NormalFísContacto

Hipertaladro

  • Contacto — Movimientos que tocan al objetivo. Golpear a un Pokémon con Piel Tosca o Punta Acero (1/8 de los PS máximos) o que lleve Casco Dentado (1/6) daña al atacante. Garra Dura multiplica su potencia por 1,3. Llevar Paracontacto evita los efectos negativos del contacto.

Valores en Gen 9

Pot
100
Prec
100
PP
5
Prioridad
0
Alcance
Individual

Efecto

The user spins the pointed part of its body at high speed to pierce the target. This attack can hit a target using a move such as Protect or Detect.

No hay texto oficial en español, por lo que se muestra el texto original.

Efectos y propiedades

Contacto

Cambios por generación

De más reciente a más antiguo. Los periodos con los mismos valores se agrupan; los valores en negrita cambiaron respecto al periodo anterior (más antiguo).

GeneraciónTipoCatPotPrecPPPrioridad
Pokémon ChampionsNo disponible—
Gen 9NormalFís10010050

Tipo

Supereficaz (×2)

—

Poco eficaz (×½)
RocaAcero
Sin efecto (×0)
Fantasma

Movimientos del mismo tipo

Pokémon que aprenden este movimiento2 Pokémon

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Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Hipertaladro?

Hipertaladro es un movimiento de tipo Normal (Fís).

¿Qué hace Hipertaladro?

Contacto.

¿Cuáles son la potencia, la precisión y los PP de Hipertaladro?

Potencia 100, precisión 100, PP 5.

¿Qué Pokémon pueden aprender Hipertaladro?

2 Pokémon pueden aprenderlo, p. ej. Dunsparce, Dudunsparce.