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Ein hell leuchtender Orb. Verstärkt Attacken vom Typ Drache und Stahl, wenn Dialga ihn trägt.
Als getragenes Item erhöht diese Beere die Verteidigung des Trägers, wenn dieser von physischen Attacken getroffen wird.
Ein einmalig aufladbarer Akku. Erhöht den Angriff des Trägers, wenn ihn eine Elektro-Attacke trifft.
Der Träger ist gegen die Effekte von Regen und starkem Sonnenlicht geschützt.
Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, heilt diese es von Paralyse.
Als getragenes Item erhöht diese Beere den Spezial-Verteidigungs-Wert eines Pokémon, sobald es in einer Notlage steckt.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Stahl.
Ein Item zum Tragen. Ein fieser, unheimlicher Sticker, der Attacken vom Typ Geist verstärkt.
Wird der Träger von einer physischen Attacke getroffen, erleidet der Angreifer ebenfalls Schaden.
Senkt die Initiative des Trägers, wenn Bizarroraum wirkt.
Dieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er hat ein Blattmuster.
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es senkt die Genauigkeit des Gegners.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Elektro.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Unlicht.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Gestein.
Dieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er hat ein Blitzmuster.
Eine dicke und starke Haut. Drachen-Pokémon tragen dieses Item gern bei sich.
Ein Item zum Tragen. Ein harter und scharfer Reißzahn, der Attacken vom Typ Drache verstärkt.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Drache.
Eine Scheibe mit seltsamen Daten. Ihr Ursprung ist unbekannt.
Ein Stoffumhang mit geistiger Energie. Das Lieblingsstück eines bestimmten Pokémon.
Als getragenes Item ermöglicht diese Beere dem Träger in einer Notlage den Erstschlag.
Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Hagelsturm, wenn der Träger diese Attacke einsetzt.
Ein Item zum Tragen. Macht Pokémon des Typs Flug oder mit der Fähigkeit Schwebe anfällig für Boden-Attacken. Senkt den Initiative-Wert.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Stahl.
Dieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er hat ein Schneeflockenmuster.
Gibst du den Samen einem Pokémon zum Tragen, setzt es ihn ein, wenn ein Elektrofeld aktiv ist, und erhöht dadurch seine Verteidigung.
Ein Item zum einmaligen Tragen. Der Träger kann dadurch eine Attacke sofort einsetzen, die sonst aufgeladen werden muss.
Als getragenes Item füllt diese Beere die KP eines Pokémon auf, wenn es von sehr effektiven Attacken getroffen wird.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Boden.
Ein mysteriöser Klumpen, der die Verteidigung und Spezial-Verteidigung von Pokémon erhöht, die sich noch entwickeln können.
Ein Item zum Tragen. Ein Stück Eis, das Hitze fernhält und Attacken vom Typ Eis verstärkt.
Ein Item zum Tragen. Dieser alte Gürtel verstärkt sehr effektive Attacken.
Ein Item zum Tragen. Wird der Träger betört, gilt dies auch für den Angreifer.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Kampf.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Fee.
Schlägt eine Attacke des Anwenders mangels Genauigkeit fehl, steigt im Gegenzug dessen Initiative stark an.
Ein Item zum Tragen. Hat der Träger durch eine Attacke oder eine Fähigkeit ein Feld erzeugt, verlängert sich dessen Dauer.
Dieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er schimmert in den Farben Orange und Gelb.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Feuer.
Ein mysteriöser Ball, geeignet für Einsätze in der Nacht oder an dunklen Orten.
Dieser besondere, düstere Stein hilft manchen Pokémon bei ihrer Entwicklung.
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es ermöglicht gelegentlich den Erstschlag.
Ein ungewöhnlicher Ball, der zu Beginn eines Kampfes am wirkungsvollsten ist.
Wird der Träger getroffen, flieht er aus dem Kampf und wird mit einem Team-Pokémon ausgetauscht.
Erleidet der Träger eine Senkung seiner Statuswerte, wird er mit einem Team-Mitglied ausgewechselt.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Wasser.
Ein Item, das die Kampfunfähigkeit verhindern kann, da dem Träger 1 KP bleibt.
Ein Item zum Tragen. Bei vollen KP bleibt der Träger nach einer K.O.-Attacke einmalig mit 1 KP im Kampf.
Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, heilt diese es von Verbrennungen.
Ein besonderer Ball, der die Sympathie von gefangenen Pokémon sofort ansteigen lässt.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Eis.
Dieser besondere, glitzernde Stein hilft manchen Pokémon bei ihrer Entwicklung.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Unlicht.
Ein Kranz, der aus Galarnuss-Zweigen gewoben wurde. Galar-Flegmon freuen sich, wenn sie diesen tragen dürfen.
Ein Armreif, der aus Galarnuss-Zweigen gewoben wird. Galar-Flegmon freuen sich, wenn sie diesen anlegen dürfen.
Als getragenes Item füllt die Beere im Notfall die KP eines Pokémon auf, doch ihr Aroma verwirrt jene, die es nicht mögen.
Als getragenes Item füllt die Beere im Notfall die KP eines Pokémon auf, doch ihr Aroma verwirrt jene, die es nicht mögen.
Ein Item zum Tragen, das einem Gift-Pokémon nach und nach KP zurückgibt, anderen Pokémon aber Schaden zufügt.
Ein Item zum Tragen. Ein schmaler und giftiger Widerhaken, der Attacken vom Typ Gift verstärkt.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Gift.
Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Sandsturm, wenn der Träger diese Attacke einsetzt.
Ein hübscher goldener Kronkorken. Er ist noch seltener als ein Silberkronkorken. Es gibt Leute, die sich sehr darüber freuen würden!
Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies seine Zutraulichkeit, verringert aber seinen KP-Basiswert.
Ein Item zum Tragen. Ein unzerbrechlicher Stein, der Attacken vom Typ Gestein verstärkt.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Gift.
Gibst du den Samen einem Pokémon zum Tragen, setzt es ihn ein, wenn ein Grasfeld aktiv ist, und erhöht dadurch seine Verteidigung.
Ein Ball mit guter Erfolgsquote. Dem Pokéball in allen Punkten überlegen.
Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Klammergriff, Wickel etc.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Pflanze.
Ein Item zum Tragen. Dieses Vergrößerungsglas erhöht die Genauigkeit etwas.
Ein Item zum Tragen. Verstärkt KP-stehlende Attacken.
Erhöht bei Einsatz einer Lärm-Attacke den Spezial-Angriff.
Doesn't fly far, but is more effective if the Pokémon hasn't noticed the player.
Ein wohltuender Ball. Er füllt alle KP des gefangenen Pokémon auf und behebt alle Statusprobleme.
Ein Item zum Tragen. Dieser bizarre Orb fügt seinem Träger Verbrennungen zu.
Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Sonnentag, wenn der Träger diese Attacke einsetzt.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Fee.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Psycho.
Ein Item zum Tragen. Ein Brennstoff, der Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies seine Zutraulichkeit, verringert aber seinen Spezial-Angriffs-Basiswert.
Als getragenes Item bewirkt diese Beere Schaden bei jenen, die den Träger mit einer physischen Attacke treffen.
Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, füllt sie die AP einer Attacke um 10 Punkte auf.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Käfer.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Elektro.
Gibst du es einem Pokémon zum Tragen, lässt es mit seinem Angriff das Ziel gelegentlich zurückschrecken.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Eis.
Ein Band, das die Stärke aller Klammerattacken des Trägers erhöht.
Ein Item zum Tragen. Schadet dem Träger in jeder Runde, kann aber an Angreifern haften bleiben, die ihn berühren.
Eine einmalig einsetzbare Knolle. Erhöht den Spezial-Angriff des Trägers, wenn ihn eine Wasser-Attacke trifft.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Feuer.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Flug.
Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon zu fangen, die an deiner Angel hängen.
Als getragenes Item erhöht diese Beere einen Statuswert des Pokémon stark, sobald es in einer Notlage steckt.
Ein Item zum Tragen. Ein Löffel voller telekinetischer Energie, der Attacken vom Typ Psycho verstärkt.
Ein Item, das von Pikachu getragen werden kann. Es erhöht den Angriffs-Wert und Spezial-Angriffs-Wert.
Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies seine Zutraulichkeit, verringert aber seinen Spezial-Verteidigungs-Basiswert.
Als getragenes Item erhöht diese Beere die Volltrefferquote eines Pokémon, sobald es in einer Notlage steckt.
Als getragenes Item schwächt diese Beere gegnerische Attacken vom Typ Normal.
Ein Item zum Tragen. Verstärkt Attacken, aber jede Attacke kostet den Träger KP.
Ein federleichter Stein, der das Gewicht des Trägers verringert.
Wird der Träger von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Spezial-Verteidigung und das Item verschwindet.
Dieser besondere, hell leuchtende Stein hilft manchen Pokémon bei ihrer Entwicklung.
Ein Ball, mit dem sich Pokémon umso leichter fangen lassen, je niedriger ihr Level im Vergleich zu deinem Team ist.
Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Lichtschild, Reflektor etc.
Als getragenes Item erhöht diese Beere den Verteidigungs-Wert eines Pokémon, sobald es in einer Notlage steckt.
Diese spezielle Kanne löst bei einem bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Sie weist zwar Löcher auf, aber das wirkt sich nicht negativ auf den Tee aus.
Gibt man ihn einem Pokémon zum Tragen, fängt es an zu schweben. Wird es getroffen, platzt der Luftballon.
Ein behaglicher Ball, der Pokémon veranlasst, nach dem Fang dem Trainer gegenüber schneller zutraulich zu werden.
Als getragenes Item erhöht diese Beere den Angriffs-Wert eines Pokémon, sobald es in einer Notlage steckt.
Ein Item zum Tragen. Erhöht nach dem Kampf den Spezial-Verteidigungs-Wert, senkt aber die Initiative.
Ein Item zum Tragen. Erhöht nach dem Kampf die maximalen KP, senkt aber die Initiative.
Ein Item zum Tragen. Erhöht nach dem Kampf den Verteidigungs-Wert, senkt aber die Initiative.
Ein Item zum Tragen. Erhöht nach dem Kampf den Initiative-Wert, senkt aber die Initiative allgemein.
Ein Item zum Tragen. Erhöht nach dem Kampf den Spezial-Angriffs-Wert, senkt aber die Initiative.
Ein Item zum Tragen. Erhöht nach dem Kampf den Angriffs-Wert, senkt aber die Initiative.
Eine Schachtel mit Magma-Energie. Das Lieblingsstück eines bestimmten Pokémon.
Ein Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt.
Als getragenes Item füllt die Beere im Notfall die KP eines Pokémon auf, doch ihr Aroma verwirrt jene, die es nicht mögen.
Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, erwacht es dadurch aus dem Schlaf.
Der beste Ball! Damit fängst du garantiert jedes wilde Pokémon.
Ein Item, das von einem Pokémon getragen werden kann. Befreit den Träger einmalig von Effekten, die ihn vom Einsatz von Attacken abhalten.
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es verstärkt Attacken vom Typ Stahl.
Ein Item zum Tragen. Verstärkt eine Attacke, je öfter sie in Folge ausgeführt wird.
Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon zu fangen, die sich durch einen Mondstein entwickeln.
Dieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er ist schwarz wie die Nacht.
Ein Item zum Tragen. Es stellt einige KP des Trägers immer dann wieder her, wenn dieser dem Ziel Schaden zufügt.
Ein Item zum Tragen. Dieses Stirnband verstärkt physische Attacken etwas.
Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Regentanz, wenn der Träger diese Attacke einsetzt.
Gibst du den Samen einem Pokémon zum Tragen, setzt es ihn ein, wenn ein Nebelfeld aktiv ist, und erhöht dadurch seine Spezial-Verteidigung.
Ein Ball, dessen Erfolgsquote besonders bei Pokémon mit niedrigem Level sehr hoch ist.
Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Wasser- und Käfer-Pokémon zu fangen.
Ein Juwel vom Typ Normal. Es erhöht einmalig die Stärke einer Attacke vom Typ Normal.
Trägt ein Pokémon diese Weste, erhöht sich seine Spezial-Verteidigung, aber es kann keine Status-Attacken mehr einsetzen.
Dieser besondere, eiförmige Stein hilft manchen Pokémon bei ihrer Entwicklung.
Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, heilt diese es von Verwirrung.
Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, heilt diese es von Vergiftung.
Der Träger wird nicht mehr durch Fallen und andere Objekte beeinträchtigt, die auf dem Boden liegen.
Ein glühender Orb. Verstärkt Attacken vom Typ Drache und Geist, wenn Giratina ihn trägt.
Damit fängst du wilde Pokémon. Du wirfst ihn wie einen normalen Ball. Das Design ähnelt dem einer Kapsel.
Eine ganz normale Feder, die rein gar nichts bewirkt.
Ein eher seltener Ball, der als Reminiszenz an irgendein Ereignis hergestellt wurde.
Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, hebt sie alle seine Statusprobleme auf.
Gibst du den Samen einem Pokémon zum Tragen, setzt es ihn ein, wenn ein Psychofeld aktiv ist, und erhöht dadurch seine Spezial-Verteidigung.
Ein Item zum Tragen. Samtiger Sand, der Attacken vom Typ Boden verstärkt.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Psycho.
Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies seine Zutraulichkeit, verringert aber seinen Verteidigungs-Basiswert.
Ein großes Nugget aus purem Gold, das einen schimmernden Glanz besitzt. Es ist von großem Wert.
Diese spezielle Kanne löst bei einem bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Sie weist zwar Risse auf, aber das wirkt sich nicht negativ auf den Tee aus.
Als getragenes Item bewirkt diese Beere Schaden bei jenen, die den Träger mit einer Spezial-Attacke treffen.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Kampf.
Mit diesem Schild soll ein Held einstmals großes Unheil abgewendet haben. Rost sowie der Zahn der Zeit haben jedoch ihre Spuren hinterlassen.
Mit diesem Schwert soll ein Held einstmals großes Unheil abgewendet haben. Rost sowie der Zahn der Zeit haben jedoch ihre Spuren hinterlassen.
Eine Karte mit mysteriösen Kräften. Wird der Träger getroffen, wird der Angreifer des Platzes verwiesen.
Ein besonderer Ball, der in der Safari-Zone der Kanto-Region und im Großmoor der Sinnoh-Region eingesetzt wird.
Als getragenes Item erhöht diese Beere den Initiative-Wert eines Pokémon, sobald es in einer Notlage steckt.
Dieser sonderbare Apfel löst bei einem bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er schmeckt sehr sauer.
Ein Item zum Tragen. Die scharfe Klaue erhöht die Volltrefferquote des Trägers.
Ein Item zum Tragen. Verursacht der Träger Schaden, schreckt das Ziel eventuell zurück.
Ein Item zum Tragen. Eine dunkle Brille, die Attacken vom Typ Unlicht verstärkt.
Ein Item zum Tragen. Diese dicke Brille verstärkt auf Spezial-Angriff basierende Attacken.
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es hebt einmalig jede negative Statusveränderung auf.
Wird der Träger von einer Eis-Attacke getroffen, steigt sein Angriff und das Item verschwindet.
Eine seltsame Schuppe, durch die sich ein bestimmtes Pokémon entwickelt. Sie funkelt in den Farben des Regenbogens.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Boden.
Diese Brille schützt ihren Träger nicht nur vor wetterbedingtem Schaden, sondern auch vor vielen Attacken, bei denen Puder eingesetzt wird.
Ein schützendes Item. Steif und schwer. Das Lieblingsstück eines bestimmten Pokémon.
Greift der Träger ein Ziel an, ist er vor Effekten, die durch direkten Kontakt mit diesem ausgelöst werden, geschützt.
Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff des Trägers stark, wenn er von einer sehr effektiven Attacke getroffen wird.
Ein Item zum Tragen. Ein Gürtel, der die Entschlossenheit sowie Attacken vom Typ Kampf verstärkt.
Ein Item zum Tragen. Es ist immens schwer und senkt die Geschwindigkeit des Trägers.
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es erhöht die Volltrefferquote.
Ein Item, das von Latios oder Latias getragen werden kann. Es erhöht die Stärke von Psycho- und Drachen- Attacken.
Ein Item zum Tragen. Ein kostbarer Schal, der Attacken vom Typ Normal verstärkt.
Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies seine Zutraulichkeit, verringert aber seinen Angriffs-Basiswert.
Ein hübscher silberner Kronkorken. Es gibt Leute, die sich sehr darüber freuen würden!
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es verstärkt Attacken vom Typ Käfer.
Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, füllt sie seine KP um 10 Punkte auf.
Dieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er ist rot wie die Abendsonne.
Ein Item zum Tragen. Ein langer, scharfer Schnabel verstärkt Attacken vom Typ Flug.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Geist.
Dieser Knochen erfreut jeden Pokémon-Archäologen. Er ist von hohem Wert.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Gestein.
Eine Schachtel mit elektrischer Energie. Das Lieblingsstück eines bestimmten Pokémon.
Dieser sonderbare Apfel löst bei einem bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er schmeckt sehr süß.
Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon zu fangen, die ein anderes Geschlecht haben als dein Pokémon.
Als getragenes Item erhöht diese Beere den Spezial-Angriffs-Wert eines Pokémon, sobald es in einer Notlage steckt.
Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies seine Zutraulichkeit, verringert aber seinen Initiative-Basiswert.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Käfer.
Als getragenes Item erhöht diese Beere die Spezial-Verteidigung des Trägers, wenn dieser von Spezial-Attacken getroffen wird.
Ein Ball, mit dem sich Pokémon, die im Wasser leben, besser fangen lassen.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Drache.
Ein Ball, der mit zunehmender Kampfdauer effektiver wird.
Ein Item zum Tragen. Dieser bizarre Orb vergiftet seinen Träger im Kampf schwer.
Ein Ball, mit dem sich schlafende Pokémon leichter fangen lassen.
Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, füllt diese seine KP ein wenig auf.
Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon zu fangen, die schnell weglaufen.
Ein besonderer Ball, der beim Käferturnier der Johto-Region eingesetzt wird.
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es füllt im Kampf stetig KP auf.
Ein Ball mit hoher Erfolgsquote. Dem Superball in allen Punkten überlegen.
Ein etwas ungewöhnlicher Ball, mit dem sich Pokémon nur schwer fangen lassen.
Ein durchsichtiges Gerät. Es enthält alle möglichen Daten. Hergestellt von der Silph Company.
Ein Item, das von einem Pokémon getragen werden kann. Es stärkt den Angriffs-Wert, aber nur eine Attacke ist einsetzbar.
Ein Item zum Tragen. Die Brille erhöht den Spezial-Angriff, aber nur eine Attacke ist einsetzbar.
Ein Item zum Tragen. Der Schal erhöht den Initiative-Wert, aber nur eine Attacke ist einsetzbar.
Dieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er ist hellblau.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Wasser.
Ein Item zum Tragen. Dieser harte Panzer sorgt dafür, dass sein Träger unter allen Umständen ausgetauscht werden kann.
Ein hell leuchtender Orb. Verstärkt Attacken vom Typ Drache und Wasser, wenn Palkia ihn trägt.
Ein Ball, der sich besonders dann sehr gut eignet, wenn man ein Pokémon fangen will, dessen Art bereits gefangen wurde.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Pflanze.
Als getragenes Item füllt die Beere im Notfall die KP eines Pokémon auf, doch ihr Aroma verwirrt jene, die es nicht mögen.
Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, taut diese es auf, wenn es eingefroren wird.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Flug.
Ein Item zum Tragen. Ein Samen voller Lebenskraft, der Attacken vom Typ Pflanze verstärkt.
Als getragenes Item erhöht diese Beere die Genauigkeit eines Pokémon, sobald es in einer Notlage steckt.
Als getragenes Item füllt die Beere im Notfall die KP eines Pokémon auf, doch ihr Aroma verwirrt jene, die es nicht mögen.
Ein Item zum Tragen. Ein tränenförmiger Edelstein, der Attacken vom Typ Wasser verstärkt.
Attacken, die aufgrund der Wechselwirkungen zwischen den Typen keine Wirkung haben, treffen den Träger.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Geist.
Als getragenes Item erhöht er bei Pokémon, die unter dem Einfluss von Bedroher stehen, die Initiative.
Ein Item zum Tragen. Agiert das Ziel zuerst, erhöht sich die Genauigkeit des Trägers.
Zuckerwerk in Form einer Beere. Gibt man es Hokumil zum Tragen, dreht es sich vor Freude im Kreis.
Zuckerwerk in Form einer Blume. Gibt man es Hokumil zum Tragen, dreht es sich vor Freude im Kreis.
Zuckerwerk in Form einer Erdbeere. Gibt man es Hokumil zum Tragen, dreht es sich vor Freude im Kreis.
Zuckerwerk in Form eines Herzchens. Gibt man es Hokumil zum Tragen, dreht es sich vor Freude im Kreis.
Zuckerwerk in Form eines Kleeblattes. Gibt man es Hokumil zum Tragen, dreht es sich vor Freude im Kreis.
Zuckerwerk in Form einer Schleife. Gibt man es Hokumil zum Tragen, dreht es sich vor Freude im Kreis.
Zuckerwerk in Form eines Sterns. Gibt man es Hokumil zum Tragen, dreht es sich vor Freude im Kreis.