对面模拟器
配置2只宝可梦后,计算彼此的伤害(确定数)与速度,给出1对1胜负参考。切换世代即可对应超级进化环境。
第七世代支持超级进化,第九世代支持太晶。
宝可梦 A
努力值
招式
宝可梦 B
努力值
招式
模拟的内容
比较双方的实际速度(种族值、个体值、努力值与性格,并计入讲究围巾的 1.5 倍)判定先手,再对每个招式计算确定回合数。回合数越少代表越快击倒。伤害计算以第九世代为准。
先手 = 实际速度较高的一方(相同则为同速)
常见问题
胜负参考是怎么判定的?
比较各宝可梦击倒对方所需的攻击次数(确定数),次数少者占优,相同则速度快者先手且占优。这是不含特性、要害与追加效果的简易判定。
能用超级进化或太晶吗?
把世代设为第七世代即可使用超级进化(超级石),第九世代则可设定太晶属性。
速度会计入讲究围巾吗?
讲究围巾(×1.5)会计入。顺风及特性、麻痹等修正不包含在内。
本页内容有误?也欢迎提出功能建议。 报告错误 / 功能建议