Calculadora de daño Pokémon
Configura al atacante y al defensor — especie, objeto, habilidad, naturaleza, EVs y campo — y obtén al instante el daño por movimiento y las probabilidades de KO.
Atacante
EVs0 / 508
IVs y cambios
IVs
Cambios de estadística
Defensor
EVs0 / 508
IVs y cambios
IVs
Cambios de estadística
Movimientos
Elige un movimiento para ver los resultados.