Talents
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310 talents
Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser.
Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Si le Pokémon est touché par une capacité de type Sol,\nil regagne des PV au lieu de subir des dégâts.
Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Augmente beaucoup l'Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l'adversaire.
Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu'elle reçoit est encore plus important que normalement.
L’Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle\nou s’il est touché par une capacité faisant appel au vent.\nDans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât.
Améliore l'Attaque du Pokémon, mais diminue la Précision.
Quand les PV du Pokémon sont au maximum,\nses capacités de type Vol sont prioritaires.
Annule tous les effets de la météo.
Le Pokémon invoque la neige quand il entre au combat.
Lorsque le Pokémon est directement touché\npar une capacité, il échange son talent avec\ncelui de l’assaillant.
La mère et son petit unissent leurs forces pour\nattaquer deux fois d’affilée.
Augmente la puissance des capacités du Pokémon\ns’il attaque en dernier.
Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon\nlorsqu’un autre Pokémon est mis K.O.
Les capacités du Pokémon touchent leur cible à coup sûr, mais les capacités de l'ennemi le touchent aussi à coup sûr.
Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.
Le Pokémon devine si l'adversaire connaît une capacité dangereuse pour lui.
Réduit la puissance des capacités de type Feu subies\npar le Pokémon. Il est également immunisé contre\nles brûlures.
Le magma qui recouvre le corps du Pokémon le protège\ncontre le gel.
Le Pokémon est protégé des coups critiques\npar une solide carapace.
Une étrange queue recouvre la tête du Pokémon,\nce qui empêche ce dernier et ses alliés d’être visés\npar une capacité prioritaire.
Le Pokémon renvoie les effets réducteurs de stats\nqu’il reçoit.
Quand le Pokémon est touché par une capacité\nphysique, sa Défense baisse mais sa Vitesse\naugmente beaucoup.
Protège le Pokémon et ses alliés des effets limitant\nle libre arbitre.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Augmente la puissance des capacités de type Fée\nde tous les Pokémon.
Inverse l’effet des talents « Aura » afin que ceux-ci\nbaissent la puissance des capacités affectées au lieu\nde l’augmenter.
Augmente la puissance des capacités de type Ténèbres\nde tous les Pokémon.
Quand il rejoint le combat, ce Pokémon est aux petits\nsoins avec son allié et restaure quelques PV.
Augmente la Vitesse lors des tempêtes de sable.
Le Pokémon récupère des PV lorsqu’il consomme\nn’importe quelle Baie en plus de bénéficier de\nses effets habituels.
Le Pokémon se rassemble avec ses congénères\nquand ses PV sont élevés. Quand il ne lui reste\nplus beaucoup de PV, le banc se disperse.
Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du Pokémon\nquand ses stats ont été baissées par l’adversaire.
Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés.
Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l'immunise contre l'attraction, la provocation ou l'intimidation.
Si le Pokémon est touché par une capacité de type Feu,\nil ne subit aucun dégât et sa Défense augmente\nbeaucoup.
Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet\nun hennissement glaçant, ce qui augmente son Attaque.
Le pouvoir du bois qui appelle le fléau affaiblit\nl’Attaque de tous les autres Pokémon.
Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe,\nil inflige des dégâts à l’attaquant avant de s’évanouir.
Augmente la puissance des attaques de type Acier\ndu Pokémon et de ses alliés.
Augmente la stat la plus élevée du Pokémon\nquand il met K.O. un autre Pokémon.
Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV,\nson enveloppe se brise et il adopte une posture\noffensive.
Divise par deux les dégâts des attaques directes\nsubies par le Pokémon, mais double les dégâts\ndes capacités de type Feu.
Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Quand il entre au combat, le Pokémon répand\nune substance qui annule les changements de stats\nde ses alliés.
Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
Quand le Pokémon entre au combat, les effets de\nMur Lumière, Protection et Voile Aurore disparaissent\npour les alliés comme pour les adversaires.
Lorsque le Pokémon entre au combat, il calque le talent d'un ennemi pour remplacer le sien.
Augmente la puissance des capacités des Pokémon\nqui se trouvent à proximité.
Augmente encore plus la puissance des attaques\nsuper efficaces.
Grâce aux pouvoirs de sa chaîne imprégnée de toxines,\nle Pokémon peut empoisonner gravement sa cible\nen la touchant avec une capacité.
Le Pokémon est tellement chanceux qu'il inflige plus fréquemment des coups critiques.
Quand un champ électrifié est actif ou que le Pokémon\ntient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée\naugmente.
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il neige.
Le Pokémon peut parfois trouver du Miel après un combat.
L’Attaque du Pokémon augmente s’il subit l’effet du\ntalent Intimidation. Les capacités ou objets qui font\nchanger de Pokémon n’ont aucun effet sur lui.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
Annule tous les effets liés à la météo.
Protège des effets qui baissent la Défense.
Réveille la noblesse du Pokémon lorsqu’il subit\nune attaque de type Ténèbres, ce qui augmente\nson Attaque.
Soigne parfois une altération de statut d’un allié proche.
Si le Pokémon subit un coup critique, il entre\ndans une colère noire qui augmente son Attaque\nau maximum.
Quand le Pokémon entre sur le terrain, il copie\nles changements de stats de son allié.
Double la puissance des attaques physiques.
Si un Oyacata allié est sur le terrain quand ce Pokémon\nrejoint le combat, ce dernier entre dans sa bouche et\ndevient son commandant.
Inverse les changements de stats : les augmentations\nde stats se transforment en baisses, et vice-versa.
Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace.
Peut brûler l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
L’adversaire est abasourdi par le Pokémon,\nce qui l’empêche de viser ce dernier et\nses alliés avec une capacité prioritaire.
Lorsque le Pokémon est directement touché par\nune capacité, l’assaillant et lui tomberont K.O. dans trois\ntours, à moins qu’ils ne soient remplacés entre temps.
Le corps en or pur et robuste du Pokémon l’immunise\ncontre les capacités de statut des autres Pokémon.
Régénère peu à peu les PV du Pokémon quand il neige.
Quand le Pokémon est touché par une capacité adverse,\nil inflige parfois Entrave sur celle-ci.
Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d'une capacité de l'adversaire.
Permet d’empoisonner les Pokémon de type Acier\nou Poison.
Le Pokémon enrage s’il a moins de la moitié de ses PV\naprès avoir subi une attaque. Sa Déf. et sa Déf. Spé.\nbaissent, et son Atq., son Atq. Spé. et sa Vit. augmentent.
Le Pokémon invoque la pluie quand il entre au combat.
Augmente l'Attaque du Pokémon s'il est affecté par une altération de statut.
Le Pokémon crée un champ brumeux au moment\noù il entre au combat.
Le Pokémon crée un champ électrifié au moment\noù il entre au combat.
Le Pokémon crée un champ herbu au moment\noù il entre au combat.
Le Pokémon crée un champ psychique au moment\noù il entre au combat.
Lorsque le Pokémon attaque un adversaire empoisonné,\nle coup est forcément critique.
Le Pokémon récupère progressivement des PV lorsqu'il pleut.
Si n’importe quel Pokémon utilise une capacité dansante,\nle Pokémon utilise immédiatement cette danse lui aussi.
Divise la Vitesse et l’Attaque du Pokémon par deux\npendant les cinq premiers tours du combat.
À la fin de chaque tour, le Pokémon alterne\nentre ses formes Mode Rassasié et Mode Affamé.
Le Pokémon prend la Forme Assaut lorsqu’il utilise\nune capacité offensive, et la Forme Parade lorsqu’il\nutilise Bouclier Royal.
Le Pokémon devient défaitiste quand ses PV tombent\nà la moitié, et son Attaque et son Attaque Spéciale\nsont divisées par deux.
Quand le Pokémon utilise Surf ou Plongée, il revient\navec une proie. Lorsqu’il subit des dégâts par la suite,\nil attaque en recrachant sa proie.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il perd ou utilise l'objet qu'il tenait au début du combat.
Augmente la puissance des capacités de type Dragon.
Quand le Pokémon est touché par une capacité\nphysique, il répand des pics toxiques dans le camp\nadverse.
Augmente l’Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon\net de ses alliés lorsque le soleil brille.
Les écailles mystérieuses du Pokémon réagissent\naux altérations de statut en augmentant sa Défense.
Le Pokémon est protégé par des écailles de glace.\nLes dégâts qu’il subit par des capacités spéciales\nsont divisés par deux.
Le Pokémon s'est suffisamment échauffé, ce qui l'immunise contre la paralysie.
Un écran de fumée empêche l’adversaire de baisser\nles stats du Pokémon.
Le Pokémon dispose d'un écran naturel qui le protège des effets additionnels des attaques ennemies.
Quand le Pokémon est touché par une attaque,\nil dissémine des aigrettes qui diminuent la Vitesse\nde tout le monde, sauf la sienne.
Augmente la Défense du Pokémon la première fois\nqu’il entre au combat.
Lorsque Pêchaminus empoisonne un Pokémon grâce\nà l’une de ses capacités, ce dernier devient également\nconfus.
Augmente la Défense du Pokémon lorsqu’il subit\nune attaque.
Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Augmente l’Attaque, mais empêche d’utiliser\ntoute autre capacité que celle utilisée en premier\npar le Pokémon.
Protège des dégâts occasionnés par les tempêtes\nde sable, ainsi que des effets des capacités\nqui libèrent de la poudre et des spores.
Le pouvoir de l’épée qui appelle le fléau affaiblit\nla Défense de tous les autres Pokémon.
Inflige des dégâts à l’attaquant lorsque le Pokémon\nsubit une attaque directe.
Le Pokémon perd confiance quand ses PV tombent\nà la moitié et s’enfuit dans sa Poké Ball.
Empêche le Pokémon de s'endormir.
Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Augmente la puissance des attaques de type Acier.
Le Pokémon déclenche une tempête de sable\nquand il subit une attaque.
Le Pokémon inflige à l’adversaire l’ayant mis K.O.\ndes dégâts égaux au nombre de PV qu’il lui restait\navant le coup de grâce.
Le déguisement qui recouvre le corps du Pokémon\nest capable de le protéger d’une attaque.
Rend les capacités de statut du Pokémon prioritaires.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque\ns’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre\nles capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Protège le Pokémon contre les altérations de statut quand le soleil brille.
Lorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d’entrer\nsur le terrain en remplacement d’un autre Pokémon,\nles dégâts infligés sont doublés.
Diminue la puissance des attaques super efficaces\nsubies.
Empêche les alliés de type Plante de subir des baisses\nde stats et des altérations de statut.
Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsque\nses PV tombent à la moitié à cause d’une attaque\nde l’adversaire.
Le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise\nune capacité de statut, mais il ignore les talents adverses.
Le Pokémon utilise sa maîtrise du yoga pour doubler\nla puissance de ses attaques physiques.
Augmente la puissance des capacités de types Roche,\nSol et Acier en cas de tempête de sable.
Quand le soleil brille, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente mais il perd des PV à chaque tour.
Permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi quand le combat commence.
Le Pokémon utilise toujours sa capacité en dernier.
Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.
Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.
Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre\ntoutes les capacités, sauf celles qui sont super efficaces.
Diminue les dégâts subis par les alliés.
Si un Pokémon avec Gaz Inhibiteur est sur le terrain,\nles effets des talents de tous les autres Pokémon ne\ns’activent pas ou sont neutralisés.
Quand le Pokémon entre sur le terrain, son Attaque\net son Attaque Spéciale augmentent légèrement\npour chaque allié mis K.O. auparavant.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il pleut.
Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu'il a perdu la moitié de ses PV.
Les objets sont collés au corps gluant du Pokémon,\nce qui empêche ses adversaires de les dérober.
Le Pokémon et ses alliés ne peuvent pas s’endormir.
Si le Pokémon subit des dégâts, il se charge\nen électricité.
Augmente la puissance des attaques directes\ndu Pokémon.
Double le poids du Pokémon.
Annule les attaques de type Plante subies\npar le Pokémon et augmente son Attaque.
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité,\nil prend le type de celle-ci.
Toutes les attaques sonores du Pokémon prennent\nle type Eau.
Soigne les altérations de statut du Pokémon quand il pleut.
Le Pokémon est armé de puissantes pinces qui font sa fierté et empêchent son Attaque d'être baissée par l'adversaire.
Le Pokémon rêve en permanence et ne se réveille\njamais. Il est capable d’attaquer normalement\ntout en dormant.
Le voile qui recouvre le Pokémon le protège\ndes brûlures.
Diminue de moitié les dégâts infligés au Pokémon\npar les capacités de type Feu.
Le Pokémon prend l’apparence du dernier membre\nde l’équipe pour tromper l’adversaire.
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
Le Pokémon prend l’apparence du Pokémon adverse.
Quand le Pokémon met un ennemi K.O.,\nsa confiance en lui ne connaît plus de limite\net son Attaque augmente.
Augmente la puissance des capacités tranchantes.
Le Pokémon ignore les changements de stats des autres Pokémon, qu'il attaque ou soit attaqué.
Traverse les barrières et les clones adverses\npour attaquer directement.
Le Pokémon est incapable de dormir.
Le Pokémon rugit lorsqu'il arrive au combat, ce qui intimide l'ennemi et baisse son Attaque.
Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu'il subit des capacités de types Feu et Glace.
Peut séduire l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Augmente l’Attaque du Pokémon la première fois\nqu’il entre au combat.
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de\ntype Eau et les neutralise, tout en augmentant\nson Attaque Spéciale.
Permet à une capacité qui n'est pas très efficace d'infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement.
Le Pokémon flotte, ce qui l'immunise contre les capacités de type Sol.
Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise.\nCe talent ne peut se déclencher qu’une fois par entrée\nau combat du Pokémon.
Divise par deux le poids du Pokémon.
Le Pokémon est capable d’utiliser toutes ses capacités\nsans entrer en contact direct avec sa cible.
Le Pokémon illumine les alentours, ce qui empêche\nsa Précision de baisser.
Augmente beaucoup une stat du Pokémon\net en baisse une autre au hasard à chaque tour.
Les capacités volent aussi l’objet tenu par la cible.
Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.
Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu.
Empêche les Pokémon ennemis de quitter le terrain.
Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.
Inflige des dégâts aux ennemis endormis.
Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon\nsubit une attaque directe.
Le Pokémon soigne ses altérations de statut en quittant le combat.
Augmente la puissance des capacités qui projettent\nune aura.
Altère les conditions météo pour neutraliser\nles attaques de type Feu.
Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause\ndu talent ou d’une capacité de l’adversaire.
Le Pokémon prend le type Eau, Feu ou Glace\nen fonction de la météo.
Le Pokémon adopte le même type que le terrain\nlorsqu’un champ est actif.
Annule les effets des capacités de statut subies\npar le Pokémon et les retourne à l’envoyeur.
Le Pokémon change de forme quand il lui reste moins\nde la moitié de ses PV.
L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente\nsi un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.
Le Pokémon augmente l'humidité de l'air, ce qui empêche tous les Pokémon d'utiliser des capacités explosives telles que Destruction.
Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent\nde l’attaquant est remplacé par Momie.
Le Pokémon crée un champ électrifié quand il rejoint\nle combat. Une machine du futur fait monter son Attaque\nSpéciale si un champ électrifié est actif.
Si le Pokémon est touché par une capacité de type\nÉlectrik, il ne subit aucun dégât et sa Vitesse augmente.
Le Pokémon soigne parfois ses altérations de statut en muant.
Les capacités pouvant frapper plusieurs fois frappent\ntoujours le nombre maximal de coups.
Modifie le type du Pokémon en fonction de la plaque\nqu’il tient.
Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV\nsont au maximum.
Le Pokémon fait mûrir la Baie qu’il tient\net double ainsi son effet.
La première fois que le Pokémon entre au combat,\nune odeur de nectar sucré se répand sur le terrain,\nce qui baisse l’Esquive de l’adversaire.
Permet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui\nattirent les capacités.
Toutes les capacités du Pokémon deviennent\nde type Normal, quel que soit leur type original.\nLeur puissance augmente légèrement.
Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent\nde l’attaquant est remplacé par Odeur Tenace.
Les yeux à facettes du Pokémon augmentent la Précision de ses capacités.
Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des cibles\net peut toucher les Pokémon Spectre avec des capacités\nNormal ou Combat. Sa Précision ne peut pas baisser.
Quand les stats de l’ennemi augmentent, le Pokémon\nen profite pour augmenter ses stats de la même manière.
Le Pokémon acquiert le talent d’un allié mis K.O.
Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient\nune capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée\naugmente.
Le Pokémon détourne sur lui les capacités\nde type Électrik et les neutralise, tout en\naugmentant son Attaque Spéciale.
Protège de certaines capacités lançant des projectiles\ncomme des bombes et des balles.
Les capacités de type Normal deviennent de type Vol.\nLeur puissance augmente légèrement.
Blesse l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Les capacités de type Normal deviennent de type\nÉlectrik. Leur puissance augmente légèrement.
Les capacités de type Normal deviennent de type Fée.\nLeur puissance augmente légèrement.
Les capacités de type Normal deviennent de type Glace.\nLeur puissance augmente légèrement.
Le Pokémon résiste mieux aux capacités de statut.
Quand le soleil brille, le Pokémon perd des PV et subit plus de dégâts des capacités Feu, mais il regagne des PV lorsqu'il pleut ou s'il est touché par une capacité Eau.
Le pouvoir des perles qui appellent le fléau affaiblit\nla Défense Spéciale de tous les autres Pokémon.
Si le Pokémon est touché par le talent Intimidation ou\nune attaque de type Ténèbres, Spectre ou Insecte,\nsa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.
Vole l’objet que tient l’attaquant quand le Pokémon\nsubit une attaque directe.
Augmente la Vitesse du Pokémon en cas d'altération de statut.
Augmente l'Esquive du Pokémon s'il est confus.
Empêche l'adversaire de quitter le terrain.
L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente\nsi un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.
Augmente la puissance des capacités coups de poing.
Si le Pokémon utilise une attaque directe, celle-ci\npourra toucher la cible même si elle se protège.
Peut empoisonner l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon\nsubit une attaque directe.
Augmente la puissance des capacités de type Roche.
Peut paralyser, empoisonner ou endormir l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Le Pokémon invoque le soleil quand il rejoint le combat.\nQuand le soleil brille, une pulsation primitive augmente\nson Attaque.
Révèle l’une des capacités de l’adversaire quand\nle combat commence.
Met la pression à l’adversaire pour le forcer\nà dépenser plus de PP.
L’adversaire est impressionné par la majesté\ndu Pokémon, ce qui l’empêche de viser ce dernier\net ses alliés avec une capacité prioritaire.
Rend les capacités de soin prioritaires.
Diminue la puissance des attaques super efficaces\nsubies.
Le Pokémon a une mâchoire robuste qui augmente\nla puissance de ses capacités de morsure.
Permet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui\nattirent les capacités.
Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise.\nCe talent ne peut se déclencher qu’une fois par entrée\nau combat du Pokémon.
Le Pokémon émet une odeur si nauséabonde qu'il peut effrayer sa cible en l'attaquant.
Augmente la puissance des capacités basées sur le son.\nLe Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand\nil est touché par ce genre de capacités.
Permet aux capacités de type Normal ou Combat du Pokémon de toucher les Pokémon de type Spectre. Immunise aussi contre le talent Intimidation.
Augmente la puissance des capacités spéciales\nquand le Pokémon est brûlé.
Augmente la puissance des capacités physiques\nquand le Pokémon est empoisonné.
Permet parfois au Pokémon de ramasser les objets\nque d’autres Pokémon ont utilisés. Il lui arrive aussi\nd’en trouver hors des combats.
Si le Pokémon ne tient aucun objet, il ramassera\nla Poké Ball lors du premier lancer raté du combat.
Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV,\nses Cellules se rassemblent pour l’encourager,\nce qui lui permet de prendre sa Forme Parfaite.
Le Pokémon reçoit le talent d’un allié mis K.O.
Permet de réutiliser une même Baie plusieurs fois.
Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.
Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré\ndu combat.
Le Pokémon évite les situations inutilement\ndangereuses. Quand ses PV tombent à la moitié,\nil se réfugie dans sa Poké Ball.
Augmente l'Esquive du Pokémon quand il neige.
Le Pokémon déteste la concurrence et inflige plus de dégâts si sa cible est du même sexe. Par contre, il en inflige moins si sa cible est du sexe opposé.
Quand le Pokémon mange une Baie, il la régurgite\nà la fin du tour suivant et la mange une nouvelle fois.
Augmente beaucoup la Défense du Pokémon\nquand il subit une capacité de type Eau.
Le Pokémon invoque une tempête de sable\nquand il entre au combat.
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent,\nmais leur puissance augmente.
Le Pokémon invoque le soleil quand il entre au combat.
Le sel pur immunise le Pokémon contre les altérations\nde statut, et diminue de moitié les dégâts des capacités\nde type Spectre.
Le Pokémon crée un champ herbu quand\nil subit une attaque.
Augmente les chances d'infliger des effets additionnels.
Les changements de stats sont deux fois plus importants\npour le Pokémon.
Lorsque le Pokémon porte un coup critique, les dégâts\ninfligés augmentent encore plus que d’habitude.
Quand le Pokémon est empoisonné, il regagne des PV\nau lieu d’en perdre.
Diminue la puissance des attaques super efficaces\nsubies.
Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet\nun hennissement terrifiant qui augmente\nson Attaque Spéciale.
Altère les conditions météo pour annuler les faiblesses\ndu type Vol.
Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV\nsont au maximum.
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Le Pokémon suinte un liquide toxique nauséabond qui blesse tous ceux qui tentent de voler ses PV.
Le Pokémon prend sa Forme Super en quittant\nle combat.
La Vitesse du Pokémon est doublée sur\nun champ électrifié.
Quand les alliés utilisent l’objet qu’ils tiennent,\nle Pokémon leur donne l’objet qu’il tient\nen remplacement.
Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
En battant un ennemi, ce Pokémon renforce ses liens\navec son Dresseur, ce qui augmente son Attaque,\nson Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Change le type du Pokémon en fonction\nde la ROM équipée.
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Le Pokémon compare la Défense et la Défense Spéciale\nde l’adversaire et, en fonction de la stat la plus basse,\nil augmente sa propre Attaque ou Attaque Spéciale.
Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.
Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup.
Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l'immunise contre la confusion et l'intimidation.
Fait stresser l’adversaire, ce qui l’empêche de manger\ndes Baies.
Grâce à sa carapace qui renferme l’énergie de tous\nles types, les capacités subies par ce Pokémon quand\nses PV sont au maximum ne sont pas très efficaces.
Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient\nun effet sur ses capacités.
Lorsque Terapagos prend sa Forme Stellaire, il utilise\nson pouvoir enfoui pour annuler les effets de la météo\net des champs actifs.
Quand le Pokémon rejoint le combat, il absorbe\nl’énergie alentour et prend sa Forme Téracristal.
Altère les conditions météo pour neutraliser\nles attaques de type Eau.
Le glaçon sur sa tête encaisse les attaques physiques\nà la place du Pokémon, mais sa destruction modifie\nson apparence. Le glaçon se reforme quand il neige.
Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type\nFeu, son Attaque augmente. Il ne peut pas être brûlé.
Permet parfois au Pokémon d’agir en premier.
Divise par deux les dégâts des capacités physiques\nsubies par le Pokémon.
Augmente la Défense du Pokémon si un champ herbu\nest actif.
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Peut empoisonner l’ennemi par simple contact.
Augmente la puissance des capacités de type Électrik.
Lorsque le Pokémon est touché par des capacités\nde type Eau ou Feu, sa Vitesse augmente énormément.
Si le Pokémon est touché par une capacité faisant appel\nau vent, il se charge en électricité.
La Vitesse du Pokémon augmente à chaque tour.
Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient\nun effet sur ses capacités.
Le pouvoir de l’urne qui appelle le fléau affaiblit\nl’Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon.
Le Pokémon est naturellement immunisé\ncontre toute forme de poison.
Le Pokémon est solidement fixé au sol par des\nventouses, ce qui le protège des capacités ou\nobjets qui font changer de Pokémon.
Augmente la Précision du Pokémon et de ses alliés.
Protège le Pokémon et ses alliés contre toutes\nles altérations de statut liées à l’empoisonnement.
Augmente l'Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.