NormalFísContacto

Megapatada

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Pokémon Champions

Pot
120
Prec
75
PP
5
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

Patada de extrema fuerza.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsNormalFís1207550
Gen 1–9NormalFís1207550

Pokémon que usan este movimiento

Champions Individual2026-09

Mega-LopunnyMega-Lopunny7.5%

Los porcentajes son la proporción dentro de cada Pokémon en Champions Individual (2026-09).

Fuente: Smogon (Champions BSS reg.MC)

Tipo

Supereficaz (×2)

—

Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento8 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Megapatada?

Megapatada es un movimiento de tipo Normal (Fís).

¿Qué hace Megapatada?

Patada de extrema fuerza.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Megapatada?

Potencia 120, precisión 75, PP 5.

¿Qué Pokémon pueden aprender Megapatada?

8 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Hitmonlee, Slaking, Lilligant (Forma de Hisui), Mudbray, Mudsdale, Stonjourner, Quaquaval, Flamigo.