Herbe Mental
Effet
Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu’une fois.
Fonctionnement détaillé
Les conditions de déclenchement et les valeurs exactes que la description du jeu ne donne pas. Elles proviennent du code source du simulateur Pokémon Showdown (MIT), de la plus récente à la plus ancienne ; les périodes au fonctionnement identique sont regroupées.
- Pokémon Champions · Gén 8–9
Si le porteur subit les effets de Attraction, Provoc, Encore, Tourmente ou Entrave, tous ces effets sont dissipés d’un coup (usage unique).
- Gén 5–7
Si le porteur subit les effets de Attraction, Provoc, Encore, Tourmente, Entrave ou Anti-Soin, tous ces effets sont dissipés d’un coup (usage unique).
- Gén 3–4
Si le porteur subit les effets de Attraction, il en est aussitôt libéré (usage unique).
Pokémon qui le portent en combat
Champions Doubles2026-09
Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en Champions Doubles (2026-09).
Source: Smogon (Champions VGC reg.MC)
Champions Simples2026-09
Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en Champions Simples (2026-09).
Source: Smogon (Champions BSS reg.MC)
VGC 20262026-09
Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en VGC 2026 (2026-09).
Source: Smogon (VGC 2024 reg.G)
OU (Simples)2026-09
Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en OU (Simples) (2026-09).
Source: Smogon (OU)
Doubles OU2026-09
Les pourcentages correspondent à la part au sein de chaque Pokémon en Doubles OU (2026-09).
Source: Smogon (Doubles OU)
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FAQ
Que fait Herbe Mental ?
Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu’une fois. Fonctionnement exact (Pokémon Champions · Gén 8–9) : Si le porteur subit les effets de Attraction, Provoc, Encore, Tourmente ou Entrave, tous ces effets sont dissipés d’un coup (usage unique).
Quels Pokémon portent Herbe Mental ?
Dans les statistiques Champions Doubles de 2026-09 : Farigiraf 2%, Farfaduvet 4.1%, Ténéfix 1.8%, Prismillon 0.5%, Trousselin 6.2%, Gouroutan 39.9%.
Quelle est la puissance de Dégommage de Herbe Mental ?
Le Dégommer inflige des dégâts d'une puissance de base de 10.