対面シミュレータ

2体のポケモンを構成すると、互いのダメージ(確定数)・素早さを計算し、1対1の勝敗の目安を表示します。世代を切り替えればメガ環境にも対応。

第7世代でメガ、第9世代でテラスに対応。

ポケモン A
努力値
わざ
ポケモン B
努力値
わざ

よくある質問

勝敗の目安はどう決めていますか?

各ポケモンが相手を倒すのに必要な攻撃回数(確定数)を比べ、少ない方を有利、同数なら素早さの速い方を先手・有利としています。特性・急所・追加効果までは含まない簡易判定です。

メガシンカやテラスタルは使えますか?

世代を第7世代にするとメガシンカ(メガストーン)、第9世代だとテラスタイプを設定できます。

素早さにスカーフは反映されますか?

こだわりスカーフ(×1.5)は反映します。おいかぜや特性・まひ等の補正は含みません。