Habilidades

Busca por nombre de habilidad o efecto.

310 habilidades

Abalorio Debacle

The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself.

Absorbe Agua

Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.

Absorbe Elec

Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.

Absorbe Fuego

Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.

Acero Templado

Potencia los movimientos de tipo Acero.

Acérrimo

Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.

Aclimatación

Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.

Adaptable

Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.

Afortunado

Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.

Agallas

Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.

Agrupamiento

Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.

Alas Vendaval

Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo.

Alerta

Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.

Allanamiento

Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.

Alma Acerada

Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados.

Alma Cura

A veces cura los problemas de estado de un aliado.

Alma Errante

Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.

Amor Filial

Une fuerzas con su cría y ataca dos veces.

Antibalas

No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.

Antibarrera

Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.

Anticipación

Prevé los movimientos peligrosos del rival.

Antídoto

Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.

Armadura Batalla

La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.

Armadura Frágil

Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.

Armadura Prisma

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

As One (Glastrier)

As One (Spectrier)

Audaz

Potencia los movimientos que también dañan al usuario.

Aura Feérica

Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.

Aura Oscura

Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro.

Ausente

Al ejecutar un movimiento, descansará en el turno siguiente.

Autoestima

Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.

Baba

Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.

Banco

Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.

Batería

Potencia los ataques especiales de los aliados.

Bromista

Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.

Bucle Aire

Neutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico.

Cabeza Roca

No puede dañarse con sus propios movimientos.

Cacheo

Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.

Cadena Tóxica

The power of the Pokémon's toxic chain may badly poison any target the Pokémon hits with a move

Cálculo Final

Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.

Caldero Debacle

The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself.

Cambio Color

Adopta el tipo del último movimiento del que es blanco.

Cambio Heroico

The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out.

Cambio Táctico

Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.

Capa Tóxica

Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves.

Caparazón

La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.

Cara de Hielo

Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que granice.

Carga Cuark

Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.

Carrillo

Recupera PS al comer cualquier baya.

Chorro Arena

Crea una tormenta de arena al entrar en combate.

Clorofila

Sube su Velocidad cuando hace sol.

Cobardía

Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.

Cola Armadura

The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves against the Pokémon or its allies.

Cola Surf

Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.

Colector

Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial.

Cólera

Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.

Comandar

When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there.

Combustible

Si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad.

Competitivo

Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.

Compiescolta

Reduce el daño que sufren los aliados.

Coránima

Aumenta su Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.

Coraza Ira

When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its Defense and Sp. Def stats but boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats.

Coraza Reflejo

Refleja los efectos que reducen las características.

Corrosión

Puede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.

Cortante

Powers up slicing moves.

Corte Fuerte

Evita que el rival le baje el Ataque.

Cosecha

Puede reutilizar varias veces una misma baya.

Cromolente

Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.

Cuerpo Áureo

A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves.

Cuerpo Horneado

The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply boosted.

Cuerpo Llama

Puede quemar al mínimo contacto.

Cuerpo Maldito

Puede anular el movimiento usado en su contra.

Cuerpo Mortal

Si le alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como su agresor, a menos que abandonen el terreno de combate.

Cuerpo Puro

Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.

Cuerpo Vívido

Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad en su contra.

Cura Lluvia

Recupera PS de forma gradual cuando llueve.

Cura Natural

Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.

Defensa Hoja

Evita los problemas de estado si hace sol.

Descarga

Compara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio Ataque o Ataque Especial según sea lo más eficaz.

Despiste

Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.

Detonación

Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.

Dicha

Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.

Dinamo

The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.

Disemillar

Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack.

Disfraz

Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.

Don Floral

Si hace sol, aumenta su Ataque y su Defensa Especial, así como los de sus aliados.

Efecto Espora

Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.

Elec. Estática

La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.

Electrogénesis

Crea un campo eléctrico al entrar en combate.

Electromotor

Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.

Embody Aspect (Cornerstone)

Embody Aspect (Hearthflame)

Embody Aspect (Teal)

Embody Aspect (Wellspring)

Encadenado

Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.

Energía Eólica

The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.

Energía Pura

Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.

Enjambre

Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.

Ensañamiento

Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.

Entusiasmo

Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.

Escama de Hielo

Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.

Escama Especial

Sube su Defensa si sufre un problema de estado.

Escudo Limitado

Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.

Escudo Magma

Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado.

Escudo Recio

Aumenta su Defensa al entrar en combate.

Espada Debacle

The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself.

Espada Indómita

Aumenta su Ataque al entrar en combate.

Espejo Mágico

Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.

Espesura

Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.

Espíritu Vital

Su determinación le impide quedarse dormido.

Experto

Potencia sus movimientos más débiles.

Expulsarena

Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.

Filtro

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

Firmeza

Aumenta su Defensa al recibir un ataque.

Flaqueza

Se debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial bajan.

Flexibilidad

Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.

Foco Interno

Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.

Francotirador

Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.

Fuente Energía

Potencia los movimientos de los Pokémon adyacentes.

Fuerte Afecto

Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado.

Fuerza Cerebral

Potencia los ataques supereficaces.

Fuga

Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes.

Funda

No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.

Garra Dura

Aumenta la potencia de los movimientos de contacto.

Gas Reactivo

Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.

Gélido

Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.

General Supremo

When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated.

Geofagia

If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage.

Gran Encanto

Puede causar enamoramiento al rival que lo toque.

Guardia Espectro

Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.

Guardia Metálica

Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.

Gula

Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.

Hedor

Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana.

Hélice Caudal

Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.

Herbívoro

Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.

Herbogénesis

Crea un campo de hierba al entrar en combate.

Hidratación

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

Hidrorrefuerzo

Aumenta mucho su Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.

Hospitalidad

When the Pokémon enters a battle, it showers its ally with hospitality, restoring a small amount of the ally's HP

Huida

Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad.

Humedad

Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.

Humo Blanco

El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características.

Hurto

Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.

Ignífugo

Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.

Ignorante

Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.

Iluminación

Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.

Ilusión

Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.

Imán

Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir.

Impasible

Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.

Ímpetu Ardiente

Aumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras.

Ímpetu Arena

Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.

Ímpetu Tóxico

Aumenta la potencia de sus ataques físicos cuando está envenenado.

Impostor

Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente.

Impulso

Aumenta su Velocidad en cada turno.

Indefenso

Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre.

Inicio Lento

Baja a la mitad su Ataque y su Velocidad durante cinco turnos.

Inmunidad

Su sistema inmunitario evita el envenenamiento.

Insomnio

Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.

Insonorizar

Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.

Intimidación

Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.

Intrépido

Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.

Irascible

Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.

Justiciero

Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.

Latido Oricalco

Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the Pokémon also boosts its Attack stat in harsh sunlight.

Letargo Perenne

No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido.

Levitación

Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.

Líbero

Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.

Liviano

Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.

Llovizna

Hace que llueva al entrar en combate.

Lodo Líquido

Exuda una sustancia tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS.

Madrugar

Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.

Maduración

Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.

Mal Sueño

Inflige daño a cualquier rival que esté dormido.

Mandíbula Dragón

Potencia los movimientos de tipo Dragón.

Mandíbula Fuerte

Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente.

Mano Rápida

A veces, puede atacar el primero.

Manto Frondoso

Aumenta su Defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate.

Manto Níveo

Sube la Evasión cuando graniza.

Mar del Albor

Altera el clima para anular los ataques de tipo Fuego.

Mar Llamas

Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.

Más

Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

Medicina Extraña

Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.

Megadisparador

Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.

Menos

Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

Metal Liviano

Reduce a la mitad su peso.

Metal Pesado

Duplica su peso.

Mimetismo

Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.

Modo Daruma

Cambia de forma si sus PS se ven reducidos a la mitad.

Momia

Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él.

Monotema

Potencia su Ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido.

Motor Hadrónico

Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. Atk stat on Electric Terrain.

Mudar

Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.

Multiescamas

Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.

Multitipo

Cambia su tipo al de la tabla o al del Cristal Z que lleve.

Muro Mágico

Solo recibe daño de ataques.

Mutapetito

Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.

Mutatipo

Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.

Nado Rápido

Sube su Velocidad cuando llueve.

Nebulogénesis

Crea un campo de niebla al entrar en combate.

Néctar Dulce

Lowers the evasion of opposing Pokémon by 1 stage when first sent into battle

Nerviosismo

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

Nevada

Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.

Normalidad

Hace que todos sus movimientos se vuelvan de tipo Normal y aumenten ligeramente su potencia.

Ojo Compuesto

Aumenta la precisión de sus movimientos.

Ojo Mental

The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can hit Ghost types with Normal-type and Fighting-type moves

Olor Persistente

Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma.

Oportunista

If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself.

Paleosíntesis

Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy.

Pararrayos

Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.

Pareja de Baile

Puede copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.

Pelaje Recio

Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival.

Peluche

Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.

Pelusa

Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.

Perro Guardián

Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work.

Piel Celeste

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia.

Piel Eléctrica

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.

Piel Feérica

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.

Piel Helada

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia.

Piel Milagro

Presenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado.

Piel Seca

Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.

Piel Tosca

Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.

Pies Rápidos

Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.

Poder Arena

Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.

Poder Fúngico

The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded by the Ability of the target.

Poder Solar

Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.

Polvo Escudo

El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.

Pompa

Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.

Potencia

Duplica la potencia de sus ataques físicos.

Potencia Bruta

Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.

Predicción

Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.

Presión

Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.

Prestidigitador

Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.

Primer Auxilio

Da prioridad a los movimientos que restauran PS.

Psicogénesis

Crea un campo psíquico al entrar en combate.

Punk Rock

Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos.

Punta Acero

Inflige daño al rival si este le golpea con un movimiento de contacto.

Punto Tóxico

Puede envenenar al mínimo contacto.

Puño Férreo

Aumenta la potencia de los puñetazos.

Puño Invisible

Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.

Quitanieves

Aumenta su Velocidad si está granizando.

Ráfaga Delta

Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador.

Rastro

Al entrar en combate copia la habilidad del rival.

Reacción Química

Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado.

Receptor

Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.

Recogebolas

Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.

Recogemiel

Puede que encuentre Miel una vez concluido el combate.

Recogida

Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.

Regeneración

Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.

Regia Presencia

Intimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad.

Relincho Blanco

Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque.

Relincho Negro

Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.

Remoto

Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival.

Respondón

Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.

Retirada

Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.

Revés

Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.

Rezagado

Ejecuta su movimiento tras todos los demás.

Ritmo Propio

Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.

Rivalidad

Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.

Rizos Rebeldes

Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.

Robustez

Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.

Roca Sólida

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

Rompeaura

Invierte los efectos de las auras, por lo que baja la potencia de ciertos movimientos en vez de subirla.

Rompemoldes

Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.

Rumia

When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat it one more time.

Sacapecho

Impide que el rival le baje la Defensa.

Sal Purificadora

The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves.

Sebo

Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.

Sequía

Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.

Simbiosis

Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.

Simple

Duplica los cambios en las características.

Sincronía

Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.

Sistema Alfa

Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.

Sombra Trampa

Impide que el enemigo huya o sea cambiado por otro.

Superguarda

Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.

Surcavientos

Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves.

Tablilla Debacle

The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except itself.

Telepatía

Elude los ataques de los aliados durante el combate.

Tenacidad

Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características.

Teracambio

When the Pokémon enters a battle, it absorbs the energy around itself and transforms into its Terastal Form.

Teracaparazón

The Pokémon's shell contains the powers of each type. All damage-dealing moves that hit the Pokémon when its HP is full will not be very effective.

Teraformación 0

When Terapagos changes into its Stellar Form, it uses its hidden powers to eliminate all effects of weather and terrain, reducing them to zero.

Termoconversión

Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned.

Terravoltaje

Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.

Tierra del Ocaso

Altera el clima para anular los ataques de tipo Agua.

Tinovictoria

Sube su Precisión y la de sus aliados.

Títere Tóxico

Pokémon poisoned by Pecharunt's moves will also become confused.

Toque Tóxico

Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.

Torrente

Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.

Tragamisil

Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival.

Trampa Arena

Evita que el rival huya.

Transistor

Potencia los movimientos de tipo Eléctrico.

Transportarrocas

Powers up Rock-type moves.

Tumbos

Sube su Evasión si está confuso.

Turbollama

Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.

Ultraimpulso

Si derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.

Unísono

When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes.

Veleta

Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.

Velo Agua

Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.

Velo Arena

Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.

Velo Aroma

Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos.

Velo Dulce

No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman.

Velo Flor

Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus características.

Velo Pastel

Se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento.

Ventosas

Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.

Vigilante

Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá.

Viscosidad

Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.

Vista Lince

Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.

Voz Fluida

Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua.

Zoquete

No puede usar objetos equipados.