Imán
Efecto
Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico.
Funcionamiento detallado
Las condiciones de activación y los valores exactos que la descripción del juego no indica. Proceden del código fuente del simulador Pokémon Showdown (MIT), del más reciente al más antiguo; los periodos con el mismo funcionamiento se agrupan.
- Pokémon Champions · Gen 4–9
La potencia de sus movimientos de tipo Eléctrico se multiplica por 1,2.
Pokémon que lo llevan en combate
Champions Dobles2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Dobles (2026-09).
Fuente: Smogon (Champions VGC reg.MC)
Champions Individual2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Individual (2026-09).
Fuente: Smogon (Champions BSS reg.MC)
VGC 20262026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en VGC 2026 (2026-09).
Fuente: Smogon (VGC 2024 reg.G)
OU (Individual)2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en OU (Individual) (2026-09).
Fuente: Smogon (OU)
Objetos de la misma categoría
Preguntas frecuentes
¿Qué hace Imán?
Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico. Funcionamiento exacto (Pokémon Champions · Gen 4–9): La potencia de sus movimientos de tipo Eléctrico se multiplica por 1,2.
¿Qué Pokémon llevan Imán?
En las estadísticas de Champions Dobles de 2026-09: Archaludon 1.8%, Rotom Lavado 4.1%, Pincurchin 19.4%, Rotom Calor 3.5%, Toxtricity 2%, Bellibolt 31.5%.
¿Cuál es la potencia de Lanzamiento de Imán?
Lanzarlo causa 30 de potencia base de daño.