Calculateur de dégâts Pokémon

Configurez l'attaquant et le défenseur — espèce, objet, talent, nature, EV et terrain — et obtenez instantanément les fourchettes de dégâts et les chances de KO par capacité.

Format de combat

Attaquant

Lv50
Points de stats0 / 66
Boosts de stats
Boosts de stats

Défenseur

Lv50
Points de stats0 / 66
Boosts de stats
Boosts de stats

Capacités

Choisissez une capacité pour voir les résultats.

Moteur et générations prises en charge

Les dégâts sont calculés avec le moteur open source @smogon/calc. Le mode par défaut, Pokémon Champions, fixe chaque Pokémon au niveau 50 avec des IV au maximum et remplace les EV par des points de stats (32 par stat au maximum, 66 au total), Méga-Évolution et effets de talents et d'objets propres à Champions compris. Les Gén 9, 8 et 7 restent disponibles, et la Gén 9 gère la Téracristallisation. Les résultats indiquent la fourchette des 16 jets de dégâts et le nombre de coups nécessaires pour un K.O. Coups critiques, météo, écrans, statuts, objets tenus et talents sont pris en compte.

FAQ

Pourquoi les dégâts sont-ils affichés en fourchette ?

Chaque coup est multiplié par un facteur aléatoire de 85 % à 100 % en 16 paliers, donc la même configuration varie. La borne inférieure affichée correspond aux dégâts garantis au minimum.

Peut-on calculer les dégâts avec Méga-Évolution ?

Oui. Le mode par défaut Pokémon Champions permet de choisir les Pokémon Méga-Évolués (Méga-Évolutions Z comprises) et les Méga-Gemmes. La Gén 9 accepte aussi les Pokémon Méga-Évolués.

Peut-on partager un calcul ?

Oui. Vos réglages sont encodés dans l’URL : envoyer ce lien reproduit exactement la même configuration. Les répartitions d’EV populaires des pages de taux d’utilisation se chargent aussi directement ainsi.

Puis-je l'utiliser pour les combats Pokémon Champions ?

Oui. Avec Pokémon Champions sélectionné (par défaut), le calcul utilise le niveau 50, les points de stats et les effets de talents et d'objets propres à Champions. Vous pouvez aussi passer du combat simple au combat double.

Quelle différence entre un 2HKO garanti et un 2HKO aléatoire ?

Un 2HKO garanti signifie que les 16 tirages de dégâts mettent la cible K.O. en deux coups. Un 2HKO aléatoire n'aboutit qu'avec un tirage haut, sinon il faut trois coups. Le calculateur affiche la fourchette de dégâts et précise le cas qui s'applique.