Magnet
Effekt
Ein Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt.
Mechanik im Detail
Die Auslösebedingungen und genauen Werte, die die Beschreibung im Spiel nicht nennt. Sie stammen aus dem Quellcode des Simulators Pokémon Showdown (MIT), die neuesten zuerst; Zeiträume mit gleicher Mechanik sind zusammengefasst.
- Pokémon Champions · Gen 4–9
Die Stärke seiner Attacken vom Typ Elektro wird mit 1,2 multipliziert.
Pokémon, die es im Kampf tragen
Champions Doppel2026-09
Die Prozentwerte zeigen den Anteil innerhalb des jeweiligen Pokémon in Champions Doppel (2026-09).
Quelle: Smogon (Champions VGC reg.MC)
Champions Einzel2026-09
Die Prozentwerte zeigen den Anteil innerhalb des jeweiligen Pokémon in Champions Einzel (2026-09).
Quelle: Smogon (Champions BSS reg.MC)
VGC 20262026-09
Die Prozentwerte zeigen den Anteil innerhalb des jeweiligen Pokémon in VGC 2026 (2026-09).
Quelle: Smogon (VGC 2024 reg.G)
OU (Einzel)2026-09
Die Prozentwerte zeigen den Anteil innerhalb des jeweiligen Pokémon in OU (Einzel) (2026-09).
Quelle: Smogon (OU)
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FAQ
Was bewirkt Magnet?
Ein Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt. Genaue Mechanik (Pokémon Champions · Gen 4–9): Die Stärke seiner Attacken vom Typ Elektro wird mit 1,2 multipliziert.
Welche Pokémon tragen Magnet?
In den Champions Doppel-Statistiken für 2026-09: Briduradon 1.8%, Wasch-Rotom 4.1%, Britzigel 19.4%, Hitze-Rotom 3.5%, Riffex 2%, Wampitz 31.5%.
Wie hoch ist die Schleuder-Stärke von Magnet?
Beim Schleudern richtet es 30 Basis-Stärke Schaden an.