Colpo
- Contatto — Mosse che toccano il bersaglio. Colpire un Pokémon con Cartavetro o Spineferrate (1/8 dei PS massimi) o che tiene Bitorzolelmo (1/6) danneggia chi attacca. Unghiedure ne moltiplica la potenza per 1,3. Tenendo Smorzaurti si evitano gli effetti negativi del contatto.
Valori in Pokémon Champions
Pot
120
Prec
100
PP
10
Priorità
0
Raggio
Singolo
Effetto
Il Pokémon entra nello stato Collera.
Effetti e flag
Contatto
Modifiche per generazione
Dal più recente al più vecchio. I periodi con valori uguali sono raggruppati; i valori in grassetto sono cambiati rispetto al periodo precedente (più vecchio).
| Generazione | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Normale | Fis | 120 | 100 | 10 | 0 |
| Gen 5–9 | Normale | Fis | 120 | 100 | 10 | 0 |
| Gen 1–4 | Normale | Fis | 90 | 100 | 20 | 0 |
Tipo
Superefficace (×2)
—
Poco efficace (×½)
RocciaAcciaio
Nessun effetto (×0)
Spettro
Mosse dello stesso tipo
Pokémon che imparano questa mossa69 Pokémon
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Domande frequenti
Di che tipo è Colpo?
Colpo è una mossa di tipo Normale (Fis).
Che effetto ha Colpo?
Il Pokémon entra nello stato Collera.
Quali sono potenza, precisione e PP di Colpo?
Potenza 120, precisione 100, PP 10.
Quali Pokémon possono imparare Colpo?
69 Pokémon possono impararla, ad es. Diglett (Forma di Alola), Meowth (Forma di Galar), Mankey, Primeape, Growlithe, Doduo, Dodrio, Tauros.