对面模拟器

配置两只宝可梦,计算双方的伤害(击倒次数)与速度,并显示一对一的胜负参考。支持 Pokémon Champions 的超级进化环境。

默认的 Pokémon Champions 以50级和能力点数计算。第九世代还可以设定太晶属性。

示例:冠军赛 单打(2026-09)使用率第1名与第2名的对面。特性、携带道具、性格、能力点数均为采用率第1的选择,招式为采用率最高的4个攻击招式。修改后点击“计算对面”即可重新计算。

宝可梦 A

等级: 50

能力点数
招式
宝可梦 B

等级: 50

能力点数
招式
胜负参考
西狮海壬 占优

根据击倒所需次数与速度的简易判定。实战会因要害、追加效果与行动顺序而变化。

速度
超级暴飞龙: 172超级暴飞龙 先手西狮海壬: 90
超级暴飞龙 → 西狮海壬
  • 舍身冲撞78.7–93.4%确定2击倒
  • 地震36.6–43.2%3击倒 98.5%
  • 流星群无效
  • 大字爆炎10.4–12.6%
西狮海壬 → 超级暴飞龙
  • 月亮之力91.2–108.8%1击倒 43.8%
  • 泡影的咏叹调21.6–25.7%4击倒 0.8%
  • 水流喷射3.5–4.7%
  • 快速折返5.3–7%

使用示例

计算超级暴飞龙与西狮海壬(冠军赛 单打使用率第1、2名)的对面:

  • 速度能力值:超级暴飞龙为172,西狮海壬为90,超级暴飞龙先手。
  • 超级暴飞龙的舍身冲撞对西狮海壬造成78.7~93.4%(确定2击倒)。
  • 西狮海壬的月亮之力对超级暴飞龙造成91.2~108.8%(1击倒 43.8%)。
  • 胜负参考:西狮海壬 占优。

来源:Smogon / Pokémon Showdown(冠军赛 单打,2026-09统计)

模拟的内容

比较双方的实际速度(种族值、个体值、努力值或能力点数、性格,讲究围巾按1.5倍计算)判定先手,再计算每个招式的击倒次数。次数越少,击倒越快。伤害按所选规则计算(默认 Pokémon Champions)。

先手 = 实际速度较高的一方(相同则为同速)

常见问题

胜负参考是怎么判定的?

比较各宝可梦击倒对方所需的攻击次数(确定数),次数少者占优,相同则速度快者先手且占优。这是不含特性、要害与追加效果的简易判定。

能用超级进化或太晶吗?

默认的 Pokémon Champions 可以使用超级石进行超级进化。想设定太晶属性时,请选择第九世代。

速度会计入讲究围巾吗?

讲究围巾(×1.5)会计入。顺风及特性、麻痹等修正不包含在内。