NormalPhysKontakt

Klammergriff

  • Kontakt — Attacken, die das Ziel berühren. Wer ein Pokémon mit Rauhaut oder Eisenstachel (1/8 der max. KP) oder mit Beulenhelm (1/6) trifft, nimmt selbst Schaden. Krallenwucht erhöht ihre Stärke um das 1,3-Fache. Mit Schutzpolster entfallen nachteilige Kontakteffekte.

Werte in Pokémon Champions

Stärke
15
Gen
85
AP
20
Priorität
0
Reichweite
Einzeln

Effekt

Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.

Effekte & Eigenschaften

Verursacht GefesseltKontakt

Änderungen nach Generation

Neueste zuerst. Zeiträume mit gleichen Werten sind zusammengefasst; fett gedruckte Werte haben sich gegenüber dem vorherigen (älteren) Zeitraum geändert.

GenerationTypKatStärkeGenAPPriorität
Pokémon ChampionsNormalPhys1585200
Gen 5–9NormalPhys1585200
Gen 1–4NormalPhys1575200

Typ

Sehr effektiv (×2)

—

Nicht sehr effektiv (×½)
GesteinStahl
Keine Wirkung (×0)
Geist

Attacken desselben Typs

Pokémon, die diese Attacke erlernen9 Pokémon

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FAQ

Welchen Typ hat Klammergriff?

Klammergriff ist eine Phys-Attacke vom Typ Normal.

Was bewirkt Klammergriff?

Das Ziel wird in den Zustand Umschlingung versetzt.

Wie hoch sind Stärke, Genauigkeit und AP von Klammergriff?

Stärke 15, Genauigkeit 85, AP 20.

Welche Pokémon können Klammergriff erlernen?

9 Pokémon können sie erlernen, z. B. Zwirrklop, Zwirrfinst, Zapplalek, Frigometri, Curelei, Memmeon, Phlegleon, Intelleon.