Table des types
Gauche = type attaquant, haut = type défenseur. La cellule = multiplicateur de dégâts du point de vue de l'attaquant.
| Atq↓ / Déf→ | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ½ | 0 | ½ | |||||||||||||||
| Feu | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | ||||||||||
| Eau | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||
| Électrik | 2 | ½ | ½ | 0 | 2 | ½ | ||||||||||||
| Plante | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | ||||||||
| Glace | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ||||||||||
| Combat | 2 | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 2 | 2 | ½ | |||||||
| Poison | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | 2 | |||||||||||
| Sol | 2 | 2 | ½ | 2 | 0 | ½ | 2 | 2 | ||||||||||
| Vol | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | ||||||||||||
| Psy | 2 | 2 | ½ | 0 | ½ | |||||||||||||
| Insecte | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | ½ | ½ | ||||||||
| Roche | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | |||||||||||
| Spectre | 0 | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||||
| Dragon | 2 | ½ | 0 | |||||||||||||||
| Ténèbres | ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | |||||||||||||
| Acier | ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | 2 | |||||||||||
| Fée | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | ½ |
2 = super efficace, ½ = pas très efficace, 0 = sans effet, vide = neutre.
Faiblesses et résistances par type
Ce que chacun des 18 types subit en plus ou en moins (9e génération).
Normal
- Faible à (×2)
- Combat
- Résiste (×½)
- Aucun
- Immunisé (×0)
- Spectre
Feu
- Faible à (×2)
- Eau / Sol / Roche
- Résiste (×½)
- Feu / Plante / Glace / Insecte / Acier / Fée
- Immunisé (×0)
- Aucun
Eau
- Faible à (×2)
- Électrik / Plante
- Résiste (×½)
- Feu / Eau / Glace / Acier
- Immunisé (×0)
- Aucun
Électrik
- Faible à (×2)
- Sol
- Résiste (×½)
- Électrik / Vol / Acier
- Immunisé (×0)
- Aucun
Plante
- Faible à (×2)
- Feu / Glace / Poison / Vol / Insecte
- Résiste (×½)
- Eau / Électrik / Plante / Sol
- Immunisé (×0)
- Aucun
Glace
- Faible à (×2)
- Feu / Combat / Roche / Acier
- Résiste (×½)
- Glace
- Immunisé (×0)
- Aucun
Combat
- Faible à (×2)
- Vol / Psy / Fée
- Résiste (×½)
- Insecte / Roche / Ténèbres
- Immunisé (×0)
- Aucun
Poison
- Faible à (×2)
- Sol / Psy
- Résiste (×½)
- Plante / Combat / Poison / Insecte / Fée
- Immunisé (×0)
- Aucun
Sol
- Faible à (×2)
- Eau / Plante / Glace
- Résiste (×½)
- Poison / Roche
- Immunisé (×0)
- Électrik
Vol
- Faible à (×2)
- Électrik / Glace / Roche
- Résiste (×½)
- Plante / Combat / Insecte
- Immunisé (×0)
- Sol
Psy
- Faible à (×2)
- Insecte / Spectre / Ténèbres
- Résiste (×½)
- Combat / Psy
- Immunisé (×0)
- Aucun
Insecte
- Faible à (×2)
- Feu / Vol / Roche
- Résiste (×½)
- Plante / Combat / Sol
- Immunisé (×0)
- Aucun
Roche
- Faible à (×2)
- Eau / Plante / Combat / Sol / Acier
- Résiste (×½)
- Normal / Feu / Poison / Vol
- Immunisé (×0)
- Aucun
Spectre
- Faible à (×2)
- Spectre / Ténèbres
- Résiste (×½)
- Poison / Insecte
- Immunisé (×0)
- Normal / Combat
Dragon
- Faible à (×2)
- Glace / Dragon / Fée
- Résiste (×½)
- Feu / Eau / Électrik / Plante
- Immunisé (×0)
- Aucun
Ténèbres
- Faible à (×2)
- Combat / Insecte / Fée
- Résiste (×½)
- Spectre / Ténèbres
- Immunisé (×0)
- Psy
Acier
- Faible à (×2)
- Feu / Combat / Sol
- Résiste (×½)
- Normal / Plante / Glace / Vol / Psy / Insecte / Roche / Dragon / Acier / Fée
- Immunisé (×0)
- Poison
Fée
- Faible à (×2)
- Poison / Acier
- Résiste (×½)
- Combat / Insecte / Ténèbres
- Immunisé (×0)
- Dragon
Lire la table et les multiplicateurs
Les 18×18 combinaisons sont affichées selon la table de la 9ᵉ génération. Les lignes sont le type attaquant, les colonnes le type défenseur, et chaque case indique le multiplicateur du point de vue de l’attaquant. Il n’existe que quatre valeurs par paire de types — ×2 (super efficace), ×1, ×0,5 (peu efficace) et ×0 (aucun effet) — et pour un défenseur à deux types, les deux multiplicateurs se multiplient. Le résultat réel est donc ×4, ×2, ×1, ×0,5, ×0,25 ou ×0.
FAQ
Quand les dégâts atteignent-ils ×4 ?
Quand les deux types du défenseur sont faibles au type attaquant. Une capacité Glace contre un Pokémon Dragon/Vol donne ×2 × ×2 = ×4, soit le double d’un coup super efficace normal — un investissement défensif y survit rarement.
Quelles combinaisons n’infligent aucun dégât ?
Normal et Combat n’affectent pas Spectre ; Électrik n’affecte pas Sol ; Poison n’affecte pas Acier ; Sol n’affecte pas Vol ; Psy n’affecte pas Ténèbres ; Dragon n’affecte pas Fée ; et Spectre n’affecte pas Normal. L’immunité est un multiplicateur de zéro : aucune puissance ne fait passer le moindre dégât.
La table des types a-t-elle changé selon les générations ?
Oui. Le type Fée a été ajouté en 6ᵉ génération, et Acier y a perdu sa résistance à Spectre et Ténèbres. Cette table présente les relations de la 9ᵉ génération.
Quelles sont les faiblesses du type Spectre ?
Le type Spectre subit le double de dégâts des capacités Spectre / Ténèbres. Il résiste aux capacités Poison / Insecte (×½), et les capacités Normal / Combat n’ont aucun effet (×0).
Quelles sont les faiblesses du type Eau ?
Le type Eau subit le double de dégâts des capacités Électrik / Plante. Il résiste aux capacités Feu / Eau / Glace / Acier (×½), et les capacités Aucun n’ont aucun effet (×0).
Quelles sont les faiblesses du type Vol ?
Le type Vol subit le double de dégâts des capacités Électrik / Glace / Roche. Il résiste aux capacités Plante / Combat / Insecte (×½), et les capacités Sol n’ont aucun effet (×0).
Quelles sont les faiblesses du type Dragon ?
Le type Dragon subit le double de dégâts des capacités Glace / Dragon / Fée. Il résiste aux capacités Feu / Eau / Électrik / Plante (×½), et les capacités Aucun n’ont aucun effet (×0).
Quelles sont les faiblesses du type Acier ?
Le type Acier subit le double de dégâts des capacités Feu / Combat / Sol. Il résiste aux capacités Normal / Plante / Glace / Vol / Psy / Insecte / Roche / Dragon / Acier / Fée (×½), et les capacités Poison n’ont aucun effet (×0).