Calculadora de daño Pokémon
Configura al atacante y al defensor — especie, objeto, habilidad, naturaleza, EVs y campo — y obtén al instante el daño por movimiento y las probabilidades de KO.
Atacante
Cambios de estadística
Defensor
Cambios de estadística
Movimientos
Elige un movimiento para ver los resultados.
Motor y generaciones compatibles
El daño se calcula con el motor de código abierto @smogon/calc. El modo predeterminado, Pokémon Champions, fija a todos los Pokémon en el nivel 50 con IV al máximo y usa puntos de característica en lugar de EV (hasta 32 por característica y 66 en total), incluida la Megaevolución y los efectos de habilidades y objetos propios de Champions. También puedes elegir la Gen 9, 8 o 7, y la Gen 9 admite la teracristalización. El resultado muestra el mínimo y el máximo de las 16 tiradas de daño y los golpes necesarios para el KO. Se tienen en cuenta golpes críticos, clima, pantallas, estados, objetos equipados y habilidades.
Preguntas frecuentes
¿Por qué el daño se muestra como un rango?
Cada golpe se multiplica por un factor aleatorio del 85 % al 100 % en 16 pasos, así que la misma configuración varía. El límite inferior mostrado es el daño garantizado como mínimo.
¿Puedo calcular el daño con megaevolución?
Sí. El modo predeterminado Pokémon Champions permite elegir Pokémon megaevolucionados (incluidas las megaevoluciones Z) y megapiedras. La Gen 9 también admite Pokémon megaevolucionados.
¿Puedo compartir un cálculo?
Sí. Tus ajustes se codifican en la URL, así que enviar ese enlace reproduce exactamente la misma configuración. Los repartos de EV populares de las páginas de uso también se cargan así directamente.
¿Puedo usarlo para los combates de Pokémon Champions?
Sí. Con Pokémon Champions seleccionado (predeterminado), el cálculo usa nivel 50, puntos de característica y los efectos de habilidades y objetos propios de Champions. También puedes cambiar entre combates individuales y dobles.
¿Qué diferencia hay entre un 2HKO seguro y uno aleatorio?
Un 2HKO seguro significa que las 16 tiradas de daño derriban al objetivo en dos golpes. Un 2HKO aleatorio solo lo consigue con una tirada alta; si no, hacen falta tres golpes. La calculadora muestra el rango de daño e indica cuál de los dos casos se aplica.