Abilità

Cerca per nome dell'abilità o effetto.

310 abilità

Abillegame

Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili.

Acceleratore

La Velocità aumenta a ogni turno.

Accendilotta

Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.

Acquaiuto

Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.

Acquascolo

Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale.

Adattabilità

Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.

Affilama

Powers up slicing moves.

Agiltecnica

Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta.

Agitazione

Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.

Agonismo

L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.

Aiutinsetto

Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.

Aiutofuoco

Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.

Aliraffica

Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta.

Altalena

A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra.

Alternacura

Quando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato.

Amicoscudo

I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti.

Amorefiliale

Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.

Amuleto Nefasto

The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except itself.

Anima Errante

Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.

Annullabarriere

Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.

Antagonismo

Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto.

Antifuoco

Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco.

Antifurto

Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.

Antimeteo

Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.

Antiproiettile

Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.

Antisuono

Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.

Aromavelo

Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse.

Arraffalesto

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.

Arroganza

Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.

As One (Glastrier)

As One (Spectrier)

Assorbacqua

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.

Assorbivolt

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.

Aurafolletto

Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.

Auratetra

Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.

Banco

Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.

Batteria

Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.

Bentostato

The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply boosted.

Blindospecchio

Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite.

Boccolidoro

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.

Bolladacqua

Riduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature.

Bruciaimpeto

Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta.

Burla

Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.

Cambiacolore

Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.

Cane da Guardia

Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work.

Carica Quark

Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.

Cartavetro

Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta.

Catena Tossica

The power of the Pokémon's toxic chain may badly poison any target the Pokémon hits with a move

Cecchino

Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.

Cerebroforza

Potenzia le mosse superefficaci.

Clorofilla

Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.

Codarmatura

The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves against the Pokémon or its allies.

Codasurf

In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.

Coglibacche

Può ricreare una bacca utilizzata.

Colpolesto

A volte permette al Pokémon di agire per primo.

Convertivolt

The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.

Copricapo

Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.

Copripioggia

Il Pokémon recupera PS quando piove.

Coprotagonismo

When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes.

Corpo Aureo

A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves.

Corpochiaro

Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.

Corpodifuoco

Può scottare chi manda a segno un attacco diretto.

Corpofunesto

Può bloccare la mossa subita dal Pokémon.

Corpogelo

Se grandina, il Pokémon recupera PS.

Corposgargiante

Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.

Corrosione

Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.

Cuordeciso

Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.

Cuoreanima

Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO.

Curacuore

A volte cura i problemi di stato degli alleati.

Dentistretti

Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.

Disinvoltura

Raddoppia le modifiche alle statistiche.

Distacco

Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.

Dolcevelo

Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno.

Download

Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale.

Dragomascelle

Potenzia le mosse di tipo Drago.

Elettrogenesi

Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.

Elettrorapid

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.

Elicopinna

Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.

Embody Aspect (Cornerstone)

Embody Aspect (Hearthflame)

Embody Aspect (Teal)

Embody Aspect (Wellspring)

Energia Eolica

The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.

Erbaiuto

Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.

Erbogenesi

Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.

Espellinterno

Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.

Fantasmanto

Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.

Ferromascella

La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.

Ferropugno

Potenzia le mosse che utilizzano pugni.

Filtro

Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.

Fiorvelo

Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato.

Flusso Delta

Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.

Fogliamanto

Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato.

Foltopelo

Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche.

Fonte Energetica

Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze.

Forza Chimica

Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO.

Forza Interiore

La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.

Forzabruta

Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.

Forzapura

L’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.

Frangiaura

Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza.

Fugafacile

Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.

Fuggifuggi

Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta.

Fumochiaro

Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche.

Fuocardore

Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.

Furore

Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta.

Gas Reagente

Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.

Gelofaccia

Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.

Geloscaglie

Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.

Generale Supremo

When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated.

Giustizia

Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti.

Grancollera

Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.

Grassospesso

Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.

Guancegonfie

Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS.

Guscioscudo

Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.

Idratazione

Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.

Idrorinforzo

Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto.

Idrovelo

Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato.

Idrovoce

Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua.

Illusione

Il Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra.

Immunità

L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.

Impaccio

Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé.

Imprudenza

Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico.

Incantevole

Può causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto.

Indagine

Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico.

Indifferenza

L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.

Inghiottimissile

Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.

Insettocchi

La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.

Insonnia

Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi.

Intrapasso

Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.

Intricopiedi

Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.

Inversione

Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.

Ipertaglio

L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici.

Iraguscio

When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its Defense and Sp. Def stats but boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats.

Lanugine

Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua.

Leggiadro

Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse.

Lentifumé

Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente.

Lentoinizio

Dimezza per cinque turni l’Attacco e la Velocità.

Levitazione

La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.

Libero

Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.

Lottascudo

Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi.

Macroforza

Raddoppia l’Attacco del Pokémon.

Magicscudo

Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.

Magidifesa

Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci.

Magispecchio

Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti.

Magmascudo

Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.

Magnetismo

La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione.

Malia Tossica

Pokémon poisoned by Pecharunt's moves will also become confused.

Mangiaerba

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco.

Mangiaterra

If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage.

Mantelneve

Se grandina, l’elusione aumenta.

Mantossina

Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves.

Mare Primordiale

Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.

Maturazione

Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.

Megalancio

Potenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana.

Melma

Il Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni.

Meno

L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.

Mente Locale

Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso.

Metalleggero

Dimezza il peso del Pokémon.

Metalpesante

Raddoppia il peso del Pokémon.

Metalprotezione

Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.

Micoforza

The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded by the Ability of the target.

Mielincetta

Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta.

Mimetismo

Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo.

Monile Nefasto

The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself.

Morbidone

Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.

Morfosintonia

Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.

Motore Adronico

Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. Atk stat on Electric Terrain.

Multisquame

Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.

Multitipo

Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé.

Mummia

Al contatto con il Pokémon, l’abilità del nemico diventa Mummia.

Muta

Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.

Mutatipo

Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.

Nebbiogenesi

Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso.

Nervisaldi

Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta.

Nitrito Bianco

Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.

Nitrito Nero

Quando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale.

Normalità

Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po’.

Nullodifesa

Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.

Nuotovelox

Se piove, la Velocità aumenta.

Occhio Interiore

The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can hit Ghost types with Normal-type and Fighting-type moves

Odore Tenace

Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma.

Ospitalità

When the Pokémon enters a battle, it showers its ally with hospitality, restoring a small amount of the ally's HP

Paleoattivazione

Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy.

Pancialterna

Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.

Parafulmine

Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale.

Passoindietro

Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo.

Pastelvelo

Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno.

Paura

Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità.

Pedinombra

Il Pokémon calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione.

Pellearsa

Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.

Pellecielo

Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po’.

Pelledura

Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa.

Pellefolletto

Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’.

Pellegelo

Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’.

Pellelettro

Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’.

Peloderba

In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta.

Pettinfuori

Evita che la Difesa diminuisca.

Piedisvelti

Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta.

Pigrone

Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.

Piovischio

Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.

Piroturbina

Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.

Più

L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.

Polvoscudo

Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.

Ponderazione

Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.

Portamassi

Powers up Rock-type moves.

Premonizione

Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico.

Prepotenza

Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.

Presagio

Rivela se il nemico ha mosse pericolose.

Pressione

Il Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP.

Prestigiatore

Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento.

Previsioni

Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.

Primacura

Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.

Psicogenesi

Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.

Pugni Invisibili

Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.

Punk Rock

Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.

Raccattapalle

Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito.

Raccolta

Il Pokémon può raccogliere lo strumento usato da un nemico durante la lotta. A volte potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta.

Rallentatore

Il Pokémon agisce sempre per ultimo.

Regalfiore

Se la luce del sole è intensa, aumenta l’Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati.

Regalità

L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.

Remasabbia

Se c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta.

Ricezione

Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO.

Rigenergia

Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo.

Riparo

Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.

Risplendi

Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici.

Ritmo d’Oricalco

Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the Pokémon also boosts its Attack stat in harsh sunlight.

Rompiforma

Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.

Ruminante

When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat it one more time.

Sabbiafiume

Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.

Sabbiavelo

L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.

Sale Purificante

The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves.

Scendineve

Quando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata.

Sciamefusione

Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.

Scioltezza

Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.

Sciroppo Sublime

Lowers the evasion of opposing Pokémon by 1 stage when first sent into battle

Sconforto

Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l’Attacco e l’Attacco Speciale vengono dimezzati.

Scoppio

Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni.

Scrocco

If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself.

Scudo Saldo

Quando il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta.

Scudoprisma

Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.

Scudosoglia

Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva.

Sguardofermo

La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.

Siccità

Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.

Silicoforza

Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia.

Simbiosi

Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio.

Sincrodanza

Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.

Sincronismo

Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato.

Sistema Primevo

Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.

Sogniamari

Infligge danni ai nemici addormentati.

Solarpotere

Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.

Solidroccia

Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.

Sonno Assoluto

Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.

Sopportazione

Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.

Sorveglianza

Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.

Sosia

Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti.

Sottilguscio

Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.

Spada Indomita

Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta.

Spada Nefasta

The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself.

Spalaneve

Se grandina, la Velocità aumenta.

Spargisemi

Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack.

Spargispora

Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto.

Spettroguardia

Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.

Spietatezza

Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.

Spineferrate

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro.

Spiritoferreo

Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati.

Spiritovivo

Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.

Splendicute

Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato.

Sputasabbia

Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.

Statico

Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.

Stato Zen

Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno.

Stranofarmaco

Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.

Supercambio

The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out.

Supersorte

L’incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi.

Sveglialampo

Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.

Tanfo

A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca.

Tecnico

Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.

Telepatia

Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati.

Temerarietà

Potenzia le mosse che causano contraccolpo.

Tempracciaio

Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.

Tenacia

L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.

Teraguscio

The Pokémon's shell contains the powers of each type. All damage-dealing moves that hit the Pokémon when its HP is full will not be very effective.

Teramorfosi

When the Pokémon enters a battle, it absorbs the energy around itself and transforms into its Terastal Form.

Teravolt

Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.

Termoscambio

Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned.

Terra Estrema

Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.

Testadura

Protegge il Pokémon dai contraccolpi.

Torre di Comando

When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there.

Traccia

Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico.

Transistor

Potenzia le mosse di tipo Elettro.

Trappoarena

Impedisce la fuga al nemico.

Tuttafretta

L’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.

Ultimotocco

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.

Ultraboost

Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta.

Umidità

Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.

Unghiedure

Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.

Vapormacchina

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.

Vaso Nefasto

The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself.

Velencura

Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli.

Velenimpeto

Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta.

Velenopunto

Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto.

Velentocco

Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto.

Vento Propizio

Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves.

Ventose

Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.

Vigore

Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.

Vigorilla

Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.

Viscosità

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.

Vittorstella

Aumenta la precisione di tutta la squadra.

Volontà di Ferro

Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.

Voracità

Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.

Zeroformazione

When Terapagos changes into its Stellar Form, it uses its hidden powers to eliminate all effects of weather and terrain, reducing them to zero.