Pokémon-Schadensrechner
Stelle Angreifer und Verteidiger ein — Spezies, Item, Fähigkeit, Wesen, EVs und Feld — und erhalte sofort Schadensbereiche pro Attacke und KO-Chancen.
Angreifer
Statuswert-Boosts
Verteidiger
Statuswert-Boosts
Attacken
Wähle eine Attacke, um Ergebnisse zu sehen.
Engine und unterstützte Generationen
Der Schaden wird mit der Open-Source-Engine @smogon/calc berechnet. Der Standardmodus Pokémon Champions setzt jedes Pokémon auf Level 50 mit maximalen IS-Werten und nutzt Statuswertpunkte statt EVs (höchstens 32 pro Wert, 66 insgesamt), einschließlich Mega-Entwicklung und Champions-spezifischer Fähigkeiten und Items. Gen 9, 8 und 7 sind ebenfalls wählbar, Gen 9 unterstützt die Terakristallisierung. Das Ergebnis zeigt die Spanne der 16 Schadenswürfe und wie viele Treffer für einen K.O. nötig sind. Volltreffer, Wetter, Schilde, Statusprobleme, getragene Items und Fähigkeiten werden berücksichtigt.
FAQ
Warum wird der Schaden als Bereich angezeigt?
Jeder Treffer wird mit einem Zufallsfaktor von 85 % bis 100 % in 16 Stufen multipliziert, daher schwankt derselbe Aufbau. Die angezeigte Untergrenze ist der garantierte Mindestschaden.
Kann ich Schaden mit Mega-Entwicklung berechnen?
Ja. Im Standardmodus Pokémon Champions kannst du mega-entwickelte Pokémon (auch Z-Mega-Entwicklungen) und Mega-Steine wählen. Auch in Gen 9 lassen sich mega-entwickelte Pokémon auswählen.
Kann ich eine Berechnung teilen?
Ja. Deine Einstellungen werden in die URL kodiert — wer den Link öffnet, sieht genau denselben Aufbau. Auch beliebte EV-Verteilungen aus den Usage-Seiten laden so direkt in den Rechner.
Kann ich das für Kämpfe in Pokémon Champions nutzen?
Ja. Mit ausgewähltem Pokémon Champions (Standard) wird mit Level 50, Statuswertpunkten und den Champions-spezifischen Fähigkeiten und Items gerechnet. Einzel- und Doppelkämpfe lassen sich umschalten.
Was ist der Unterschied zwischen sicherem und zufälligem 2HKO?
Ein sicherer 2HKO bedeutet, dass alle 16 Zufallswerte das Ziel mit zwei Treffern besiegen. Ein zufälliger 2HKO klappt nur bei einem hohen Wurf, sonst braucht es drei Treffer. Der Rechner zeigt die Schadensspanne und nennt den zutreffenden Fall.