Analyseur de types d'équipe

Choisissez jusqu'à 6 Pokémon pour voir faiblesses et résistances sous forme de carte thermique — repérez instantanément les types contre lesquels plusieurs membres sont faibles.

Exemple : les 6 Pokémon les plus utilisés en Champions Simples (2026-09). Remplacez-les par vos propres choix.

Méga-DrattakDragonVol
OratoriaEauFée
GromagoAcierSpectre
CarchacrokDragonSol
Méga-SarmuraïInsecteAcier
HippodocusSol

Carte des faiblesses

Type d'attaqueMéga-DrattakOratoriaGromagoCarchacrokMéga-SarmuraïHippodocusFaibleRésiste
Normal0½2
Feu½½×2½×423
Eau½½×212
Électrik×20012
Plante¼×2½¼×223
Glace×4½½×4½×233
Combat½½03
Poison×20½0½14
Sol0×211
Vol½1
Psy½½2
Insecte½½¼½4
Roche×2½½½13
Spectre×21
Dragon×20½×2½23
Ténèbres½×211
Acier½½2
Fée×2½×2½22

Faiblesses communes

Glace3 faiblesFeu2 faiblesPlante2 faiblesDragon2 faiblesFée2 faibles

Lacunes de couverture (types non résistés)

Types d'attaque qu'aucun membre ne résiste ou contre lesquels aucun n'est immunisé.

Spectre

Offensive (couverture STAB)

Si un membre peut toucher chaque type de manière super efficace avec STAB. Le nombre = membres qui le peuvent.

Normal✕Feu3Eau✕Électrik2Plante2Glace2Combat2Poison2Sol1Vol✕Psy2Insecte1Roche5Spectre1Dragon3Ténèbres2Acier2Fée2

Lacunes offensives

Types qu'aucun membre ne touche de manière super efficace avec STAB. Comblez avec des attaques de couverture.

NormalEauVol

Exemple d’utilisation

En analysant Méga-Drattak / Oratoria / Gromago / Carchacrok / Méga-Sarmuraï / Hippodocus (les 6 plus utilisés en Champions Simples) :

  • Types contre lesquels au moins deux membres sont faibles : Glace / Feu / Plante / Dragon / Fée. Le plus gros recoupement est Glace (3 membres).
  • Aucun membre ne résiste à Spectre (lacunes de couverture).
  • Aucun membre ne touche Normal / Eau / Vol de manière super efficace avec STAB (lacunes offensives).

Source : Smogon / Pokémon Showdown (Champions Simples, 2026-09)

Lire le recoupement des faiblesses

Pour chacun des six Pokémon, le multiplicateur de dégâts des 18 types offensifs est calculé avec la table de la 9ᵉ génération et affiché en carte de chaleur. Les types super efficaces contre **deux membres ou plus** sont listés comme faiblesses communes, à traiter en priorité. Ceux qui menacent trois membres ou plus sont surlignés en rouge.

FAQ

À partir de combien de membres une faiblesse commune est-elle dangereuse ?

Deux membres méritent votre attention ; trois ou plus est une véritable faille. Si la moitié de l’équipe craint le même type, une seule capacité peut la neutraliser : prévoyez une résistance ou un Téra-Type qui écrase la faiblesse.

Comment gérer une faiblesse ×4 ?

Quand les deux types d’un Pokémon double sont faibles, les multiplicateurs se multiplient et donnent ×4, soit le double d’un coup super efficace normal. Investir en défense suffit rarement : évitez le face-à-face ou écrasez le type avec la Téracristallisation.

L’outil couvre-t-il aussi l’offensive ?

Oui. Le même écran indique aussi les types que votre équipe peut frapper en super efficace avec ses capacités de même type. Une équipe solide en défense mais incapable de menacer s’essouffle : ajustez les deux aspects.