Objetos

Busca por nombre de objeto o efecto.

229 objetos

Acopio BallAcopio Ball

Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con las especies de Pokémon ya capturadas.

Agua MísticaAgua Mística

Gema con forma de gota de agua que fortalece los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.

Amigo BallAmigo Ball

Poké Ball algo distinta que hace más amistosos a los Pokémon salvajes que se capturan con ella.

Amor BallAmor Ball

Poké Ball algo distinta que atrapa mejor Pokémon de la misma especie que los que se posee, pero de sexo diferente.

AntiderretirAntiderretir

Fragmento de hielo que repele el calor y fortalece los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarlo un Pokémon.

Arena FinaArena Fina

Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo Tierra.

Banda AtaduraBanda Atadura

Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival.

Banda FocusBanda Focus

Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS.

Banda ReciaBanda Recia

Potencia la Defensa Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

Baya AcardoBaya Acardo

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Tierra de un enemigo.

Baya AlchoBaya Alcho

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Roca de un enemigo.

Baya AlgamaBaya Algama

Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Ataque de base.

Baya AngoBaya Ango

Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión si no les gusta.

Baya AnjiroBaya Anjiro

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Dragón de un enemigo.

Baya ArabolBaya Arabol

Si la lleva un Pokémon, aumenta mucho una característica en un momento de apuro.

Baya AranjaBaya Aranja

Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PS.

Baya AricocBaya Aricoc

Si la lleva un Pokémon, le sube la Defensa Especial en un momento de apuro.

Baya AslacBaya Aslac

Si la lleva un Pokémon, le sube la Velocidad en un momento de apuro.

Baya AtaniaBaya Atania

Los Pokémon pueden llevarla o usarla para despertar del sueño.

Baya BaribáBaya Baribá

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Acero de un enemigo.

Baya BigliaBaya Biglia

Si la lleva un Pokémon, aumenta su Defensa tras recibir un ataque físico.

Baya CaocaBaya Caoca

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Fuego de un enemigo.

Baya CaquicBaya Caquic

Los Pokémon pueden llevarla o usarla para librarse de la confusión.

Baya ChilanBaya Chilan

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque de tipo Normal de un enemigo.

Baya ChiriBaya Chiri

El Pokémon que la lleva puede actuar en primer lugar una vez cuando se encuentra en un momento de apuro.

Baya DilloBaya Dillo

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Siniestro de un enemigo.

Baya DrasiBaya Drasi

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Fantasma de un enemigo.

Baya EnigmaBaya Enigma

Restaura los PS de un Pokémon si la lleva cuando le alcanza un ataque supereficaz.

Baya GonlanBaya Gonlan

Si la lleva un Pokémon, le sube la Defensa en un momento de apuro.

Baya GranaBaya Grana

Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce sus PS de base.

Baya GualotBaya Gualot

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Eléctrico de un enemigo.

Baya GuayaBaya Guaya

Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión si no les gusta.

Baya HibisBaya Hibis

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Hada de un enemigo.

Baya HigogBaya Higog

Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión si no les gusta.

Baya IsperoBaya Ispero

Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Defensa de base.

Baya JabocaBaya Jaboca

Si la lleva un Pokémon cuando otro lanza un ataque físico, este último también recibe daño.

Baya KebiaBaya Kebia

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Veneno de un enemigo.

Baya KoubaBaya Kouba

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Volador de un enemigo.

Baya LagroBaya Lagro

Cuando la lleva un Pokémon, le sube la precisión de un movimiento en un momento de apuro.

Baya LichiBaya Lichi

Si la lleva un Pokémon, le sube el Ataque en un momento de apuro.

Baya MaguaBaya Magua

Si la lleva un Pokémon cuando otro lanza un ataque especial, este último también recibe daño.

Baya MarangaBaya Maranga

Si la lleva un Pokémon, aumenta su Defensa Especial tras recibir un ataque especial.

Baya MelocBaya Meloc

Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse del envenenamiento.

Baya MeluceBaya Meluce

Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Ataque Especial de base.

Baya PabayaBaya Pabaya

Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión si no les gusta.

Baya PasioBaya Pasio

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Agua de un enemigo.

Baya PayapaBaya Payapa

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Psíquico de un enemigo.

Baya PerasiBaya Perasi

Los Pokémon pueden llevarla o usarla para descongelarse.

Baya PomaroBaya Pomaro

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Lucha de un enemigo.

Baya RimoyaBaya Rimoya

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Hielo de un enemigo.

Baya SafreBaya Safre

Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse las quemaduras.

Baya TamarBaya Tamar

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Planta de un enemigo.

Baya TamateBaya Tamate

Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Velocidad de base.

Baya UvavBaya Uvav

Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Defensa Especial de base.

Baya WikiBaya Wiki

Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión si no les gusta.

Baya YapatiBaya Yapati

Si la lleva un Pokémon, le sube el Ataque Especial en un momento de apuro.

Baya YecanaBaya Yecana

Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Bicho de un enemigo.

Baya ZanamaBaya Zanama

Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PP de un movimiento.

Baya ZidraBaya Zidra

Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS.

Baya ZiuelaBaya Ziuela

Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de problemas de estado.

Baya ZonlanBaya Zonlan

Si la lleva un Pokémon, aumenta la probabilidad de dar un golpe crítico en un momento de apuro.

Baya ZrezaBaya Zreza

Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de la parálisis.

BlancoBlanco

El Pokémon que lo lleva es vulnerable frente a movimientos que normalmente no afectan a su tipo.

Bola de NieveBola de Nieve

Objeto de un solo uso. Aumenta el Ataque del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Hielo.

Bola FérreaBola Férrea

Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de tipo Tierra.

Bola LuminosaBola Luminosa

Asombrosa esfera que debe llevar Pikachu y que aumenta su Ataque y su Ataque Especial.

Botas GruesasBotas Gruesas

Anula los efectos de aquello que se coloca a los pies del Pokémon para obstaculizarlo, como las trampas.

Botón EscapeBotón Escape

Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo.

Brazal GalanuezBrazal Galanuez

Un brazalete hecho de Ramas de Galanuez trenzadas. Los Slowpoke de Galar se ponen contentísimos si lo reciben como regalo.

Brazal RecioBrazal Recio

Potencia el Ataque de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon.

Buceo BallBuceo Ball

Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon que viven bajo el agua.

CarbónCarbón

Actúa como combustible y potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon.

Cascabel ConchaCascabel Concha

Debe llevarlo un Pokémon. Cada vez que este inflige daño, recupera algunos PS.

Casco DentadoCasco Dentado

Si el portador es alcanzado por un movimiento de contacto, el agresor también recibe daño.

Cebo BallCebo Ball

Poké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar los Pokémon que se han pescado con una caña.

Chaleco AsaltoChaleco Asalto

Chaleco que potencia la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva, pero le impide lanzar movimientos de estado.

Chapa DoradaChapa Dorada

Una bonita chapa de color dorado, menos común que su equivalente plateada. Hay gente que las aprecia mucho.

Chapa PlateadaChapa Plateada

Una bonita chapa de color plata. Hay gente que las aprecia mucho.

Cinta ElecciónCinta Elección

Aumenta la potencia de los ataques físicos del Pokémon que la lleva, pero solo le permite usar un movimiento.

Cinta ExpertoCinta Experto

Potencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon.

Cinta FocusCinta Focus

El Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS.

Cinta FuerteCinta Fuerte

Cinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon.

Cinto RecioCinto Recio

Potencia la Defensa de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon.

Cinturón NegroCinturón Negro

Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la concentración y fortalece los movimientos de tipo Lucha.

Cola PlúmbeaCola Plúmbea

Es muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal.

Colmillo AgudoColmillo Agudo

Si lo lleva un Pokémon, puede amedrentar al objetivo al infligirle daño.

Colmillo DragónColmillo Dragón

Colmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarlo un Pokémon.

Competi BallCompeti Ball

Poké Ball especial que se utilizaba en el Concurso de Captura de Bichos de la región de Johto.

Confite CorazónConfite Corazón

Figura de caramelo con forma de corazón. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.

Confite EstrellaConfite Estrella

Figura de caramelo con forma de estrella. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.

Confite FlorConfite Flor

Figura de caramelo con forma de flor. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.

Confite FresaConfite Fresa

Figura de caramelo con forma de fresa. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.

Confite FrutoConfite Fruto

Figura de caramelo con forma de baya. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.

Confite LazoConfite Lazo

Figura de caramelo con forma de lazo. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.

Confite TrébolConfite Trébol

Figura de caramelo con forma de trébol. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.

Corona GalanuezCorona Galanuez

Una corona hecha de Ramas de Galanuez trenzadas. Los Slowpoke de Galar se ponen contentísimos cuando la llevan puesta.

CubresuelosCubresuelos

Al llevarlo, prolonga la duración de los campos creados por el Pokémon en el terreno de combate mediante movimientos o su habilidad.

Cuchara TorcidaCuchara Torcida

Cuchara imbuida de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.

DiamansferaDiamansfera

Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla Dialga.

Disco ExtrañoDisco Extraño

Dispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido.

ElectrizadorElectrizador

Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora.

Ensueño BallEnsueño Ball

Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon dormidos.

Ente BallEnte Ball

Un tipo especial de Poké Ball con la que resulta difícil atrapar Pokémon.

Escama BellaEscama Bella

Curiosa escama que hace evolucionar a cierto Pokémon. Brilla con los colores del arcoíris.

Escama DragónEscama Dragón

Una gruesa y resistente escama que pueden llevar los Pokémon de tipo Dragón cuando son capturados.

Escudo OxidadoEscudo Oxidado

Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe asió este escudo para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidado y en un estado lamentable.

Espada OxidadaEspada Oxidada

Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe blandió esta espada para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidada y en un estado lamentable.

Espray BucalEspray Bucal

Aumenta el Ataque Especial al emplear un movimiento que se sirva del sonido.

Flecha VenenosaFlecha Venenosa

Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.

Franja ReciaFranja Recia

Potencia la Velocidad de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

Gafa ProtectoraGafa Protectora

Gafa que protege de los efectos adversos del clima y del polvo lanzado por los rivales.

Gafas de SolGafas de Sol

Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo Siniestro.

Gafas ElecciónGafas Elección

Aumentan la potencia de los ataques especiales del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten usar un movimiento.

Gafas EspecialesGafas Especiales

Potencian ligeramente los ataques especiales. Debe llevarlas un Pokémon.

Garra AfiladaGarra Afilada

Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleve consiga un golpe crítico.

Garra GarfioGarra Garfio

Prolonga la duración de ataques multiturno como Atadura y Constricción si la lleva un Pokémon.

Garra RápidaGarra Rápida

Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero.

Gema NormalGema Normal

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Normal. Debe llevarla un Pokémon.

Globo HelioGlobo Helio

El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará.

Great BallGreat Ball

Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball.

GriseosferaGriseosfera

Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina.

Heavy BallHeavy Ball

Doesn't fly far, but is more effective if the Pokémon hasn't noticed the player.

HechizoHechizo

Misterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon.

Hierba BlancaHierba Blanca

Restaura cualquier característica reducida en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon.

Hierba MentalHierba Mental

El Pokémon que la lleva se libera del efecto de movimientos que restringen sus acciones. Solo puede usarse una vez.

Hierba ÚnicaHierba Única

Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon.

Honor BallHonor Ball

Es una Poké Ball algo singular que se creó para conmemorar algún acontecimiento.

Hueso RaroHueso Raro

Un hueso de gran valor para la arqueología Pokémon. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas.

ImánImán

Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico.

Lazo DestinoLazo Destino

Un hilo largo y delgado de color rojo que transmite el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su objetivo.

Lente ReciaLente Recia

Potencia el Ataque Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

LlamasferaLlamasfera

Extraña esfera que causa quemaduras al Pokémon que la lleva en combate.

Lodo NegroLodo Negro

Si lo lleva un Pokémon de tipo Veneno, restaura gradualmente sus PS durante el combate. Si es de otro tipo, sus PS se reducirán.

Lujo BallLujo Ball

Acogedora Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon salvajes capturados.

Luna BallLuna Ball

Poké Ball algo distinta que atrapa con más facilidad los Pokémon que evolucionan con la Piedra Lunar.

LupaLupa

Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos.

LustresferaLustresfera

Una bonita esfera que potencia los movimientos de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla Palkia.

MagmatizadorMagmatizador

Esta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Cierto Pokémon la adora.

Malla BallMalla Ball

Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon de tipo Agua y Bicho.

Manzana ÁcidaManzana Ácida

Curiosa manzana, de sabor particularmente ácido, que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon.

Manzana DulceManzana Dulce

Curiosa manzana, de sabor particularmente dulce, que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon.

Master BallMaster Ball

La Poké Ball definitiva. Atrapa cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca.

MaxipepitaMaxipepita

Pepita grande de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas.

MejoraMejora

Peculiar dispositivo fabricado en Silph S. A. que contiene todo tipo de datos.

MetrónomoMetrónomo

Potencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento.

Mineral EvolMineral Evol

Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su Defensa y su Defensa Especial si aún puede evolucionar.

Mochila EscapeMochila Escape

Si el portador ve reducidas sus características, será sustituido por otro Pokémon del equipo.

Muda ConchaMuda Concha

En combate, esta concha desechada permite que el portador siempre pueda cambiarse por otro Pokémon que no esté combatiendo.

Musgo BrillanteMusgo Brillante

Objeto de un solo uso. Aumenta la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Agua.

NerviosferaNerviosfera

Aumenta la Velocidad del portador si se siente intimidado.

Nido BallNido Ball

Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon salvajes de nivel bajo.

Nivel BallNivel Ball

Poké Ball algo distinta que funciona especialmente bien con Pokémon de nivel inferior a los que se posee.

Ocaso BallOcaso Ball

Es algo particular. Hace que sea más fácil capturar a los Pokémon salvajes por la noche o en lugares oscuros.

Pañuelo de SedaPañuelo de Seda

La delicadeza del pañuelo fortalece los movimientos de tipo Normal. Debe llevarlo un Pokémon.

Pañuelo ElecciónPañuelo Elección

Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un movimiento.

ParacontactoParacontacto

Protege al Pokémon de los efectos que le produciría el contacto directo en combate.

Parasol MultiusoParasol Multiuso

El portador se vuelve invulnerable a los efectos de la lluvia y del sol.

PeriscopioPeriscopio

Su lente aumenta la probabilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico.

Pesa ReciaPesa Recia

Mejora los PS de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

Pico AfiladoPico Afilado

Pico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador. Debe llevarlo un Pokémon.

Piedra AguaPiedra Agua

Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul.

Piedra AlbaPiedra Alba

Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero.

Piedra DíaPiedra Día

Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene un brillo espectacular.

Piedra DuraPiedra Dura

Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo Roca.

Piedra FuegoPiedra Fuego

Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja.

Piedra HieloPiedra Hielo

Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo.

Piedra HojaPiedra Hoja

Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabada una hoja.

Piedra LunarPiedra Lunar

Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es oscura como la noche.

Piedra NochePiedra Noche

Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche.

Piedra OvalPiedra Oval

Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo.

Piedra PómezPiedra Pómez

Piedra muy ligera que reduce el peso del Pokémon que la lleve.

Piedra SolarPiedra Solar

Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es roja como el núcleo del sol.

Piedra TruenoPiedra Trueno

Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabado un rayo.

PilaPila

Batería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico.

Pluma Bella

Pluma normal y corriente. Muy bonita, pero no sirve para nada.

Poké BallPoké Ball

Dispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco.

Polvo BrilloPolvo Brillo

Lanza un destello que baja la Precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon.

Polvo PlataPolvo Plata

Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon.

ProtectorProtector

Dispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora.

Raíz GrandeRaíz Grande

El Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo.

Rapid BallRapid Ball

Poké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar Pokémon evasivos.

RefleluzRefleluz

Prolonga la duración de barreras como las creadas por Reflejo y Pantalla de Luz. Debe llevarla un Pokémon.

RestosRestos

Este objeto restaura gradualmente durante el combate los PS del Pokémon que lo lleva.

Revest. MetálicoRevest. Metálico

Película metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon.

Roca CalorRoca Calor

Prolonga la duración del movimiento Día Soleado que use el Pokémon que la lleva.

Roca del ReyRoca del Rey

El Pokémon que la lleva puede amedrentar al Pokémon al que le inflige daño.

Roca HeladaRoca Helada

Prolonga la duración del movimiento Granizo que use el Pokémon que la lleva.

Roca LluviaRoca Lluvia

Prolonga la duración del movimiento Danza Lluvia que use el Pokémon que la lleva.

Roca SuaveRoca Suave

Prolonga la duración del movimiento Tormenta de Arena que use el Pokémon que la lleva.

Rocío BondadRocío Bondad

Un orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias. Potencia los movimientos de tipo Psíquico y Dragón.

Safari BallSafari Ball

Poké Ball especial que se utilizaba en lugares como la Zona Safari de Kanto y el Gran Pantano de Sinnoh.

Sana BallSana Ball

Poké Ball curativa que restaura los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon después de capturarlo.

Seguro DebilidadSeguro Debilidad

Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial cuando el Pokémon que lo lleva recibe un ataque frente al cual es débil.

Seguro FalloSeguro Fallo

Aumenta mucho la Velocidad cuando el Pokémon yerra el movimiento debido a la precisión.

Semilla BrumaSemilla Bruma

Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de niebla.

Semilla ElectroSemilla Electro

Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico.

Semilla HierbaSemilla Hierba

Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.

Semilla MilagroSemilla Milagro

Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo Planta.

Semilla PsiqueSemilla Psique

Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo psíquico.

Servicio RaroServicio Raro

Si lo lleva un Pokémon, reduce la Velocidad cuando se usa Espacio Raro.

Tabla AceroTabla Acero

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla BichoTabla Bicho

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla CieloTabla Cielo

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla DracoTabla Draco

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla DuendeTabla Duende

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla FuerteTabla Fuerte

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla HeladaTabla Helada

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla LinfaTabla Linfa

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla LlamaTabla Llama

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla MentalTabla Mental

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla OscuraTabla Oscura

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla PétreaTabla Pétrea

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla PradalTabla Pradal

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla TerraxTabla Terrax

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla TerrorTabla Terror

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla TóxicaTabla Tóxica

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla TruenoTabla Trueno

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon.

Tarjeta RojaTarjeta Roja

Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleva expulsar al oponente cuando este le cause daño.

Tela TerribleTela Terrible

Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora.

TelescopioTelescopio

Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta la Precisión del Pokémon.

Tetera AgrietadaTetera Agrietada

Curiosa tetera que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Pese a estar agrietada, sirve un té exquisito.

Tetera RotaTetera Rota

Curiosa tetera que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Pese a estar rota, sirve un té exquisito.

ToxiestrellaToxiestrella

Daña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede adherirse al Pokémon que alcance con su ataque al portador.

ToxisferaToxisfera

Extraña esfera que envenena gravemente al Pokémon que la lleva en combate.

TubérculoTubérculo

Aumenta el Ataque Especial del portador si le alcanza un ataque de tipo Agua. Desaparece tras usarlo.

Turno BallTurno Ball

Una Poké Ball algo distinta que va mejorando su rendimiento con cada turno de combate.

Ultra BallUltra Ball

Poké Ball de rendimiento superior. Tiene un índice de éxito mayor al de la Super Ball.

Veloz BallVeloz Ball

Una Poké Ball algo distinta que potencia el índice de captura si se usa al inicio de un encuentro con Pokémon salvajes.

VidasferaVidasfera

Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.