Objets
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229 objets
Objet à tenir. Prolonge la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte.
Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik.
Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL.
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche.
Si un Pokémon manque sa cible parce qu’une capacité a peu de Précision, sa Vitesse augmente beaucoup.
Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin.
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier.
Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche.
Tenue, cette Baie permet d’utiliser une capacité en priorité une fois en cas de besoin.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol.
Tenue, cette Baie augmente la Défense du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité physique.
Un bonbon en forme de Baie. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur.
Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon s’il subit une attaque super efficace.
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon.
Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin.
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base.
Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l’attaquant s’il utilise une capacité physique qui atteint sa cible.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison.
Une Baie qui soigne la confusion lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres.
Tenue, cette Baie augmente le taux de critiques en cas de besoin.
Tenue, cette Baie augmente l’Attaque en cas de besoin.
Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin.
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base.
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.
Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d’une capacité en cas de besoin.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace.
Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte.
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik.
Une Baie qui soigne l’empoisonnement lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Tenue, cette Baie augmente l’Attaque Spéciale en cas de besoin.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau.
Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l’attaquant s’il utilise une capacité spéciale qui atteint sa cible.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat.
Une Baie qui soigne toutes les altérations de statut lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base.
Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité spéciale.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante.
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base.
Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Fée.
Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base.
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.
Une Baie qui soigne le gel lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal.
Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol.
Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale.
Objet à tenir. Permet au porteur de flotter dans les airs. Il éclate quand le porteur encaisse une attaque.
Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte.
Objet à tenir pouvant parfois empêcher d’être mis K.O., ne laissant qu’un seul PV.
Objet à tenir. Ce bandeau augmente l’Attaque, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité.
Objet à tenir. Un bandeau qui augmente légèrement la puissance des capacités physiques.
Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol.
Une écaille étrange qui fait évoluer une certaine espèce de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel.
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées.
On raconte que ce bouclier fut jadis utilisé par un héros pour vaincre une calamité. À présent, il est tout usé et rouillé.
Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types.
Objet à tenir. Une boule de neige à usage unique qui augmente l’Attaque du porteur lorsqu’il encaisse une attaque de type Glace.
Objet à tenir. Permet au porteur de quitter le combat après avoir été touché par une attaque.
Un bracelet confectionné à partir de Branches Galanoa. Les Ramoloss de Galar adorent en porter.
Objet à tenir. Un bulbe jetable qui augmente l’Attaque Spéciale du porteur lorsqu’il encaisse une attaque de type Eau.
Une jolie capsule en argent. Certaines personnes adorent en recevoir.
Une jolie capsule en or, encore plus rare que la Capsule d’Argent. Certaines personnes adorent en recevoir.
Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s’il est affecté par une attaque immobilisante.
Objet à tenir. Une carte au pouvoir mystérieux qui permet d’éjecter un Pokémon du combat si ce dernier attaque le porteur.
Objet à tenir. Inflige des dégâts à l’attaquant si ce dernier utilise une capacité qui atteint directement le porteur.
Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n’est pas connu.
Objet à tenir. S’il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d’être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu’un seul PV.
Objet à tenir. Une ceinture d’art martial qui augmente la puissance des capacités de type Combat.
Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
Objet à tenir. Une ceinture usée qui augmente légèrement la puissance des capacités super efficaces.
Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat.
Objet à tenir. Prolonge la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent.
Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu.
Objet à tenir. Baisse la Vitesse du porteur lorsque la capacité Distorsion est active.
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s’éternise.
Un bonbon en forme de cœur. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur.
Une Poké Ball spéciale anciennement utilisée au Concours de Capture d’insecte de Johto.
Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci.
Une couronne confectionnée à partir de Branches Galanoa. Les Ramoloss de Galar adorent en porter.
Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon.
Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts.
Objet à tenir. Une cuillère contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy.
Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d’eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau.
Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés.
Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie électrique. Appréciée d’un certain Pokémon.
On raconte que cette épée fut jadis utilisée par un héros pour vaincre une calamité. À présent, elle est toute usée et rouillée.
Un bonbon en forme d’étoile. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur.
Objet à tenir. Un étrange concentré d’évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un Pokémon pouvant évoluer.
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles.
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte.
Un bonbon en forme de fleur. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur.
Un bonbon en forme de fraise. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur.
Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace.
Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Brumeux.
Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Électrifié.
Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Herbu.
Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante.
Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Psychique.
Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur chaque fois qu’il inflige des dégâts.
Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques.
Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités volant des PV.
Le porteur ne subit plus les effets des pièges ou autres entraves posés sur le terrain.
Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu’une fois.
Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu’une fois.
Objet à tenir et à usage unique. Permet d’utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour.
Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un évènement particulier.
Une Poké Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball.
Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier.
Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal.
Objet à tenir. Permet à l’Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s’il attaque après l’ennemi.
Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur.
Objet à tenir. Du lichen à usage unique qui augmente la Défense Spéciale du porteur lorsqu’il encaisse une attaque de type Eau.
Objet à tenir. Une loupe qui augmente légèrement la Précision des capacités.
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de sexe opposé.
Objet à tenir. Prolonge la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection.
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune.
Objet à tenir. Augmente l’Attaque Spéciale, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité.
Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre.
Objet à tenir. Une paire de lunettes à l’aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres.
Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses qui augmente légèrement la puissance des capacités spéciales.
Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l’amitié d’un Pokémon sauvage attrapé.
Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie magmatique. Appréciée d’un certain Pokémon.
Doesn't fly far, but is more effective if the Pokémon hasn't noticed the player.
Assurément la Poké Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage.
Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix en magasin.
Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L’effet s’annule si une autre capacité est utilisée.
Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité.
Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal.
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien.
Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l’ennemi aussi.
Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de types Dragon et Acier.
Objet à tenir. Un orbe bizarre qui brûle son porteur durant le combat.
Objet à tenir. Si le porteur subit une Intimidation, sa Vitesse augmente.
Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de types Dragon et Eau.
Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de types Dragon et Spectre.
Objet à tenir. Un orbe bizarre qui empoisonne gravement son porteur durant le combat.
Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup.
Un os d’une grande valeur pour l’archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix en magasin.
Objet à tenir. Protège le porteur des effets de la pluie et des rayons du soleil.
Objet à tenir. Annule les effets subis par le porteur quand il utilise une attaque directe sur un autre Pokémon.
Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier.
Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison.
Objet à tenir. Une pierre très légère qui réduit le poids du Pokémon qui la tient.
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil.
Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche.
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue.
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d’une lumière aveuglante.
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange.
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus.
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un flocon de neige semble dessiné dessus.
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit.
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune.
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d’un œuf.
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus.
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant.
Objet à tenir. Une pile jetable qui augmente l’Attaque du porteur lorsqu’il encaisse une attaque de type Électrik.
Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s’accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison.
Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik.
Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
Objet à tenir. Permet à l’Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
Objet à tenir. Rend le porteur sensible aux capacités auxquelles il devrait être immunisé en raison de son type.
Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le lancer comme une balle.
Une pomme mystérieuse très acide qui permet de faire évoluer un certain Pokémon.
Une pomme mystérieuse très sucrée qui permet de faire évoluer un certain Pokémon.
Objet à tenir. De la poudre d’argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte.
Objet à tenir. Intimide l’ennemi et baisse sa Précision.
Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d’un certain Pokémon.
Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur.
Une Poké Ball qui permet d’attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l’utilise au début du combat.
Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat.
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon endormis.
Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur.
Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur.
Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur.
Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur.
Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts.
Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente la puissance de leurs capacités de type Psy ou Dragon.
Un bonbon en forme de ruban. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur.
Objet à tenir. Un talisman sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre.
Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol.
Objet à tenir. Si le porteur subit une baisse de stats, il revient vers son Dresseur et change de place avec un coéquipier.
Une Poké Ball spéciale anciennement utilisée au Parc Safari de Kanto et au Grand Marais de Sinnoh.
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins.
Une Poké Ball de soin qui rend tous ses PV au Pokémon attrapé et qui soigne toutes ses altérations de statut.
Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes.
Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir.
Augmente l’Attaque Spéciale du porteur lorsqu’il utilise une capacité basée sur le son.
Une Poké Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball.
Un récipient mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Il est ébréché, mais on y fait du bon thé.
Un récipient mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Il est abîmé, mais on y fait du bon thé.
Un tissu imprégné d’une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d’un certain Pokémon.
Un bonbon en forme de trèfle. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur.
Une Poké Ball un peu spéciale avec laquelle il est assez difficile de capturer des Pokémon.
Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d’utiliser des capacités de statut.
Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité.
Objet à tenir. Augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité d’un type auquel il est vulnérable.