Atadura
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
15
Prec
85
PP
20
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
Efectos y propiedades
Causa AtaduraContacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Normal | Fís | 15 | 85 | 20 | 0 |
| Gen 5–9 | Normal | Fís | 15 | 85 | 20 | 0 |
| Gen 1–4 | Normal | Fís | 15 | 75 | 20 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
—
Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma
Movimientos del mismo tipo
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Atadura?
Atadura es un movimiento de tipo Normal (Fís).
¿Qué hace Atadura?
Provoca el estado Apresado en el objetivo.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Atadura?
Potencia 15, precisión 85, PP 20.
¿Qué Pokémon pueden aprender Atadura?
9 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Dusclops, Dusknoir, Eelektrik, Cryogonal, Comfey, Sobble, Drizzile, Inteleon.