NormalPhysContact

Étreinte

  • Contact — Capacités qui touchent la cible. Frapper un Pokémon doté de Peau Dure ou Épine de Fer (1/8 des PV max) ou tenant Casque Brut (1/6) blesse l’attaquant. Griffe Dure multiplie leur puissance par 1,3. Tenir Pare-Effet protège des effets néfastes du contact.

Valeurs dans Pokémon Champions

Puis
15
Préc
85
PP
20
Priorité
0
Portée
Cible unique

Effet

Piège l’adversaire.

Effets et propriétés

Inflige ÉtreinteContact

Évolution par génération

Du plus récent au plus ancien. Les périodes aux valeurs identiques sont regroupées ; les valeurs en gras ont changé par rapport à la période précédente (plus ancienne).

GénérationTypeCatPuisPrécPPPriorité
Pokémon ChampionsNormalPhys1585200
Gén 5–9NormalPhys1585200
Gén 1–4NormalPhys1575200

Type

Super efficace (×2)

—

Pas très efficace (×½)
RocheAcier
Sans effet (×0)
Spectre

Capacités du même type

Pokémon qui apprennent cette capacité9 Pokémon

Affiner dans la Recherche avancée (types, stats de base, etc.) →

FAQ

De quel type est Étreinte ?

Étreinte est une capacité de type Normal (Phys).

Que fait Étreinte ?

Piège l’adversaire.

Quelles sont la puissance, la précision et les PP de Étreinte ?

Puissance 15, précision 85, PP 20.

Quels Pokémon peuvent apprendre Étreinte ?

9 Pokémon peuvent l'apprendre, par ex. Téraclope, Noctunoir, Lampéroie, Hexagel, Guérilande, Larméléon, Arrozard, Lézargus.