対面シミュレータ
2体のポケモンを構成すると、互いのダメージ(確定数)・素早さを計算し、1対1の勝敗の目安を表示します。Pokémon Champions のメガシンカ環境にも対応。
既定の Pokémon Champions はレベル50・能力ポイントで計算します。第9世代ではテラスタイプも設定できます。
例:チャンピオンズ シングル(2026-09)の使用率1位と2位の対面です。とくせい・もちもの・性格・能力ポイントは採用率1位のもの、わざは採用率上位の攻撃技4つを入れています。書き換えて「対面を計算」を押すと計算し直します。
レベル: 50
レベル: 50
倒すのに必要な手数と素早さからの簡易判定です。実戦は急所・追加効果・行動順で変わります。
- すてみタックル78.7–93.4%確定2発
- じしん36.6–43.2%乱数3発 98.5%
- りゅうせいぐん無効
- だいもんじ10.4–12.6%
- ムーンフォース91.2–108.8%乱数1発 43.8%
- うたかたのアリア21.6–25.7%乱数4発 0.8%
- アクアジェット3.5–4.7%
- クイックターン5.3–7%
使い方の例
メガボーマンダとアシレーヌ(チャンピオンズ シングルの使用率1位・2位)の対面を計算すると:
- すばやさの実数値はメガボーマンダが172、アシレーヌが90で、メガボーマンダが先手です。
- メガボーマンダのすてみタックルはアシレーヌに78.7〜93.4%(確定2発)です。
- アシレーヌのムーンフォースはメガボーマンダに91.2〜108.8%(乱数1発 43.8%)です。
- 勝敗の目安は「アシレーヌ 有利」です。
出典:Smogon / Pokémon Showdown(チャンピオンズ シングル・2026-09集計)
シミュレーションの中身
両者の実効すばやさ(種族値・個体値・努力値または能力ポイント・性格にこだわりスカーフの1.5倍を反映)を比べて先攻を判定し、それぞれの技について確定数を計算します。確定数が少ないほど早く倒せます。ダメージ計算は選んだルール(既定は Pokémon Champions)に従います。
先攻 = 実効すばやさが高い方(同値なら同速)
よくある質問
勝敗の目安はどう決めていますか?
各ポケモンが相手を倒すのに必要な攻撃回数(確定数)を比べ、少ない方を有利、同数なら素早さの速い方を先手・有利としています。特性・急所・追加効果までは含まない簡易判定です。
メガシンカやテラスタルは使えますか?
既定の Pokémon Champions ではメガシンカ(メガストーン)を使えます。テラスタイプを設定したいときは第9世代を選んでください。
素早さにスカーフは反映されますか?
こだわりスカーフ(×1.5)は反映します。おいかぜや特性・まひ等の補正は含みません。