Simulador de enfrentamiento

Configura dos Pokémon para calcular el daño de cada uno, los golpes para el KO y la velocidad, y ver quién ganaría probablemente el 1 contra 1. Compatible con el formato de megaevolución de Pokémon Champions.

Pokémon Champions (predeterminado) usa nivel 50 y puntos de característica. En la Gen 9 también puedes elegir un teratipo.

Ejemplo: enfrentamiento entre el 1.º y el 2.º Pokémon más usados en Champions Individual (2026-09). Habilidad, Objeto, Naturaleza y Puntos de característica son la opción más común; Movimientos: los cuatro movimientos ofensivos más usados. Modifica un lado y pulsa «Simular enfrentamiento» para volver a calcular.

Pokémon A

Nivel: 50

Puntos de característica
Movimientos
Pokémon B

Nivel: 50

Puntos de característica
Movimientos
Posible ganador
Ventaja para Primarina

Estimación rápida según los golpes para KO y la velocidad. El combate real varía con golpes críticos, efectos secundarios y orden de turno.

Velocidad
Mega-Salamence: 172Mega-Salamence actúa primeroPrimarina: 90
Mega-Salamence → Primarina
  • Doble Filo78.7–93.4%2HKO garantizado
  • Terremoto36.6–43.2%3HKO 98.5%
  • Cometa DracoInmune
  • Llamarada10.4–12.6%
Primarina → Mega-Salamence
  • Fuerza Lunar91.2–108.8%1HKO 43.8%
  • Aria Burbuja21.6–25.7%4HKO 0.8%
  • Acua Jet3.5–4.7%
  • Viraje5.3–7%

Ejemplo de uso

Simulando Mega-Salamence contra Primarina (1.º y 2.º en uso en Champions Individual):

  • Velocidad real: Mega-Salamence 172, Primarina 90; Mega-Salamence actúa primero.
  • Doble Filo de Mega-Salamence causa un 78.7–93.4 % a Primarina (2HKO garantizado).
  • Fuerza Lunar de Primarina causa un 91.2–108.8 % a Mega-Salamence (1HKO 43.8%).
  • Resultado probable: Ventaja para Primarina.

Fuente: Smogon / Pokémon Showdown (Champions Individual, 2026-09)

Qué hace la simulación

La Velocidad efectiva de ambos (característica base, IV, EV o puntos de característica y naturaleza, con Pañuelo Elección a ×1,5) decide quién actúa primero, y luego se calcula cuántos golpes necesita cada movimiento para el KO. Menos golpes significa un KO más rápido. El daño sigue la regla elegida (Pokémon Champions por defecto).

Actúa primero = Velocidad efectiva más alta (empate = misma velocidad)

Preguntas frecuentes

¿Cómo se decide el posible ganador?

Compara cuántos golpes necesita cada Pokémon para debilitar al otro; menos golpes tiene ventaja, y en empate el más rápido actúa primero y tiene ventaja. Es una estimación rápida que no modela habilidades, críticos ni efectos secundarios.

¿Puedo usar Megaevolución o teracristalización?

Pokémon Champions (predeterminado) admite la megaevolución con megapiedras. Elige la Gen 9 para asignar un teratipo.

¿La velocidad incluye el Pañuelo Elección?

El Pañuelo Elección (×1,5) se incluye. Viento Afín, habilidades y parálisis no.