Objets

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229 objets

Accro GriffeAccro Griffe

Objet à tenir. Prolonge la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte.

AimantAimant

Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik.

AmélioratorAméliorator

Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL.

Appât BallAppât Ball

Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche.

Assurance ÉchecAssurance Échec

Si un Pokémon manque sa cible parce qu’une capacité a peu de Précision, sa Vitesse augmente beaucoup.

Baie AbrikoBaie Abriko

Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin.

Baie AlgaBaie Alga

Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base.

Baie BabiriBaie Babiri

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier.

Baie CerizBaie Ceriz

Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie ChartiBaie Charti

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche.

Baie ChérimBaie Chérim

Tenue, cette Baie permet d’utiliser une capacité en priorité une fois en cas de besoin.

Baie ChoccoBaie Chocco

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu.

Baie CobabaBaie Cobaba

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol.

Baie ÉkaBaie Éka

Tenue, cette Baie augmente la Défense du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité physique.

Baie en SucreBaie en Sucre

Un bonbon en forme de Baie. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur.

Baie EnigmaBaie Enigma

Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon s’il subit une attaque super efficace.

Baie FiguyBaie Figuy

Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.

Baie FraigoBaie Fraigo

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon.

Baie FraiveBaie Fraive

Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie FristaBaie Frista

Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin.

Baie GowavBaie Gowav

Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.

Baie GrenaBaie Grena

Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base.

Baie JabocaBaie Jaboca

Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l’attaquant s’il utilise une capacité physique qui atteint sa cible.

Baie JoucaBaie Jouca

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol.

Baie KébiaBaie Kébia

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison.

Baie KikaBaie Kika

Une Baie qui soigne la confusion lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie LampouBaie Lampou

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres.

Baie LansatBaie Lansat

Tenue, cette Baie augmente le taux de critiques en cas de besoin.

Baie LichiiBaie Lichii

Tenue, cette Baie augmente l’Attaque en cas de besoin.

Baie LinganBaie Lingan

Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin.

Baie LonmeBaie Lonme

Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base.

Baie MagoBaie Mago

Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.

Baie MaronBaie Maron

Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie MepoBaie Mepo

Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie MicleBaie Micle

Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d’une capacité en cas de besoin.

Baie NanoneBaie Nanone

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace.

Baie OranBaie Oran

Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie PangaBaie Panga

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte.

Baie PapayaBaie Papaya

Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.

Baie ParmaBaie Parma

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik.

Baie PêchaBaie Pêcha

Une Baie qui soigne l’empoisonnement lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie PitayeBaie Pitaye

Tenue, cette Baie augmente l’Attaque Spéciale en cas de besoin.

Baie PocpocBaie Pocpoc

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau.

Baie PommoBaie Pommo

Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l’attaquant s’il utilise une capacité spéciale qui atteint sa cible.

Baie PomrozBaie Pomroz

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat.

Baie PrineBaie Prine

Une Baie qui soigne toutes les altérations de statut lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie QualotBaie Qualot

Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base.

Baie RangmaBaie Rangma

Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité spéciale.

Baie RatamBaie Ratam

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante.

Baie RésinBaie Résin

Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base.

Baie SailakBaie Sailak

Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin.

Baie SédraBaie Sédra

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre.

Baie SelroBaie Selro

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Fée.

Baie SitrusBaie Sitrus

Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie TamatoBaie Tamato

Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base.

Baie WikiBaie Wiki

Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.

Baie WilliaBaie Willia

Une Baie qui soigne le gel lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie YapapBaie Yapap

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy.

Baie ZalisBaie Zalis

Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal.

Balle FerBalle Fer

Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol.

Balle LumièreBalle Lumière

Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale.

BallonBallon

Objet à tenir. Permet au porteur de flotter dans les airs. Il éclate quand le porteur encaisse une attaque.

Bande ÉtreinteBande Étreinte

Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte.

BandeauBandeau

Objet à tenir pouvant parfois empêcher d’être mis K.O., ne laissant qu’un seul PV.

Bandeau ChoixBandeau Choix

Objet à tenir. Ce bandeau augmente l’Attaque, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité.

Bandeau MuscleBandeau Muscle

Objet à tenir. Un bandeau qui augmente légèrement la puissance des capacités physiques.

Bandeau PouvoirBandeau Pouvoir

Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.

Bec PointuBec Pointu

Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol.

Bel’ÉcailleBel’Écaille

Une écaille étrange qui fait évoluer une certaine espèce de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel.

Bis BallBis Ball

Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées.

Bouclier RouilléBouclier Rouillé

On raconte que ce bouclier fut jadis utilisé par un héros pour vaincre une calamité. À présent, il est tout usé et rouillé.

Boue NoireBoue Noire

Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types.

Boule de NeigeBoule de Neige

Objet à tenir. Une boule de neige à usage unique qui augmente l’Attaque du porteur lorsqu’il encaisse une attaque de type Glace.

Bouton FuiteBouton Fuite

Objet à tenir. Permet au porteur de quitter le combat après avoir été touché par une attaque.

Bracelet GalanoaBracelet Galanoa

Un bracelet confectionné à partir de Branches Galanoa. Les Ramoloss de Galar adorent en porter.

BulbeBulbe

Objet à tenir. Un bulbe jetable qui augmente l’Attaque Spéciale du porteur lorsqu’il encaisse une attaque de type Eau.

Capsule d’ArgentCapsule d’Argent

Une jolie capsule en argent. Certaines personnes adorent en recevoir.

Capsule d’OrCapsule d’Or

Une jolie capsule en or, encore plus rare que la Capsule d’Argent. Certaines personnes adorent en recevoir.

Carapace MueCarapace Mue

Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s’il est affecté par une attaque immobilisante.

Carton RougeCarton Rouge

Objet à tenir. Une carte au pouvoir mystérieux qui permet d’éjecter un Pokémon du combat si ce dernier attaque le porteur.

Casque BrutCasque Brut

Objet à tenir. Inflige des dégâts à l’attaquant si ce dernier utilise une capacité qui atteint directement le porteur.

CD DouteuxCD Douteux

Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n’est pas connu.

Ceinture ForceCeinture Force

Objet à tenir. S’il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d’être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu’un seul PV.

Ceinture NoireCeinture Noire

Objet à tenir. Une ceinture d’art martial qui augmente la puissance des capacités de type Combat.

Ceinture PouvoirCeinture Pouvoir

Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.

Ceinture ProCeinture Pro

Objet à tenir. Une ceinture usée qui augmente légèrement la puissance des capacités super efficaces.

Chaîne PouvoirChaîne Pouvoir

Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat.

Champ’DuitChamp’Duit

Objet à tenir. Prolonge la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent.

CharbonCharbon

Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu.

Chariot DistorduChariot Distordu

Objet à tenir. Baisse la Vitesse du porteur lorsque la capacité Distorsion est active.

Chrono BallChrono Ball

Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s’éternise.

Cœur en SucreCœur en Sucre

Un bonbon en forme de cœur. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur.

Compét’BallCompét’Ball

Une Poké Ball spéciale anciennement utilisée au Concours de Capture d’insecte de Johto.

Copain BallCopain Ball

Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci.

Couronne GalanoaCouronne Galanoa

Une couronne confectionnée à partir de Branches Galanoa. Les Ramoloss de Galar adorent en porter.

Croc DragonCroc Dragon

Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon.

Croc RasoirCroc Rasoir

Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts.

Cuillère TordueCuillère Tordue

Objet à tenir. Une cuillère contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy.

Eau MystiqueEau Mystique

Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d’eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau.

Écaille DracoÉcaille Draco

Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés.

ÉlectriseurÉlectriseur

Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie électrique. Appréciée d’un certain Pokémon.

Épée RouilléeÉpée Rouillée

On raconte que cette épée fut jadis utilisée par un héros pour vaincre une calamité. À présent, elle est toute usée et rouillée.

Étoile en SucreÉtoile en Sucre

Un bonbon en forme d’étoile. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur.

ÉvolurocÉvoluroc

Objet à tenir. Un étrange concentré d’évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un Pokémon pouvant évoluer.

Faiblo BallFaiblo Ball

Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles.

Filet BallFilet Ball

Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte.

Fleur en SucreFleur en Sucre

Un bonbon en forme de fleur. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur.

Fraise en SucreFraise en Sucre

Un bonbon en forme de fraise. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur.

Glace ÉternelleGlace Éternelle

Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace.

Graine BrumeGraine Brume

Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Brumeux.

Graine ÉlectrikGraine Électrik

Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Électrifié.

Graine HerbeGraine Herbe

Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Herbu.

Graine MiracleGraine Miracle

Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante.

Graine PsychiqueGraine Psychique

Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Psychique.

Grelot CoqueGrelot Coque

Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur chaque fois qu’il inflige des dégâts.

Griffe RasoirGriffe Rasoir

Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques.

Grosse RacineGrosse Racine

Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités volant des PV.

Grosses BottesGrosses Bottes

Le porteur ne subit plus les effets des pièges ou autres entraves posés sur le terrain.

Herbe BlancheHerbe Blanche

Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu’une fois.

Herbe MentalHerbe Mental

Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu’une fois.

Herbe PouvoirHerbe Pouvoir

Objet à tenir et à usage unique. Permet d’utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour.

Honor BallHonor Ball

Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un évènement particulier.

Hyper BallHyper Ball

Une Poké Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball.

Jolie Plume

Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier.

Joyau NormalJoyau Normal

Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal.

Lentille PouvoirLentille Pouvoir

Objet à tenir. Permet à l’Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.

Lentille ZoomLentille Zoom

Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s’il attaque après l’ennemi.

LentilscopeLentilscope

Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur.

Lichen LumineuxLichen Lumineux

Objet à tenir. Du lichen à usage unique qui augmente la Défense Spéciale du porteur lorsqu’il encaisse une attaque de type Eau.

LoupeLoupe

Objet à tenir. Une loupe qui augmente légèrement la Précision des capacités.

Love BallLove Ball

Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de sexe opposé.

LumargileLumargile

Objet à tenir. Prolonge la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection.

Lune BallLune Ball

Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune.

Lunettes ChoixLunettes Choix

Objet à tenir. Augmente l’Attaque Spéciale, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité.

Lunettes FiltreLunettes Filtre

Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre.

Lunettes NoiresLunettes Noires

Objet à tenir. Une paire de lunettes à l’aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres.

Lunettes SagesLunettes Sages

Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses qui augmente légèrement la puissance des capacités spéciales.

Luxe BallLuxe Ball

Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l’amitié d’un Pokémon sauvage attrapé.

MagmariseurMagmariseur

Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie magmatique. Appréciée d’un certain Pokémon.

Masse BallMasse Ball

Doesn't fly far, but is more effective if the Pokémon hasn't noticed the player.

Master BallMaster Ball

Assurément la Poké Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage.

Maxi PépiteMaxi Pépite

Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix en magasin.

MétronomeMétronome

Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L’effet s’annule si une autre capacité est utilisée.

Mouchoir ChoixMouchoir Choix

Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité.

Mouchoir SoieMouchoir Soie

Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal.

Niveau BallNiveau Ball

Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien.

Nœud DestinNœud Destin

Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l’ennemi aussi.

Orbe AdamantOrbe Adamant

Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de types Dragon et Acier.

Orbe FlammeOrbe Flamme

Objet à tenir. Un orbe bizarre qui brûle son porteur durant le combat.

Orbe FrousseOrbe Frousse

Objet à tenir. Si le porteur subit une Intimidation, sa Vitesse augmente.

Orbe PerléOrbe Perlé

Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de types Dragon et Eau.

Orbe PlatinéOrbe Platiné

Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de types Dragon et Spectre.

Orbe ToxiqueOrbe Toxique

Objet à tenir. Un orbe bizarre qui empoisonne gravement son porteur durant le combat.

Orbe VieOrbe Vie

Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup.

Os RareOs Rare

Un os d’une grande valeur pour l’archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix en magasin.

Parapluie SolideParapluie Solide

Objet à tenir. Protège le porteur des effets de la pluie et des rayons du soleil.

Pare-EffetPare-Effet

Objet à tenir. Annule les effets subis par le porteur quand il utilise une attaque directe sur un autre Pokémon.

Peau MétalPeau Métal

Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier.

Pic VeninPic Venin

Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison.

PierrallégéePierrallégée

Objet à tenir. Une pierre très légère qui réduit le poids du Pokémon qui la tient.

Pierre AubePierre Aube

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil.

Pierre DurePierre Dure

Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche.

Pierre EauPierre Eau

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue.

Pierre ÉclatPierre Éclat

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d’une lumière aveuglante.

Pierre FeuPierre Feu

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange.

Pierre FoudrePierre Foudre

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus.

Pierre GlacePierre Glace

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un flocon de neige semble dessiné dessus.

Pierre LunePierre Lune

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit.

Pierre NuitPierre Nuit

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune.

Pierre OvalePierre Ovale

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d’un œuf.

Pierre PlantePierre Plante

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus.

Pierre SoleilPierre Soleil

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant.

PilePile

Objet à tenir. Une pile jetable qui augmente l’Attaque du porteur lorsqu’il encaisse une attaque de type Électrik.

PiquantsPiquants

Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s’accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur.

Plaque CielPlaque Ciel

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol.

Plaque DracoPlaque Draco

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon.

Plaque EspritPlaque Esprit

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy.

Plaque FantômePlaque Fantôme

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre.

Plaque FerPlaque Fer

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier.

Plaque FlammePlaque Flamme

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu.

Plaque GlacePlaque Glace

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace.

Plaque HerbePlaque Herbe

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante.

Plaque HydroPlaque Hydro

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau.

Plaque InsectePlaque Insecte

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte.

Plaque OmbrePlaque Ombre

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres.

Plaque PixiePlaque Pixie

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée.

Plaque PoingPlaque Poing

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat.

Plaque RocPlaque Roc

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche.

Plaque TerrePlaque Terre

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol.

Plaque ToxicitéPlaque Toxicité

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison.

Plaque VoltPlaque Volt

Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik.

Poids PouvoirPoids Pouvoir

Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.

Poignet PouvoirPoignet Pouvoir

Objet à tenir. Permet à l’Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.

Point de MirePoint de Mire

Objet à tenir. Rend le porteur sensible aux capacités auxquelles il devrait être immunisé en raison de son type.

Poké BallPoké Ball

Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le lancer comme une balle.

Pomme AciduléePomme Acidulée

Une pomme mystérieuse très acide qui permet de faire évoluer un certain Pokémon.

Pomme SucréePomme Sucrée

Une pomme mystérieuse très sucrée qui permet de faire évoluer un certain Pokémon.

Poudre ArgentéePoudre Argentée

Objet à tenir. De la poudre d’argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte.

Poudre ClairePoudre Claire

Objet à tenir. Intimide l’ennemi et baisse sa Précision.

ProtecteurProtecteur

Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d’un certain Pokémon.

RalentiqueueRalentiqueue

Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur.

Rapide BallRapide Ball

Une Poké Ball qui permet d’attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l’utilise au début du combat.

RestesRestes

Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat.

Rêve BallRêve Ball

Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon endormis.

Roche ChaudeRoche Chaude

Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur.

Roche GlaceRoche Glace

Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur.

Roche HumideRoche Humide

Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur.

Roche LisseRoche Lisse

Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur.

Roche RoyaleRoche Royale

Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts.

Rosée ÂmeRosée Âme

Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente la puissance de leurs capacités de type Psy ou Dragon.

Ruban en SucreRuban en Sucre

Un bonbon en forme de ruban. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur.

Rune SortRune Sort

Objet à tenir. Un talisman sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre.

Sable DouxSable Doux

Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol.

Sac FuiteSac Fuite

Objet à tenir. Si le porteur subit une baisse de stats, il revient vers son Dresseur et change de place avec un coéquipier.

Safari BallSafari Ball

Une Poké Ball spéciale anciennement utilisée au Parc Safari de Kanto et au Grand Marais de Sinnoh.

Scuba BallScuba Ball

Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins.

Soin BallSoin Ball

Une Poké Ball de soin qui rend tous ses PV au Pokémon attrapé et qui soigne toutes ses altérations de statut.

Sombre BallSombre Ball

Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes.

Speed BallSpeed Ball

Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir.

Spray GorgeSpray Gorge

Augmente l’Attaque Spéciale du porteur lorsqu’il utilise une capacité basée sur le son.

Super BallSuper Ball

Une Poké Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball.

Théière ÉbréchéeThéière Ébréchée

Un récipient mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Il est ébréché, mais on y fait du bon thé.

Théière FêléeThéière Fêlée

Un récipient mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Il est abîmé, mais on y fait du bon thé.

Tissu FaucheTissu Fauche

Un tissu imprégné d’une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d’un certain Pokémon.

Trèfle en SucreTrèfle en Sucre

Un bonbon en forme de trèfle. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur.

Ultra BallUltra Ball

Une Poké Ball un peu spéciale avec laquelle il est assez difficile de capturer des Pokémon.

Veste de CombatVeste de Combat

Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d’utiliser des capacités de statut.

Vive GriffeVive Griffe

Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité.

Vulné-AssuranceVulné-Assurance

Objet à tenir. Augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité d’un type auquel il est vulnérable.