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Strumento da dare a un Pokémon. Cintura consumata che potenzia di poco le mosse superefficaci.
Strumento da dare a un Pokémon. Gemma a forma di goccia che potenzia le mosse di tipo Acqua.
Sfera molto luminosa da dare a Dialga. Potenzia le mosse di tipo Drago e Acciaio.
Strumento da dare a un Pokémon. Artiglio che aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi.
Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha può far tentennare il nemico colpito.
Strumento da dare a un Pokémon. Polvere argentea e brillante che potenzia le mosse di tipo Coleottero.
Mela particolare dal sapore molto aspro che fa evolvere determinate specie di Pokémon.
Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia le mosse a scapito di alcuni PS per ogni colpo.
Strumento da dare a un Pokémon. Fa recuperare gradualmente i PS durante la lotta.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Volante del nemico viene indebolito.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Acciaio del nemico viene indebolito.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Fuoco del nemico viene indebolito.
Se un Pokémon ha questa bacca, recupera un po’ di PS.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco di tipo Normale del nemico viene indebolito.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Roccia del nemico viene indebolito.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Spettro del nemico viene indebolito.
Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la sua Difesa Speciale aumenta.
Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, sferra la sua mossa per primo. Funziona una sola volta.
Se il Pokémon che ha questa bacca è colpito da un attacco superefficace, i suoi PS vengono ripristinati.
Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione.
Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dalle scottature.
Usata su un Pokémon, ne aumenta il livello di amicizia, ma ne diminuisce i punti base dei PS.
Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Drago del nemico viene indebolito.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Coleottero del nemico viene indebolito.
Se un Pokémon ha questa bacca, chi attacca subirà danni se la sua mossa fisica va a segno.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Veleno del nemico viene indebolito.
Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dalla confusione.
Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione.
Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la probabilità di sferrare brutti colpi aumenta.
Usata su un Pokémon, ne aumenta il livello di amicizia, ma ne diminuisce i punti base dell’Attacco.
Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, il suo Attacco aumenta.
Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dalla paralisi.
Se un Pokémon ha questa bacca, aumenta la propria Difesa quando subisce una mossa fisica.
Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la sua Difesa aumenta.
Usata su un Pokémon, ne aumenta il livello di amicizia, ma ne diminuisce i punti base della Difesa.
Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione.
Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, una delle sue statistiche aumenta di molto.
Se un Pokémon ha questa bacca, restituisce 10 PP a una mossa.
Usata su un Pokémon, ne aumenta il livello di amicizia, ma ne diminuisce i punti base dell’Attacco Speciale.
Usata su un Pokémon, ne aumenta il livello di amicizia, ma ne diminuisce i punti base della Velocità.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Ghiaccio del nemico viene indebolito.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Terra del nemico viene indebolito.
Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione.
Se un Pokémon ha questa bacca, aumenta la propria Difesa Speciale quando subisce una mossa speciale.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Elettro del nemico viene indebolito.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Acqua del nemico viene indebolito.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Psico del nemico viene indebolito.
Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dal congelamento.
Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dall’avvelenamento.
Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, il suo Attacco Speciale aumenta.
Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce da qualsiasi problema di stato.
Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la precisione della sua mossa successiva aumenta.
Se un Pokémon ha questa bacca, recupera 10 PS.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Folletto del nemico viene indebolito.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Erba del nemico viene indebolito.
Se un Pokémon ha questa bacca, chi attacca subirà danni se la sua mossa speciale va a segno.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Lotta del nemico viene indebolito.
Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la sua Velocità aumenta.
Se un Pokémon ha questa bacca, si risveglia dal sonno.
Usata su un Pokémon, ne aumenta il livello di amicizia, ma ne diminuisce i punti base della Difesa Speciale.
Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Buio del nemico viene indebolito.
Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha può evitare un potenziale KO e rimanere con un solo PS.
Strumento da dare a un Pokémon. Becco lungo e affilato che potenzia le mosse di tipo Volante.
Strumento da dare a un Pokémon. Questa benda aumenta l’Attacco, ma permette l’uso di una sola mossa.
Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Normale.
Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente efficace sulle specie di Pokémon già catturate in precedenza.
Se il Pokémon che ha questo strumento è colpito da un attacco diretto, anche il nemico subisce dei danni.
Bonbon a forma di frutto di bosco. Se dato a Milcery, il Pokémon farà le piroette per la felicità.
Bonbon a forma di cuore. Se dato a Milcery, il Pokémon farà le piroette per la felicità.
Bonbon a forma di fiocco. Se dato a Milcery, il Pokémon farà le piroette per la felicità.
Bonbon a forma di fiore. Se dato a Milcery, il Pokémon farà le piroette per la felicità.
Bonbon a forma di quadrifoglio. Se dato a Milcery, il Pokémon farà le piroette per la felicità.
Bonbon a forma di fragola. Se dato a Milcery, il Pokémon farà le piroette per la felicità.
Bonbon a forma di stella. Se dato a Milcery, il Pokémon farà le piroette per la felicità.
Bulbo monouso. Se il Pokémon che ha questo strumento subisce una mossa di tipo Acqua, il suo Attacco Speciale aumenta.
Strumento da dare a un Pokémon. Potente magnete che potenzia le mosse di tipo Elettro.
Strumento da dare a un Pokémon. Sostanza combustibile che potenzia le mosse di tipo Fuoco.
Cartellino dal potere misterioso. Chi ce l’ha fa ritirare dalla lotta il Pokémon che lo ha colpito.
Poké Ball graziosa che aumenta il livello di amicizia dei Pokémon selvatici catturati.
Strumento da dare a un Pokémon. Cintura che potenzia la determinazione e le mosse di tipo Lotta.
Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha recupera un po’ di PS ogni volta che infligge danni.
Strumento protettivo, molto duro e pesante, prediletto da un Pokémon in particolare.
Una corona ottenuta intrecciando Rami Galarnoce. Gli Slowpoke di Galar amano indossarla.
Strumento da dare a un Pokémon. Questo corpetto aumenta la Difesa Speciale ma impedisce l’uso di mosse di stato.
Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata delle mosse barriera come Schermoluce e Riflesso.
Strumento da dare a un Pokémon. Cucchiaio dotato di potere telecinetico che potenzia le mosse di tipo Psico.
Sfera miracolosa da dare a Latios o Latias. Aumenta la potenza delle mosse di tipo Psico e Drago.
Poké Ball curativa che ridà PS al Pokémon catturato e cura tutti i problemi di stato.
Strumento da dare a un Pokémon. Dente duro e affilato che potenzia le mosse di tipo Drago.
Gomitolo di filo rosso sottile da dare a un Pokémon. Se il Pokémon rimane infatuato, contagia anche il nemico.
Un Pokémon con questo robusto guscio può essere sempre sostituito, anche se sotto l’effetto di mosse o abilità antifuga.
Se un Pokémon ha questo strumento quando il campo di lotta è sotto l’effetto di Distortozona, la sua Velocità diminuisce.
Mela particolare e dal sapore molto dolce che fa evolvere determinate specie di Pokémon.
Poké Ball speciale che funziona particolarmente bene con i Pokémon addormentati.
Dispositivo trasparente strapieno di dati di dubbia origine. Non se ne conosce il produttore.
Scatola strapiena di energia elettrica. Piace a un Pokémon in particolare.
Strumento da dare a Pikachu. Sfera insolita che aumenta l’Attacco e l’Attacco Speciale.
Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Elettrico.
Strumento da dare a un Pokémon. Ripristina le statistiche ridotte in lotta. Si può usare una sola volta.
Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso.
Poké Ball un po’ diversa che funziona particolarmente bene con i Pokémon pescati con un Amo.
Misterioso concentrato di materia evolutiva. Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale di un Pokémon che può ancora evolversi.
Se un Pokémon ha questo strumento, le mosse che di norma non hanno effetto contro il suo tipo vanno a segno.
Strumento da dare a un Pokémon. Restituisce gradualmente PS ai Pokémon di tipo Veleno, ma danneggia tutti gli altri.
Un bracciale ottenuto intrecciando Rami Galarnoce. Gli Slowpoke di Galar amano indossarlo.
Riduce la Velocità e rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra se chi ce l’ha è di tipo Volante o ha l’abilità Levitazione.
Strumento da dare a un Pokémon. Sfera bizzarra che procura una scottatura a chi l’ha con sé in una lotta.
Se una mossa non va a segno a causa della scarsa precisione, la Velocità aumenta considerevolmente.
Data a un Pokémon, aumenta la Velocità se subisce Prepotenza.
Se un Pokémon ha questo strumento, l’effetto di una sua mossa o abilità che modifica il campo di lotta durerà più a lungo.
Strumento da dare a un Pokémon. Se il Pokémon ha tutti i PS, eviterà un potenziale KO, rimanendo con un PS.
Poké Ball un po’ diversa che fa sì che i Pokémon selvatici con essa catturati si affezionino più rapidamente.
Poké Ball speciale usata in passato nella Gara Pigliamosche di Johto.
Strumento da dare a un Pokémon. Pezzo di ghiaccio che respinge il calore e potenzia le mosse di tipo Ghiaccio.
Strumento da dare a un Pokémon. Lente d’ingrandimento che aumenta di poco la precisione delle mosse.
Grossa pepita d’oro puro dal luccichio sfavillante. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi.
Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia le mosse ruba-PS facendo recuperare un maggior numero di PS.
Poké Ball dalle ottime prestazioni: fornisce maggiori probabilità di cattura rispetto alla normale Poké Ball.
Poliedro splendente da dare a Giratina. Aumenta la potenza delle mosse di tipo Drago e Spettro.
Doesn't fly far, but is more effective if the Pokémon hasn't noticed the player.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Coleottero.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Volante.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Drago.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Acciaio.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Veleno.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Ghiaccio.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Terra.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Acqua.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Psico.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Roccia.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Erba.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Lotta.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Fuoco.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Elettro.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Folletto.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Spettro.
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Buio.
Strumento da dare a un Pokémon che aumenta la potenza di mosse come Avvolgibotta e Legatutto.
Strumento da dare a un Pokémon. Questi occhiali aumentano la potenza delle mosse speciali, ma permettono l’uso di una sola mossa.
Poké Ball un po’ diversa che funziona particolarmente bene con i Pokémon di livello inferiore a quello del proprio.
Poké Ball speciale che funziona meglio con i Pokémon di sesso opposto a quello del proprio e della stessa specie.
Strumento da dare a un Pokémon. Emette un bagliore insidioso che riduce la precisione del nemico.
Poké Ball un po’ diversa che funziona particolarmente bene con i Pokémon che si evolvono con una Pietralunare.
Scatola strapiena di energia lavica. Piace a un Pokémon in particolare.
La Poké Ball dalle prestazioni migliori: cattura qualsiasi Pokémon selvatico senza mai fallire.
Strumento monouso che guarisce il Pokémon dalle condizioni che gli impediscono di usare le sue mosse.
Strumento da dare a un Pokémon. Speciale pellicola metallica che potenzia le mosse di tipo Acciaio.
Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente efficace sui Pokémon selvatici più deboli.
Strumento da dare a un Pokémon. Seme intriso di vita che potenzia le mosse di tipo Erba.
Strumento da dare a un Pokémon. Lente che aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi.
Muschio luminoso monouso. Se il Pokémon che ha questo strumento subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa Speciale aumenta.
Strumento da dare a un Pokémon. Fascia che potenzia di poco le mosse fisiche.
Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa Speciale quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Nebbioso.
Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È scura come le tenebre.
Strumento da dare a un Pokémon. Inquietante paio di occhiali che potenzia le mosse di tipo Buio.
Osso di grande valore per l’archeologia Pokémon. Può essere venduto nei negozi a un prezzo piuttosto alto.
Palla di neve monouso. Se il Pokémon che ce l’ha subisce una mossa di tipo Ghiaccio, il suo Attacco aumenta.
Permette al Pokémon che ha questo strumento di fluttuare in aria. Scoppia se il Pokémon è colpito da un attacco.
Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Brilla di una luce abbagliante.
Strumento da dare a un Pokémon. Pietra indistruttibile che potenzia le mosse di tipo Roccia.
Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È gialla e arancione.
Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riporta l’immagine di una foglia.
Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Si intravede l’immagine di un fiocco di neve.
Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Ha delle macchioline azzurre.
Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È luccicante come gli occhi.
Pietra leggerissima che riduce il peso del Pokémon che l’ha con sé.
Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È nera come la notte.
Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È a forma di uovo.
Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È rossa come il sole al tramonto.
Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riporta l’immagine di un fulmine.
Piuma molto bella ma priva di qualsiasi utilità: non ha alcun effetto.
Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia una mossa usata più volte di seguito. Il potenziamento svanisce al cambio di mossa.
Strumento dotato di capsula usato per catturare Pokémon selvatici. Si lancia contro il bersaglio come una palla.
Poké Ball poco comune realizzata appositamente per commemorare un particolare evento.
Strumento da dare a un Pokémon. Prolunga gli attacchi multiturno come Avvolgibotta e Legatutto.
Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa Speciale quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Psichico.
Se il Pokémon che ha questo strumento è colpito da un attacco, viene immediatamente sostituito da un altro membro della squadra.
Strumento da dare a un Pokémon. È tremendamente pesante e rende più lenti del normale.
Poké Ball un po’ diversa particolarmente efficiente con i Pokémon bravi a scappare.
Strumento da dare a un Pokémon. Leggero e affilato, ogni tanto permette di fare la prima mossa.
Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente efficace sui Pokémon di tipo Acqua e Coleottero.
Pila monouso. Se il Pokémon che ha questo strumento subisce un attacco di tipo Elettro, il suo Attacco aumenta.
Strumento da dare a un Pokémon. Se chi lo usa arreca danni, può far tentennare il nemico.
Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Giornodisole.
Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Grandine.
Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Terrempesta.
Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Pioggiadanza.
Strumento da dare a un Pokémon. Sabbia leggera e farinosa che potenzia le mosse di tipo Terra.
Poké Ball speciale usata in passato nella Zona Safari di Kanto e nella Gran Palude di Sinnoh.
Strumento da dare a un Pokémon. Paio di occhiali dalle lenti spesse che potenzia di poco le mosse speciali.
Protegge il Pokémon che ce l’ha dagli effetti di trappole e di altri ostacoli piazzati ai suoi piedi.
Strumento da dare a un Pokémon. Sciarpa raffinata che potenzia le mosse di tipo Normale.
Si racconta che in passato un eroe riuscì a respingere la calamità servendosi di questo scudo. Ora è tutto arrugginito e rovinato.
Poké Ball un po’ diversa che rende più facile catturare Pokémon selvatici di notte o in luoghi bui come le grotte.
Protegge dagli effetti causati dal contatto diretto con altri Pokémon.
Si racconta che in passato un eroe riuscì a respingere la calamità servendosi di questa spada. Ora è tutta arrugginita e rovinata.
Strumento da dare a un Pokémon. Targa sinistra e inquietante che potenzia le mosse di tipo Spettro.
Sfera splendente da dare a Palkia. Potenzia le mosse di tipo Drago e Acqua.
Aumenta l’Attacco Speciale quando il Pokémon usa una mossa basata sul suono.
Squama misteriosa che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riflette i colori dell’arcobaleno.
Squama spessa e dura. Può averla un Pokémon di tipo Drago quando viene catturato.
Strumento da dare a un Pokémon. Stola che aumenta la Velocità, ma consente l’uso di una sola mossa.
Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente efficace sui Pokémon che vivono in acqua.
Strumento da dare a un Pokémon. Protegge dagli effetti causati dalla pioggia e dalla luce solare intensa.
Un bel tappo a corona color argento, molto apprezzato da alcuni.
Un bel tappo a corona color oro, più raro del Tappo d’argento. Alcuni lo apprezzano molto.
Teiera particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È crepata, ma il tè che contiene è davvero ottimo.
Teiera particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È rotta, ma il tè che contiene è davvero ottimo.
Panno intriso di un’energia spirituale terribilmente forte. Piace a un Pokémon in particolare.
Poké Ball un po’ diversa che diventa progressivamente più efficace con il passare dei turni nella lotta.
Strumento da dare a un Pokémon. Sfera bizzarra che iperavvelena chi l’ha con sé in una lotta.
Poké Ball speciale con cui è difficile catturare Pokémon.
Poké Ball dalle prestazioni eccellenti: fornisce maggiori probabilità di cattura rispetto alla Mega Ball.
Apparecchio trasparente pieno zeppo di dati di ogni tipo. È un prodotto della Silph S.p.A.
Strumento da dare a un Pokémon. Aculeo piccolo e tossico che potenzia le mosse di tipo Veleno.
Poké Ball un po’ diversa che facilita la cattura di un Pokémon selvatico se usata all’inizio della lotta.
Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base della Difesa Speciale di crescere più rapidamente.
Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base dell’Attacco di crescere più rapidamente.
Strumento monouso da dare a un Pokémon. Permette l’uso immediato di una mossa che in genere richiede un turno prima di essere eseguita.
Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base della Difesa di crescere più rapidamente.
Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base della Velocità di crescere più rapidamente.
Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base dell’Attacco Speciale di crescere più rapidamente.
Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base dei PS di crescere più rapidamente.
Strumento che danneggia chi ce l’ha a ogni turno. Può attaccarsi a un Pokémon che entra in contatto con chi ce l’ha a causa di un attacco.
Visiera che protegge dai danni legati alle condizioni atmosferiche e dalla maggior parte delle mosse che rilasciano polvere.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa contro cui è debole, l’Attacco e l’Attacco Speciale aumentano considerevolmente.
Strumento da dare a un Pokémon. Se le sue statistiche diminuiscono, viene sostituito da un altro Pokémon della squadra.
Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha attacca dopo il nemico, la sua precisione aumenta.