Megapatada
- Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.
Valores en Pokémon Champions
Pot
120
Prec
75
PP
5
Prioridad
0
Alcance
Individual
Efecto
Patada de extrema fuerza.
Efectos y propiedades
Contacto
Cambios por generación
De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).
| Generación | Tipo | Cat | Pot | Prec | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Champions | Normal | Fís | 120 | 75 | 5 | 0 |
| Gen 1–9 | Normal | Fís | 120 | 75 | 5 | 0 |
Pokémon que usan este movimiento
Champions Individual2026-09
Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Individual (2026-09).
Fuente: Smogon (Champions BSS reg.MC)
Tipo
Supereficaz (×2)
—
Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma
Movimientos del mismo tipo
Pokémon que aprenden este movimiento8 Pokémon
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Preguntas frecuentes
¿De qué tipo es Megapatada?
Megapatada es un movimiento de tipo Normal (Fís).
¿Qué hace Megapatada?
Patada de extrema fuerza.
¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Megapatada?
Potencia 120, precisión 75, PP 5.
¿Qué Pokémon pueden aprender Megapatada?
8 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Hitmonlee, Slaking, Lilligant (Forma de Hisui), Mudbray, Mudsdale, Stonjourner, Quaquaval, Flamigo.