Team-Typanalyse

Wähle bis zu 6 Pokémon, um Schwächen und Resistenzen als Heatmap zu sehen — erkenne sofort Typen, gegen die mehrere Mitglieder schwach sind.

Beispiel: die 6 meistgenutzten Pokémon in Champions Einzel (2026-09). Ersetze sie durch deine eigene Auswahl.

Mega-BrutalandaDracheFlug
PrimareneWasserFee
MonetigoStahlGeist
KnakrackDracheBoden
Mega-TectassKäferStahl
HippoterusBoden

Schwächen-Heatmap

Ang-TypMega-BrutalandaPrimareneMonetigoKnakrackMega-TectassHippoterusSchwachResistent
Normal0½2
Feuer½½×2½×423
Wasser½½×212
Elektro×20012
Pflanze¼×2½¼×223
Eis×4½½×4½×233
Kampf½½03
Gift×20½0½14
Boden0×211
Flug½1
Psycho½½2
Käfer½½¼½4
Gestein×2½½½13
Geist×21
Drache×20½×2½23
Unlicht½×211
Stahl½½2
Fee×2½×2½22

Gemeinsame Schwächen

Eis3 schwachFeuer2 schwachPflanze2 schwachDrache2 schwachFee2 schwach

Abdeckungslücken (nicht resistierte Typen)

Angriffstypen, die kein Mitglied resistiert oder gegen die es immun ist.

Geist

Offensive (STAB-Abdeckung)

Ob ein Mitglied jeden Typ mit STAB sehr effektiv treffen kann. Zahl = Mitglieder, die es können.

Normal✕Feuer3Wasser✕Elektro2Pflanze2Eis2Kampf2Gift2Boden1Flug✕Psycho2Käfer1Gestein5Geist1Drache3Unlicht2Stahl2Fee2

Offensivlücken

Typen, die kein Mitglied mit STAB sehr effektiv trifft. Decke sie mit Abdeckungsattacken ab.

NormalWasserFlug

Anwendungsbeispiel

Analyse von Mega-Brutalanda / Primarene / Monetigo / Knakrack / Mega-Tectass / Hippoterus (den 6 meistgenutzten in Champions Einzel):

  • Typen, gegen die mindestens zwei Mitglieder schwach sind: Eis / Feuer / Pflanze / Drache / Fee. Die größte Überschneidung ist Eis (3 Mitglieder).
  • Kein Mitglied resistiert Geist (Abdeckungslücken).
  • Kein Mitglied trifft Normal / Wasser / Flug mit STAB sehr effektiv (Offensivlücken).

Quelle: Smogon / Pokémon Showdown (Champions Einzel, 2026-09)

Überlappende Schwächen lesen

Für jedes der sechs Pokémon wird der Schadensmultiplikator aller 18 Angriffstypen aus der Typtabelle der 9. Generation berechnet und als Heatmap dargestellt. Typen, die **zwei oder mehr** Teammitglieder sehr effektiv treffen, werden als gemeinsame Schwächen aufgeführt und sollten zuerst abgedeckt werden. Typen, die drei oder mehr bedrohen, sind rot markiert.

FAQ

Ab wie vielen Mitgliedern ist eine gemeinsame Schwäche gefährlich?

Zwei Mitglieder sind beachtenswert, drei oder mehr sind eine echte Lücke. Fürchtet die halbe Mannschaft denselben Typ, kann eine Attacke sie ausschalten — dann braucht es eine Resistenz oder einen Tera-Typ, der die Schwäche überschreibt.

Wie gehe ich mit einer ×4-Schwäche um?

Sind beide Typen eines Doppeltyps schwach, multiplizieren sich die Faktoren zu ×4 — doppelt so viel wie ein normaler sehr effektiver Treffer. Mehr Robustheit hilft selten; plane das direkte Duell zu vermeiden oder überschreibe den Typ per Terakristallisierung.

Deckt es auch die Angriffsseite ab?

Ja. Dieselbe Ansicht zeigt auch, welche Typen dein Team mit typgleichen Attacken sehr effektiv trifft. Ein defensiv solides Team, das nichts bedroht, kommt nicht durch — stimme beide Seiten ab.