Saña
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
120
Prec
100
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
Efectos y propiedades
Contacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Normal | Fís | 120 | 100 | 10 | 0 |
| Gen 5–9 | Normal | Fís | 120 | 100 | 10 | 0 |
| Gen 1–4 | Normal | Fís | 90 | 100 | 20 | 0 |
Tipo
Supereficaz (×2)
—
Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento69 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Saña?
Saña es un movimiento de tipo Normal (Fís).
¿Qué hace Saña?
Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Saña?
Potencia 120, precisión 100, PP 10.
¿Qué Pokémon pueden aprender Saña?
69 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Diglett (Forma de Alola), Meowth (Forma de Galar), Mankey, Primeape, Growlithe, Doduo, Dodrio, Tauros.