Analizador de tipos del equipo

Elige hasta 6 Pokémon para ver debilidades y resistencias en un mapa de calor — detecta al instante los tipos a los que varios miembros son débiles.

Ejemplo: los 6 Pokémon más usados en Champions Individual (2026-09). Cámbialos por los que quieras.

Mega-SalamenceDragónVolador
PrimarinaAguaHada
GholdengoAceroFantasma
GarchompDragónTierra
Mega-GolisopodBichoAcero
HippowdonTierra

Mapa de calor de debilidades

Tipo de ataqueMega-SalamencePrimarinaGholdengoGarchompMega-GolisopodHippowdonDébilResiste
Normal0½2
Fuego½½×2½×423
Agua½½×212
Eléctrico×20012
Planta¼×2½¼×223
Hielo×4½½×4½×233
Lucha½½03
Veneno×20½0½14
Tierra0×211
Volador½1
Psíquico½½2
Bicho½½¼½4
Roca×2½½½13
Fantasma×21
Dragón×20½×2½23
Siniestro½×211
Acero½½2
Hada×2½×2½22

Debilidades compartidas

Hielo3 débilesFuego2 débilesPlanta2 débilesDragón2 débilesHada2 débiles

Carencias de cobertura (tipos no resistidos)

Tipos de ataque que ningún miembro resiste ni es inmune.

Fantasma

Ofensiva (cobertura STAB)

Si un miembro puede golpear cada tipo de forma supereficaz con STAB. Número = miembros que pueden.

Normal✕Fuego3Agua✕Eléctrico2Planta2Hielo2Lucha2Veneno2Tierra1Volador✕Psíquico2Bicho1Roca5Fantasma1Dragón3Siniestro2Acero2Hada2

Carencias ofensivas

Tipos que ningún miembro golpea de forma supereficaz con STAB. Cúbrelos con movimientos de cobertura.

NormalAguaVolador

Ejemplo de uso

Al analizar Mega-Salamence / Primarina / Gholdengo / Garchomp / Mega-Golisopod / Hippowdon (los 6 más usados en Champions Individual):

  • Tipos a los que son débiles dos o más miembros: Hielo / Fuego / Planta / Dragón / Hada. La mayor coincidencia es Hielo (3 miembros).
  • Ningún miembro resiste Fantasma (carencias de cobertura).
  • Ningún miembro golpea a Normal / Agua / Volador de forma supereficaz con STAB (carencias ofensivas).

Fuente: Smogon / Pokémon Showdown (Champions Individual, 2026-09)

Cómo leer el solapamiento de debilidades

Para cada uno de los seis Pokémon se calcula el multiplicador de daño de los 18 tipos ofensivos con la tabla de la novena generación y se muestra como mapa de calor. Los tipos superefectivos contra **dos o más** miembros se listan como debilidades compartidas, para tratarlas antes. Los que amenazan a tres o más se resaltan en rojo.

Preguntas frecuentes

¿A partir de cuántos miembros es peligrosa una debilidad compartida?

Dos miembros merecen atención; tres o más es un agujero real. Si media plantilla teme el mismo tipo, un solo movimiento puede desmontarla, así que conviene una resistencia o un teratipo que sobrescriba la debilidad.

¿Cómo manejo una debilidad ×4?

Cuando ambos tipos de un Pokémon doble son debilidad, los multiplicadores se multiplican y dan ×4, el doble de un golpe superefectivo normal. Invertir en resistencia rara vez basta: planea no enfrentarlo directamente o sobrescribe el tipo con la teracristalización.

¿También cubre el lado ofensivo?

Sí. La misma vista muestra también qué tipos puede golpear tu equipo de forma superefectiva con movimientos del mismo tipo. Un equipo defensivamente sólido que no amenaza a nadie se atasca, así que ajusta ambos lados.