Calculadora de IV
Introduce el Pokémon, el nivel, la naturaleza y los EVs y el valor real de cada estadística para calcular los IVs.
| Estadística | Base | EVs | Real | IV |
|---|---|---|---|---|
| PS | 108 | — | ||
| Ata | 130 | — | ||
| Def | 95 | — | ||
| AtEsp | 80 | — | ||
| DefEsp | 85 | — | ||
| Vel | 102 | — |
Introduce los valores de estadística del juego. Los EVs son 0 si no se han entrenado. Los rangos muestran varios candidatos; 31 = perfecto.
Calcular estadísticas a partir de las bases y los EVs →
Cómo se deducen los IV
La fórmula de estadísticas se resuelve para el IV. Si varios IV dan la misma estadística, el resultado se muestra como un rango. A niveles altos un solo punto de IV se nota en la estadística, así que comprobar a Nv50 o Nv100 acota mejor.
Preguntas frecuentes
¿Qué son los IV?
Un valor oculto de 0 a 31 fijado para cada Pokémon individual y para cada una de las seis estadísticas. 31 es el máximo, y es la razón por la que dos Pokémon de la misma especie y nivel pueden tener estadísticas distintas.
¿Se pueden deducir los IV a partir de las estadísticas del juego?
Sí, siempre que conozcas la especie, el nivel, el carácter y los EV. A niveles bajos varios IV pueden dar la misma estadística, así que el resultado puede ser solo un rango.
¿Funciona si ya he repartido EV?
Sí: introduce los EV invertidos y se restan en la fórmula. Los EV solo influyen en pasos de 4, así que un valor impreciso desplaza el resultado.