NormalPhysKontakt

Zuflucht

  • Kontakt — Attacken, die das Ziel berühren. Wer ein Pokémon mit Rauhaut oder Eisenstachel (1/8 der max. KP) oder mit Beulenhelm (1/6) trifft, nimmt selbst Schaden. Krallenwucht erhöht ihre Stärke um das 1,3-Fache. Mit Schutzpolster entfallen nachteilige Kontakteffekte.

Werte in Pokémon Champions

Stärke
140
Gen
100
AP
5
Priorität
0
Reichweite
Einzeln

Effekt

Diese Attacke gelingt nur, wenn der Anwender zuvor alle anderen erlernten Attacken eingesetzt hat.

Effekte & Eigenschaften

Kontakt

Änderungen nach Generation

Neueste zuerst. Zeiträume mit gleichen Werten sind zusammengefasst; fett gedruckte Werte haben sich gegenüber dem vorherigen (älteren) Zeitraum geändert.

GenerationTypKatStärkeGenAPPriorität
Pokémon ChampionsNormalPhys14010050
Gen 5–9NormalPhys14010050
Gen 4NormalPhys13010050

Pokémon, die diese Attacke nutzen

Champions Doppel2026-09

KangamaKangama70.7%

Die Prozentwerte zeigen den Anteil innerhalb des jeweiligen Pokémon in Champions Doppel (2026-09).

Quelle: Smogon (Champions VGC reg.MC)

Typ

Sehr effektiv (×2)

—

Nicht sehr effektiv (×½)
GesteinStahl
Keine Wirkung (×0)
Geist

Attacken desselben Typs

Pokémon, die diese Attacke erlernen45 Pokémon

In der erweiterten Suche weiter eingrenzen (Typen, Basiswerte usw.) →

FAQ

Welchen Typ hat Zuflucht?

Zuflucht ist eine Phys-Attacke vom Typ Normal.

Was bewirkt Zuflucht?

Diese Attacke gelingt nur, wenn der Anwender zuvor alle anderen erlernten Attacken eingesetzt hat.

Wie hoch sind Stärke, Genauigkeit und AP von Zuflucht?

Stärke 140, Genauigkeit 100, AP 5.

Welche Pokémon können Zuflucht erlernen?

45 Pokémon können sie erlernen, z. B. Mauzi, Chaneira, Evoli, Aquana, Blitza, Flamara, Relaxo, Wiesor.