NormalFísContacto

Saña

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
120
Prec
100
PP
10
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Provoca el estado Enfurecido en el usuario.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsNormalFís120100100
Gen 5–9NormalFís120100100
Gen 1–4NormalFís90100200

Tipo

Supereficaz (×2)

—

Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento69 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Saña?

Saña es un movimiento de tipo Normal (Fís).

¿Qué hace Saña?

Provoca el estado Enfurecido en el usuario.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Saña?

Potencia 120, precisión 100, PP 10.

¿Qué Pokémon pueden aprender Saña?

69 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Diglett (Forma de Alola), Meowth (Forma de Galar), Mankey, Primeape, Growlithe, Doduo, Dodrio, Tauros.