Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt. |
| PflanzeZauberblatt | Spez | 60 | — | 20 | Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist. |
| FeeZauberschein | Spez | 80 | 100 | 10 | Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt. |
| DracheZeitenlärm | Spez | 150 | 90 | 5 | Anwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit verzerrt. In der nächsten Runde muss er ruhen. |
| PsychoZen-Kopfstoß | Phys | 80 | 90 | 15 | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
| FlugZenitstürmer | Phys | 120 | 100 | 5 | Der Anwender greift das Ziel aus atemberaubender Höhe im Sturzflug an. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
| NormalZermalmklaue | Phys | 75 | 95 | 10 | Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert. |
| KampfZertrümmerer | Phys | 40 | 100 | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
| NormalZielschuss | Status | — | — | 5 | Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert. |
| KäferZornklinge | Phys | 40 | 95 | 20 | Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. |
| NormalZuflucht | Phys | 140 | 100 | 5 | Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind. |
| NormalZugabe | Status | — | 100 | 5 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. |
| NormalZwango | Status | — | 100 | 15 | Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. |
| PflanzeZweigstoß | Phys | 40 | 100 | 40 | Der Anwender attackiert das Ziel mit einem spitzen Zweig. |