NormalFísContacto

Atadura

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
15
Prec
85
PP
20
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Provoca el estado Apresado en el objetivo.

Efectos y propiedades

Causa AtaduraContacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsNormalFís1585200
Gen 5–9NormalFís1585200
Gen 1–4NormalFís1575200

Tipo

Supereficaz (×2)

—

Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento9 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Atadura?

Atadura es un movimiento de tipo Normal (Fís).

¿Qué hace Atadura?

Provoca el estado Apresado en el objetivo.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Atadura?

Potencia 15, precisión 85, PP 20.

¿Qué Pokémon pueden aprender Atadura?

9 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Dusclops, Dusknoir, Eelektrik, Cryogonal, Comfey, Sobble, Drizzile, Inteleon.