Objetos equipablesPotencia de Lanzamiento: 30
Imán

Imán

Efecto

Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico.

Funcionamiento detallado

Las condiciones de activación y los valores exactos que la descripción del juego no indica. Proceden del código fuente del simulador Pokémon Showdown (MIT), del más reciente al más antiguo; los periodos con el mismo funcionamiento se agrupan.

Pokémon Champions · Gen 4–9

La potencia de sus movimientos de tipo Eléctrico se multiplica por 1,2.

Pokémon que lo llevan en combate

Champions Dobles2026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Dobles (2026-09).

Fuente: Smogon (Champions VGC reg.MC)

Champions Individual2026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Individual (2026-09).

Fuente: Smogon (Champions BSS reg.MC)

VGC 20262026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en VGC 2026 (2026-09).

Fuente: Smogon (VGC 2024 reg.G)

OU (Individual)2026-09

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en OU (Individual) (2026-09).

Fuente: Smogon (OU)

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Preguntas frecuentes

¿Qué hace Imán?

Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico. Funcionamiento exacto (Pokémon Champions · Gen 4–9): La potencia de sus movimientos de tipo Eléctrico se multiplica por 1,2.

¿Qué Pokémon llevan Imán?

En las estadísticas de Champions Dobles de 2026-09: Archaludon 1.8%, Rotom Lavado 4.1%, Pincurchin 19.4%, Rotom Calor 3.5%, Toxtricity 2%, Bellibolt 31.5%.

¿Cuál es la potencia de Lanzamiento de Imán?

Lanzarlo causa 30 de potencia base de daño.